Radeon RX 470 与 GeForce GTX 880M SLI
绩效总分
我们比较了 Radeon RX 470 和 GeForce GTX 880M SLI,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 880M SLI以最小的 3% 优于RX 470。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon RX 470 (Desktop)和GeForce GTX 880M SLI架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 261 | 255 |
按受欢迎程度排列 | 47 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 17.89 | 没有数据 |
電源效率 | 12.00 | 7.20 |
架构 | GCN 4.0 (2016−2020) | Kepler (2012−2018) |
代号 | Ellesmere | N15E-GX-A2 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 4 8月 2016(8年 前) | 12 3月 2014(10年 前) |
发布时的价格 | $179 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
Radeon RX 470 (Desktop)和GeForce GTX 880M SLI的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon RX 470 (Desktop)和GeForce GTX 880M SLI性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2048 | 3072 |
核心频率 | 926 MHz | 954 MHz |
Boost模式下的频率 | 1206 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 5,700 million | 2x 3540 Million |
工艺过程 | 14 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 120 Watt | 206 Watt |
纹理填充率 | 154.4 | 没有数据 |
带浮点的性能 | 4.94 TFLOPS | 没有数据 |
ROPs | 32 | 没有数据 |
TMUs | 128 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责Radeon RX 470 (Desktop)和GeForce GTX 880M SLI与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | 没有数据 |
长度 | 241 mm | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 6-pin | 没有数据 |
SLI操作法支持 | - | + |
VRAM 容量和类型
Radeon RX 470 (Desktop)和GeForce GTX 880M SLI上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 2x 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 2x 256 Bit |
内存频率 | 1650 MHz | 5000 MHz |
内存通过量 | 211.2 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Radeon RX 470 (Desktop)和GeForce GTX 880M SLI上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 没有数据 |
HDMI | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的Radeon RX 470 (Desktop)和GeForce GTX 880M SLI技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
FreeSync | + | - |
Optimus | - | + |
API 兼容性
列出了Radeon RX 470 (Desktop)和GeForce GTX 880M SLI支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_0) | 12 (FL 11_0) |
着色器 | 6.4 | 没有数据 |
OpenGL | 4.6 | 没有数据 |
OpenCL | 2.0 | 没有数据 |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | - | + |
合成基准性能
这些是Radeon RX 470和GeForce GTX 880M SLI基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon RX 470 和GeForce GTX 880M SLI的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 72
−6.9%
| 77
+6.9%
|
1440p | 38
+8.6%
| 35−40
−8.6%
|
4K | 35
+0%
| 35−40
+0%
|
每格成本,美元
1080p | 2.49 | 没有数据 |
1440p | 4.71 | 没有数据 |
4K | 5.11 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
Battlefield 5 | 65−70
−4.3%
|
70−75
+4.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
−4.1%
|
50−55
+4.1%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−3.6%
|
55−60
+3.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−3.9%
|
130−140
+3.9%
|
Hitman 3 | 40−45
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
−4%
|
100−110
+4%
|
Metro Exodus | 70−75
−5.6%
|
75−80
+5.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−3.6%
|
55−60
+3.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 102
+39.7%
|
70−75
−39.7%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−2.1%
|
95−100
+2.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
Battlefield 5 | 65−70
−4.3%
|
70−75
+4.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
−4.1%
|
50−55
+4.1%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−3.6%
|
55−60
+3.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−3.9%
|
130−140
+3.9%
|
Hitman 3 | 40−45
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
−4%
|
100−110
+4%
|
Metro Exodus | 70−75
−5.6%
|
75−80
+5.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−3.6%
|
55−60
+3.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 88
+20.5%
|
70−75
−20.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−2.1%
|
45−50
+2.1%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−2.1%
|
95−100
+2.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
−4.1%
|
50−55
+4.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−3.9%
|
130−140
+3.9%
|
Hitman 3 | 40−45
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
Horizon Zero Dawn | 74
−40.5%
|
100−110
+40.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
−9%
|
70−75
+9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40
−20%
|
45−50
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−2.1%
|
95−100
+2.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−3.6%
|
55−60
+3.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−5%
|
40−45
+5%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Far Cry 5 | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−5.1%
|
120−130
+5.1%
|
Hitman 3 | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Horizon Zero Dawn | 53
+17.8%
|
45−50
−17.8%
|
Metro Exodus | 46
+12.2%
|
40−45
−12.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 51
+10.9%
|
45−50
−10.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−3.3%
|
120−130
+3.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Hitman 3 | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−4.6%
|
110−120
+4.6%
|
Metro Exodus | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Far Cry 5 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
−4%
|
24−27
+4%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
这就是 RX 470 和 GTX 880M SLI 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 880M SLI 的7% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 470 的9% 速度更快
- 加入 4K。
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RX 470的速度要快 40%。
- 在 Horizon Zero Dawn中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 880M SLI的速度要快 41%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RX 470 在 5项测试 中领先 (7%)
- GTX 880M SLI 在 65项测试 中领先 (90%)
- 在 2项测试 (3%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 21.01 | 21.63 |
新颖性 | 4 8月 2016 | 12 3月 2014 |
工艺过程 | 14 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 120 瓦特 | 206 瓦特 |
RX 470 的年龄优势为 2 岁、100%更先进的光刻工艺、耗电量降低了71.7%.
另一方面,GTX 880M SLI 的综合绩效得分高出 3%.
鉴于性能差异极小,Radeon RX 470 和 GeForce GTX 880M SLI 之间无法宣布明显的赢家。
应当记住,Radeon RX 470是为台式计算机设计的,而GeForce GTX 880M SLI是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在Radeon RX 470和GeForce GTX 880M SLI之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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