Radeon 680M 与 GeForce RTX 5060 Mobile
累積績效評估
我们对 Radeon 680M 和 GeForce RTX 5060 Mobile 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 5060 Mobile的表现比680M高出了355%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon 680M和GeForce RTX 5060 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
| 在运行速度排行榜的地位 | 511 | 105 |
| 按受欢迎程度排列 | 86 | 未进入前 100 名 |
| 電源效率 | 14.02 | 70.92 |
| 架构 | RDNA 2.0 (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| 代号 | Rembrandt+ | GB206 |
| 类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
| 发布日期 | 3 1月 2023(2年 前) | 20 5月 2025(不到一年) |
詳細規格
Radeon 680M和GeForce RTX 5060 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon 680M和GeForce RTX 5060 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
| 着色器处理器的数量 | 768 | 3328 |
| 核心频率 | 2000 MHz | 952 MHz |
| Boost模式下的频率 | 2200 MHz | 1455 MHz |
| 晶体管数 | 13,100 million | 21,900 million |
| 工艺过程 | 6 nm | 5 nm |
| (TDP)能源消耗 | 50 Watt | 45 Watt |
| 纹理填充率 | 105.6 | 151.3 |
| 带浮点的性能 | 3.379 TFLOPS | 9.684 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 48 |
| TMUs | 48 | 104 |
| Tensor Cores | 没有数据 | 104 |
| Ray Tracing Cores | 12 | 26 |
| L0 Cache | 192 千字节 | 没有数据 |
| L1 Cache | 256 千字节 | 3.3 兆字节 |
| L2 Cache | 2 兆字节 | 32 兆字节 |
| L3 Cache | 8 兆字节 | 没有数据 |
外型尺寸與相容性
负责Radeon 680M和GeForce RTX 5060 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
| 笔记本电脑的大小 | 没有数据 | medium sized |
| 介面 | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| 附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量與類型
Radeon 680M和GeForce RTX 5060 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
| 内存型 | 使用系统的 | GDDR7 |
| 最大存储容量 | 使用系统的 | 8 千兆字节 |
| 内存总线宽度 | 使用系统的 | 128 Bit |
| 内存频率 | 使用系统的 | 1500 MHz |
| 内存通过量 | 没有数据 | 384.0 千兆字节/s |
| 共享内存 | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
連線與輸出
列出Radeon 680M和GeForce RTX 5060 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
| 显示连接器 | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
API 與 SDK 相容性
列出了Radeon 680M和GeForce RTX 5060 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| 着色器 | 6.7 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
合成基準效能
这些是Radeon 680M和GeForce RTX 5060 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon 680M 和GeForce RTX 5060 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
| Full HD | 37
−151%
| 93
+151%
|
| 1440p | 17
−176%
| 47
+176%
|
| 4K | 11
−245%
| 38
+245%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 50−55
−358%
|
220−230
+358%
|
| Cyberpunk 2077 | 38
−161%
|
95−100
+161%
|
| Hogwarts Legacy | 34
−194%
|
100−105
+194%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 40−45
−239%
|
130−140
+239%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
−358%
|
220−230
+358%
|
| Cyberpunk 2077 | 28
−254%
|
95−100
+254%
|
| Far Cry 5 | 38
−253%
|
130−140
+253%
|
| Fortnite | 55−60
−223%
|
180−190
+223%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−305%
|
160−170
+305%
|
| Forza Horizon 5 | 52
−154%
|
130−140
+154%
|
| Hogwarts Legacy | 22
−355%
|
100−105
+355%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−391%
|
160−170
+391%
|
| Valorant | 90−95
−167%
|
240−250
+167%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 40−45
−239%
|
130−140
+239%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
−358%
|
220−230
+358%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−95.8%
|
270−280
+95.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 21
−371%
|
95−100
+371%
|
| Dota 2 | 71
−323%
|
300−310
+323%
|
| Far Cry 5 | 35
−283%
|
130−140
+283%
|
| Fortnite | 55−60
−223%
|
180−190
+223%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−305%
|
160−170
+305%
|
| Forza Horizon 5 | 46
−187%
|
130−140
+187%
|
| Grand Theft Auto V | 36
−314%
|
149
+314%
|
| Hogwarts Legacy | 20
−400%
|
100−105
+400%
|
| Metro Exodus | 23
−343%
|
100−110
+343%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−391%
|
160−170
+391%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40
−285%
|
150−160
+285%
|
| Valorant | 90−95
−167%
|
240−250
+167%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
−239%
|
130−140
+239%
|
| Cyberpunk 2077 | 18
−450%
|
95−100
+450%
|
| Dota 2 | 61
−343%
|
270−280
+343%
|
| Far Cry 5 | 33
−306%
|
130−140
+306%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−305%
|
160−170
+305%
|
| Hogwarts Legacy | 14
−614%
|
100−105
+614%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−391%
|
160−170
+391%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−542%
|
150−160
+542%
|
| Valorant | 146
−345%
|
650−700
+345%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 55−60
−223%
|
180−190
+223%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
−541%
|
100−110
+541%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
−317%
|
290−300
+317%
|
| Grand Theft Auto V | 17
−524%
|
106
+524%
|
| Metro Exodus | 10−11
−530%
|
60−65
+530%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−335%
|
200−210
+335%
|
| Valorant | 100−110
−163%
|
270−280
+163%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24
−382%
|
100−110
+382%
|
| Cyberpunk 2077 | 10
−410%
|
50−55
+410%
|
| Far Cry 5 | 21
−390%
|
100−110
+390%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−459%
|
120−130
+459%
|
| Hogwarts Legacy | 10−11
−400%
|
50−55
+400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 17
−382%
|
80−85
+382%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 20−22
−465%
|
110−120
+465%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
| Grand Theft Auto V | 20−22
−350%
|
90
+350%
|
| Hogwarts Legacy | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
| Metro Exodus | 5−6
−680%
|
35−40
+680%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−423%
|
65−70
+423%
|
| Valorant | 45−50
−422%
|
250−260
+422%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 10−12
−518%
|
65−70
+518%
|
| Counter-Strike 2 | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
| Cyberpunk 2077 | 4
−475%
|
21−24
+475%
|
| Dota 2 | 18
−344%
|
80−85
+344%
|
| Far Cry 5 | 9−10
−533%
|
55−60
+533%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−447%
|
80−85
+447%
|
| Hogwarts Legacy | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−567%
|
60−65
+567%
|
4K
Epic
| Fortnite | 9−10
−533%
|
55−60
+533%
|
这就是 Radeon 680M 和 RTX 5060 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 5060 Mobile 的151% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 5060 Mobile 的176% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 5060 Mobile 的245% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Counter-Strike 2中,使用 4K 分辨率和 High Preset,RTX 5060 Mobile的速度要快 1567%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 59 测试中,RTX 5060 Mobile 无一例外地超过了 Radeon 680M。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。
