Quadro M3000M 与 GeForce RTX 2080
绩效总分
我们比较了 Quadro M3000M 和 GeForce RTX 2080,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 2080的表现比M3000M高出了236%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro M3000M和GeForce RTX 2080架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 354 | 64 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 27.78 |
電源效率 | 13.43 | 15.73 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
代号 | GM204 | TU104 |
类型 | 对于移动工作站 | 桌面的 |
发布日期 | 18 8月 2015(9年 前) | 20 9月 2018(6年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $699 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
Quadro M3000M和GeForce RTX 2080的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro M3000M和GeForce RTX 2080性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1,024 | 2944 |
核心频率 | 1050 MHz | 1515 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1710 MHz |
晶体管数 | 5,200 million | 13,600 million |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 Watt | 215 Watt |
纹理填充率 | 67.20 | 314.6 |
带浮点的性能 | 2.15 TFLOPS | 10.07 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 64 | 184 |
Tensor Cores | 没有数据 | 368 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 46 |
外形尺寸和兼容性
负责Quadro M3000M和GeForce RTX 2080与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 267 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
VRAM 容量和类型
Quadro M3000M和GeForce RTX 2080上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 1253 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 160 千兆字节/s | 448.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Quadro M3000M和GeForce RTX 2080上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的Quadro M3000M和GeForce RTX 2080技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | 没有数据 |
Mosaic | + | 没有数据 |
VR Ready | 没有数据 | + |
nView Display Management | + | 没有数据 |
Optimus | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了Quadro M3000M和GeForce RTX 2080支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 5.2 | 7.5 |
合成基准性能
这些是Quadro M3000M和GeForce RTX 2080基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro M3000M 和GeForce RTX 2080的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 60
−137%
| 142
+137%
|
1440p | 27−30
−263%
| 98
+263%
|
4K | 28
−164%
| 74
+164%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−305%
|
85−90
+305%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−218%
|
105
+218%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−326%
|
98
+326%
|
Battlefield 5 | 45−50
−322%
|
194
+322%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−355%
|
132
+355%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−305%
|
85−90
+305%
|
Far Cry 5 | 30−35
−285%
|
127
+285%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−323%
|
165
+323%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−182%
|
262
+182%
|
Hitman 3 | 27−30
−400%
|
135
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−260%
|
263
+260%
|
Metro Exodus | 45−50
−200%
|
144
+200%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−179%
|
109
+179%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−357%
|
215
+357%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−233%
|
253
+233%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−364%
|
153
+364%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−261%
|
83
+261%
|
Battlefield 5 | 45−50
−296%
|
182
+296%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−303%
|
117
+303%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−305%
|
85−90
+305%
|
Far Cry 5 | 30−35
−209%
|
102
+209%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−223%
|
126
+223%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−161%
|
243
+161%
|
Hitman 3 | 27−30
−385%
|
131
+385%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−248%
|
254
+248%
|
Metro Exodus | 45−50
−200%
|
144
+200%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−200%
|
117
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−298%
|
180−190
+298%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−12.2%
|
100−110
+12.2%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−220%
|
243
+220%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−106%
|
68
+106%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−217%
|
73
+217%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−210%
|
90
+210%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−305%
|
85−90
+305%
|
Far Cry 5 | 30−35
−145%
|
81
+145%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−41.9%
|
132
+41.9%
|
Hitman 3 | 27−30
−326%
|
115
+326%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−132%
|
169
+132%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−298%
|
180−190
+298%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−382%
|
106
+382%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−3.9%
|
79
+3.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−154%
|
99
+154%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−339%
|
123
+339%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−300%
|
88
+300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−314%
|
58
+314%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−445%
|
60
+445%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−360%
|
69
+360%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−514%
|
40−45
+514%
|
Far Cry 5 | 16−18
−312%
|
70
+312%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−186%
|
212
+186%
|
Hitman 3 | 16−18
−371%
|
80
+371%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−345%
|
129
+345%
|
Metro Exodus | 24−27
−256%
|
89
+256%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−396%
|
120−130
+396%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−413%
|
75−80
+413%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−172%
|
239
+172%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−313%
|
95
+313%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−371%
|
66
+371%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−355%
|
50
+355%
|
Hitman 3 | 10−11
−380%
|
48
+380%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−64.8%
|
117
+64.8%
|
Metro Exodus | 14−16
−486%
|
82
+486%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−443%
|
76
+443%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−413%
|
41
+413%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−443%
|
38
+443%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−443%
|
38
+443%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−850%
|
18−20
+850%
|
Far Cry 5 | 8−9
−388%
|
39
+388%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−326%
|
81
+326%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−400%
|
70−75
+400%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−483%
|
35
+483%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−354%
|
59
+354%
|
这就是 M3000M 和 RTX 2080 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 2080 的137% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 2080 的263% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 2080 的164% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 2080的速度要快 850%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 72 测试中,RTX 2080 无一例外地超过了 M3000M。
利弊总结
业绩评级 | 14.50 | 48.70 |
新颖性 | 18 8月 2015 | 20 9月 2018 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 8 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 瓦特 | 215 瓦特 |
M3000M 的耗电量降低了186.7%.
另一方面,RTX 2080 的综合绩效得分高出 235.9%、年龄优势为 3 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、133.3%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 2080,因为它在性能测试中击败了 Quadro M3000M。
应当记住,Quadro M3000M是为移动工作站设计的,而GeForce RTX 2080是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在Quadro M3000M和GeForce RTX 2080之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。