Quadro P2000 与 Radeon RX 5500M
绩效总分
我们比较了 Quadro P2000 和 Radeon RX 5500M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,P2000 的 30% 大大超过了RX 5500M。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro P2000和Radeon RX 5500M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 296 | 359 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 9.64 | 没有数据 |
電源效率 | 17.39 | 11.84 |
架构 | Pascal (2016−2021) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
代号 | GP106 | Navi 14 |
类型 | 对于工作站 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 6 2月 2017(7年 前) | 7 10月 2019(5年 前) |
发布时的价格 | $585 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
Quadro P2000和Radeon RX 5500M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro P2000和Radeon RX 5500M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1024 | 1408 |
核心频率 | 1076 MHz | 1375 MHz |
Boost模式下的频率 | 1480 MHz | 1645 MHz |
晶体管数 | 4,400 million | 6,400 million |
工艺过程 | 16 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 Watt | 85 Watt |
纹理填充率 | 94.72 | 144.8 |
带浮点的性能 | 3.031 TFLOPS | 4.632 TFLOPS |
ROPs | 40 | 32 |
TMUs | 64 | 88 |
外形尺寸和兼容性
负责Quadro P2000和Radeon RX 5500M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | medium sized |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
长度 | 201 mm | 没有数据 |
宽度 | 1-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
Quadro P2000和Radeon RX 5500M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 5 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 160 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 1752 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 140.2 千兆字节/s | 224.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Quadro P2000和Radeon RX 5500M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 4x DisplayPort | No outputs |
API 兼容性
列出了Quadro P2000和Radeon RX 5500M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | - |
合成基准性能
这些是Quadro P2000和Radeon RX 5500M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro P2000 和Radeon RX 5500M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 58
+0%
| 58
+0%
|
1440p | 20
−215%
| 63
+215%
|
4K | 17
−76.5%
| 30
+76.5%
|
每格成本,美元
1080p | 10.09 | 没有数据 |
1440p | 29.25 | 没有数据 |
4K | 34.41 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−26.5%
|
43
+26.5%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−48.6%
|
55
+48.6%
|
Elden Ring | 60−65
+66.7%
|
36
−66.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60−65
+27.7%
|
45−50
−27.7%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−5.9%
|
36
+5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−8.1%
|
40
+8.1%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−27.8%
|
101
+27.8%
|
Metro Exodus | 50−55
+27.5%
|
40−45
−27.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−29.5%
|
57
+29.5%
|
Valorant | 75−80
−42.1%
|
108
+42.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+27.7%
|
45−50
−27.7%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+13.3%
|
30
−13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+19.4%
|
31
−19.4%
|
Dota 2 | 34
−159%
|
88
+159%
|
Elden Ring | 60−65
−5%
|
63
+5%
|
Far Cry 5 | 72
+106%
|
35
−106%
|
Fortnite | 100−110
+23.2%
|
80−85
−23.2%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−3.8%
|
82
+3.8%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−17.9%
|
79
+17.9%
|
Metro Exodus | 50−55
+219%
|
16
−219%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 137
+55.7%
|
88
−55.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+37.5%
|
32
−37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+34.1%
|
40−45
−34.1%
|
Valorant | 75−80
+33.3%
|
57
−33.3%
|
World of Tanks | 220−230
+17.3%
|
191
−17.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+27.7%
|
45−50
−27.7%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+30.8%
|
24−27
−30.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+37%
|
27
−37%
|
Dota 2 | 98
−5.1%
|
103
+5.1%
|
Far Cry 5 | 60−65
−40.6%
|
90
+40.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+9.7%
|
72
−9.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40
−163%
|
100−110
+163%
|
Valorant | 75−80
+31%
|
55−60
−31%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Elden Ring | 30−35
+40.9%
|
21−24
−40.9%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−4.2%
|
175
+4.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
World of Tanks | 120−130
−6.2%
|
137
+6.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+31%
|
27−30
−31%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+87.5%
|
8
−87.5%
|
Far Cry 5 | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Metro Exodus | 40−45
−9.3%
|
47
+9.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Valorant | 45−50
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Dota 2 | 30−35
+60%
|
20
−60%
|
Elden Ring | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+60%
|
20
−60%
|
Metro Exodus | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 39
−84.6%
|
72
+84.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+60%
|
20
−60%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3
−100%
|
Dota 2 | 30−35
−65.6%
|
53
+65.6%
|
Far Cry 5 | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Fortnite | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+40%
|
20−22
−40%
|
Valorant | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
4K
High Preset
World of Tanks | 76
+0%
|
76
+0%
|
这就是 Quadro P2000 和 RX 5500M 在热门游戏中的竞争方式:
- 加入 1080p。
- 在 1440p 中,RX 5500M 的215% 速度更快
- 在 4K 中,RX 5500M 的76% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Metro Exodus中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,Quadro P2000的速度要快 219%。
- 在 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,RX 5500M的速度要快 163%。
总而言之,在流行的游戏中:
- Quadro P2000 在 44项测试 中领先 (69%)
- RX 5500M 在 19项测试 中领先 (30%)
- 在 1次测试 (2%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 18.90 | 14.59 |
新颖性 | 6 2月 2017 | 7 10月 2019 |
最大存储容量 | 5 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 16 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 瓦特 | 85 瓦特 |
Quadro P2000 的综合绩效得分高出 29.5%、最大 VRAM 容量比 25 高 #%、耗电量降低了13.3%.
另一方面,RX 5500M 的年龄优势为 2 岁、128.6%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 Quadro P2000,因为它在性能测试中击败了 Radeon RX 5500M。
应当记住,Quadro P2000是为工作站设计的,而Radeon RX 5500M是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在Quadro P2000和Radeon RX 5500M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。