Quadro P520 与 RTX A5000 Mobile
绩效总分
我们对 Quadro P520 和 RTX A5000 Mobile 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX A5000 Mobile的表现比P520高出了668%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro P520和RTX A5000 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 607 | 96 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 20.92 | 19.28 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
代号 | GP108 | GA104 |
类型 | 对于移动工作站 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 23 5月 2019(5年 前) | 12 4月 2021(3年 前) |
详细规格
Quadro P520和RTX A5000 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro P520和RTX A5000 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 384 | 6144 |
核心频率 | 1303 MHz | 900 MHz |
Boost模式下的频率 | 1493 MHz | 1575 MHz |
晶体管数 | 1,800 million | 17,400 million |
工艺过程 | 14 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 18 Watt | 150 Watt |
纹理填充率 | 35.83 | 302.4 |
带浮点的性能 | 1.147 TFLOPS | 19.35 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 24 | 192 |
Tensor Cores | 没有数据 | 192 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 48 |
外形尺寸和兼容性
负责Quadro P520和RTX A5000 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
Quadro P520和RTX A5000 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 16 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 1502 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 48.06 千兆字节/s | 448.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Quadro P520和RTX A5000 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | Portable Device Dependent |
API 兼容性
列出了Quadro P520和RTX A5000 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
合成基准性能
这些是Quadro P520和RTX A5000 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro P520 和RTX A5000 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 19
−489%
| 112
+489%
|
1440p | 9−10
−678%
| 70
+678%
|
4K | 20
−155%
| 51
+155%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 9−10
−678%
|
70−75
+678%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−500%
|
80−85
+500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−1167%
|
76
+1167%
|
Battlefield 5 | 14−16
−814%
|
120−130
+814%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−567%
|
80−85
+567%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−678%
|
70−75
+678%
|
Far Cry 5 | 12−14
−617%
|
85−90
+617%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−553%
|
95−100
+553%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−451%
|
190−200
+451%
|
Hitman 3 | 10−12
−673%
|
85−90
+673%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−385%
|
160−170
+385%
|
Metro Exodus | 12−14
−877%
|
120−130
+877%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−513%
|
90−95
+513%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−668%
|
140−150
+668%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−169%
|
120−130
+169%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−500%
|
80−85
+500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−967%
|
64
+967%
|
Battlefield 5 | 14−16
−814%
|
120−130
+814%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−567%
|
80−85
+567%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−678%
|
70−75
+678%
|
Far Cry 5 | 12−14
−617%
|
85−90
+617%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−553%
|
95−100
+553%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−451%
|
190−200
+451%
|
Hitman 3 | 10−12
−673%
|
85−90
+673%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−385%
|
160−170
+385%
|
Metro Exodus | 12−14
−877%
|
120−130
+877%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−513%
|
90−95
+513%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−911%
|
192
+911%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−356%
|
80−85
+356%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−169%
|
120−130
+169%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−500%
|
80−85
+500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−817%
|
55
+817%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−567%
|
80−85
+567%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−678%
|
70−75
+678%
|
Far Cry 5 | 12−14
−617%
|
85−90
+617%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−451%
|
190−200
+451%
|
Hitman 3 | 10−12
−673%
|
85−90
+673%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−291%
|
133
+291%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−742%
|
160
+742%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−718%
|
90
+718%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+6.7%
|
45
−6.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−513%
|
90−95
+513%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−670%
|
75−80
+670%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−663%
|
60−65
+663%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−760%
|
40−45
+760%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 44 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−840%
|
45−50
+840%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1500%
|
30−35
+1500%
|
Far Cry 5 | 6−7
−667%
|
45−50
+667%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1486%
|
220−230
+1486%
|
Hitman 3 | 9−10
−478%
|
50−55
+478%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−625%
|
85−90
+625%
|
Metro Exodus | 3−4
−1967%
|
62
+1967%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1350%
|
55−60
+1350%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−468%
|
190−200
+468%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−580%
|
65−70
+580%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−750%
|
30−35
+750%
|
Hitman 3 | 2−3
−1800%
|
38
+1800%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−1730%
|
180−190
+1730%
|
Metro Exodus | 2−3
−2450%
|
50−55
+2450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−5700%
|
58
+5700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1350%
|
29
+1350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 14−16 |
Far Cry 5 | 3−4
−667%
|
21−24
+667%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−1000%
|
55−60
+1000%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1200%
|
26
+1200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
1440p
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 129
+0%
|
129
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 75
+0%
|
75
+0%
|
这就是 Quadro P520 和 RTX A5000 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX A5000 Mobile 的489% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX A5000 Mobile 的678% 速度更快
- 在 4K 中,RTX A5000 Mobile 的155% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,Quadro P520的速度要快 7%。
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 4K 分辨率和 High Preset,RTX A5000 Mobile的速度要快 5700%。
总而言之,在流行的游戏中:
- Quadro P520 在 1次测试 中领先 (1%)
- RTX A5000 Mobile 在 67项测试 中领先 (96%)
- 在 2项测试 (3%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 5.44 | 41.77 |
新颖性 | 23 5月 2019 | 12 4月 2021 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 16 千兆字节 |
工艺过程 | 14 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 18 瓦特 | 150 瓦特 |
Quadro P520 的耗电量降低了733.3%.
另一方面,RTX A5000 Mobile 的综合绩效得分高出 667.8%、年龄优势为 1 岁、最大 VRAM 容量比 700 高 #%、75%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 RTX A5000 Mobile,因为它在性能测试中击败了 Quadro P520。
如果您仍然对在Quadro P520和RTX A5000 Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。