Quadro RTX 3000 (移动) 与 UHD Graphics G7 (Lakefield GT2 64 EU)
绩效总分
我们比较了 Quadro RTX 3000 (移动) 和 UHD Graphics G7 (Lakefield GT2 64 EU),包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 3000 (移动)的表现比UHD Graphics G7 (Lakefield GT2 64 EU)高出了940%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro RTX 3000 (Laptop)和UHD Graphics G7 (Lakefield GT2 64 EU)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 208 | 826 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 22.66 | 24.88 |
架构 | Turing (2018−2022) | Gen. 11 Ice Lake (2019−2022) |
代号 | TU106 | Lakefield GT2 |
类型 | 对于移动工作站 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 27 5月 2019(5年 前) | 28 5月 2020(4年 前) |
详细规格
Quadro RTX 3000 (Laptop)和UHD Graphics G7 (Lakefield GT2 64 EU)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro RTX 3000 (Laptop)和UHD Graphics G7 (Lakefield GT2 64 EU)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2304 | 64 |
核心频率 | 945 MHz | 200 MHz |
Boost模式下的频率 | 1380 MHz | 500 MHz |
晶体管数 | 10,800 million | 没有数据 |
工艺过程 | 12 nm | 10 nm |
(TDP)能源消耗 | 80 Watt | 7 Watt |
纹理填充率 | 198.7 | 没有数据 |
带浮点的性能 | 6.359 TFLOPS | 没有数据 |
ROPs | 64 | 没有数据 |
TMUs | 144 | 没有数据 |
Tensor Cores | 288 | 没有数据 |
Ray Tracing Cores | 36 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责Quadro RTX 3000 (Laptop)和UHD Graphics G7 (Lakefield GT2 64 EU)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | 没有数据 |
VRAM 容量和类型
Quadro RTX 3000 (Laptop)和UHD Graphics G7 (Lakefield GT2 64 EU)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | DDR4 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 没有数据 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 没有数据 |
内存频率 | 1750 MHz | 没有数据 |
内存通过量 | 448.0 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | + |
连接和输出
列出Quadro RTX 3000 (Laptop)和UHD Graphics G7 (Lakefield GT2 64 EU)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的Quadro RTX 3000 (Laptop)和UHD Graphics G7 (Lakefield GT2 64 EU)技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | + | 没有数据 |
Quick Sync | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了Quadro RTX 3000 (Laptop)和UHD Graphics G7 (Lakefield GT2 64 EU)支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12_1 |
着色器 | 6.5 | 没有数据 |
OpenGL | 4.6 | 没有数据 |
OpenCL | 1.2 | 没有数据 |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 7.5 | - |
合成基准性能
这些是Quadro RTX 3000 (移动)和UHD Graphics G7 (Lakefield GT2 64 EU)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro RTX 3000 (移动) 和UHD Graphics G7 (Lakefield GT2 64 EU)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 94
+623%
| 13
−623%
|
4K | 88
+1000%
| 8−9
−1000%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
+863%
|
8−9
−863%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50 | 0−1 |
Battlefield 5 | 85−90
+2767%
|
3−4
−2767%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+783%
|
6−7
−783%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
Far Cry 5 | 60−65
+1400%
|
4−5
−1400%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+871%
|
7−8
−871%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+1158%
|
12−14
−1158%
|
Hitman 3 | 50−55
+657%
|
7−8
−657%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+500%
|
20−22
−500%
|
Metro Exodus | 90−95
+4400%
|
2−3
−4400%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+1033%
|
6−7
−1033%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+709%
|
10−12
−709%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+186%
|
35−40
−186%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+613%
|
8−9
−613%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50 | 0−1 |
Battlefield 5 | 85−90
+2767%
|
3−4
−2767%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+783%
|
6−7
−783%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
Far Cry 5 | 60−65
+1400%
|
4−5
−1400%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+871%
|
7−8
−871%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+1158%
|
12−14
−1158%
|
Hitman 3 | 50−55
+657%
|
7−8
−657%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+500%
|
20−22
−500%
|
Metro Exodus | 90−95
+4400%
|
2−3
−4400%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+1033%
|
6−7
−1033%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+709%
|
10−12
−709%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+331%
|
12−14
−331%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+186%
|
35−40
−186%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39
+388%
|
8−9
−388%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+783%
|
6−7
−783%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
Far Cry 5 | 60−65
+1400%
|
4−5
−1400%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+1158%
|
12−14
−1158%
|
Hitman 3 | 50−55
+657%
|
7−8
−657%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+500%
|
20−22
−500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+709%
|
10−12
−709%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+331%
|
12−14
−331%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+186%
|
35−40
−186%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+1033%
|
6−7
−1033%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+1150%
|
4−5
−1150%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Far Cry 5 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+971%
|
14−16
−971%
|
Hitman 3 | 30−35
+288%
|
8−9
−288%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+671%
|
7−8
−671%
|
Metro Exodus | 50−55
+1150%
|
4−5
−1150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+1060%
|
5−6
−1060%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+873%
|
14−16
−873%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+633%
|
6−7
−633%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Hitman 3 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+1017%
|
12−14
−1017%
|
Metro Exodus | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+1350%
|
2−3
−1350%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+1100%
|
3−4
−1100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
这就是 RTX 3000 (移动) 和 UHD Graphics G7 (Lakefield GT2 64 EU) 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 3000 (移动) 的623% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3000 (移动) 的1000% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Metro Exodus中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RTX 3000 (移动)的速度要快 4400%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 57 测试中,RTX 3000 (移动) 无一例外地超过了 UHD Graphics G7 (Lakefield GT2 64 EU)。
利弊总结
业绩评级 | 26.22 | 2.52 |
新颖性 | 27 5月 2019 | 28 5月 2020 |
工艺过程 | 12 nm | 10 nm |
(TDP)能源消耗 | 80 瓦特 | 7 瓦特 |
RTX 3000 (移动) 的综合绩效得分高出 940.5%.
另一方面,UHD Graphics G7 (Lakefield GT2 64 EU) 的年龄优势为 1 岁、20%更先进的光刻工艺、耗电量降低了1042.9%.
我们推荐使用 Quadro RTX 3000 (移动),因为它在性能测试中击败了 UHD Graphics G7 (Lakefield GT2 64 EU)。
应当记住,Quadro RTX 3000 (移动)是为移动工作站设计的,而UHD Graphics G7 (Lakefield GT2 64 EU)是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在Quadro RTX 3000 (移动)和UHD Graphics G7 (Lakefield GT2 64 EU)之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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