Radeon RX 580 (移动) 与 RX 640
绩效总分
我们对 Radeon RX 580 (移动) 和 Radeon RX 640 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RX 580 (移动)的表现比RX 640高出了276%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon RX 580 (Laptop)和Radeon RX 640架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 281 | 615 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 24.10 | 没有数据 |
電源效率 | 13.69 | 7.29 |
架构 | GCN 4.0 (2016−2020) | GCN 4.0 (2016−2020) |
代号 | Polaris 20 | Polaris 23 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 18 4月 2017(7年 前) | 13 5月 2019(5年 前) |
发布时的价格 | $301.69 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
Radeon RX 580 (Laptop)和Radeon RX 640的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon RX 580 (Laptop)和Radeon RX 640性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2304 | 640 |
核心频率 | 1000 MHz | 1082 MHz |
Boost模式下的频率 | 1077 MHz | 1218 MHz |
晶体管数 | 5,700 million | 2,200 million |
工艺过程 | 14 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 50 Watt |
纹理填充率 | 155.1 | 48.72 |
带浮点的性能 | 4.963 TFLOPS | 1.559 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 144 | 40 |
外形尺寸和兼容性
负责Radeon RX 580 (Laptop)和Radeon RX 640与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量和类型
Radeon RX 580 (Laptop)和Radeon RX 640上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 2000 MHz | 1500 MHz |
内存通过量 | 256.0 千兆字节/s | 48 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Radeon RX 580 (Laptop)和Radeon RX 640上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的Radeon RX 580 (Laptop)和Radeon RX 640技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
FreeSync | - | + |
API 兼容性
列出了Radeon RX 580 (Laptop)和Radeon RX 640支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_0) |
着色器 | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
合成基准性能
这些是Radeon RX 580 (移动)和Radeon RX 640基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon RX 580 (移动) 和Radeon RX 640的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 75
+200%
| 25
−200%
|
4K | 31
+288%
| 8−9
−288%
|
每格成本,美元
1080p | 4.02 | 没有数据 |
4K | 9.73 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+267%
|
9−10
−267%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+130%
|
20
−130%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
Battlefield 5 | 65−70
+423%
|
12−14
−423%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+282%
|
10−12
−282%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+267%
|
9−10
−267%
|
Far Cry 5 | 45−50
+336%
|
10−12
−336%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+294%
|
30−35
−294%
|
Hitman 3 | 40−45
+264%
|
10−12
−264%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+200%
|
30−35
−200%
|
Metro Exodus | 70−75
+163%
|
27
−163%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+112%
|
26
−112%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+278%
|
18−20
−278%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+97.9%
|
45−50
−97.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+229%
|
14−16
−229%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
Battlefield 5 | 65−70
+423%
|
12−14
−423%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+282%
|
10−12
−282%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+267%
|
9−10
−267%
|
Far Cry 5 | 45−50
+336%
|
10−12
−336%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+294%
|
30−35
−294%
|
Hitman 3 | 40−45
+264%
|
10−12
−264%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+200%
|
30−35
−200%
|
Metro Exodus | 70−75
+610%
|
10
−610%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+278%
|
18−20
−278%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+156%
|
18−20
−156%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+97.9%
|
45−50
−97.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+229%
|
14−16
−229%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+282%
|
10−12
−282%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+267%
|
9−10
−267%
|
Far Cry 5 | 45−50
+336%
|
10−12
−336%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+294%
|
30−35
−294%
|
Hitman 3 | 40−45
+264%
|
10−12
−264%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+200%
|
30−35
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+278%
|
18−20
−278%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+236%
|
11
−236%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+97.9%
|
45−50
−97.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+290%
|
10−11
−290%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+288%
|
8−9
−288%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Far Cry 5 | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+858%
|
12−14
−858%
|
Hitman 3 | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+282%
|
10−12
−282%
|
Metro Exodus | 35−40
+1167%
|
3−4
−1167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+320%
|
10−11
−320%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+278%
|
30−35
−278%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+278%
|
9−10
−278%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Hitman 3 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+1238%
|
8−9
−1238%
|
Metro Exodus | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+2300%
|
1−2
−2300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+600%
|
4−5
−600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
这就是 RX 580 (移动) 和 RX 640 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 580 (移动) 的200% 速度更快
- 在 4K 中,RX 580 (移动) 的288% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 4K 分辨率和 High Preset,RX 580 (移动)的速度要快 2300%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 68 测试中,RX 580 (移动) 无一例外地超过了 RX 640。
与同类 GPU 的比较
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