HD Graphics 530 与 Playstation 3 RSX 28nm

主要细节

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和HD Graphics 530和Playstation 3 RSX 28nm架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位818没有评价
按受欢迎程度排列100未进入前 100 名
電源效率12.05没有数据
架构Generation 9.0 (2015−2016)Curie (2003−2013)
代号Skylake GT2RSX-D5305L
类型对于笔记本电脑对于笔记本电脑
发布日期1 9月 2015(9年 前)3 6月 2013(11年 前)

详细规格

HD Graphics 530和Playstation 3 RSX 28nm的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示HD Graphics 530和Playstation 3 RSX 28nm性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量192没有数据
核心频率350 MHz550 MHz
Boost模式下的频率950 MHz没有数据
晶体管数189 million302 million
工艺过程14 nm+28 nm
(TDP)能源消耗15 Watt21 Watt
纹理填充率22.8013.20
带浮点的性能0.3648 TFLOPS没有数据
ROPs38
TMUs2424

外形尺寸和兼容性

负责HD Graphics 530和Playstation 3 RSX 28nm与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

介面Ring BusIGP

VRAM 容量和类型

HD Graphics 530和Playstation 3 RSX 28nm上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型DDR3L/LPDDR3/LPDDR4GDDR3
最大存储容量64 千兆字节256 兆字节
内存总线宽度使用系统的128 Bit
内存频率使用系统的700 MHz
内存通过量没有数据22.4 千兆字节/s
共享内存+-

连接和输出

列出HD Graphics 530和Playstation 3 RSX 28nm上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器Portable Device DependentNo outputs

支持的技术

这里列出了受支持的HD Graphics 530和Playstation 3 RSX 28nm技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。

Quick Sync+没有数据

API 兼容性

列出了HD Graphics 530和Playstation 3 RSX 28nm支持的API连接器,包括其版本。

DirectX12 (12_1)N/A
着色器6.4没有数据
OpenGL4.6ES 1.1
OpenCL3.0N/A
Vulkan+N/A

利弊总结


新颖性 1 9月 2015 3 6月 2013
最大存储容量 64 千兆字节 256 兆字节
工艺过程 14 nm 28 nm
(TDP)能源消耗 15 瓦特 21 瓦特

HD Graphics 530 的年龄优势为 2 岁、最大 VRAM 容量比 25500 高 #%、100%更先进的光刻工艺、耗电量降低了40%.

我们无法在HD Graphics 530和Playstation 3 RSX 28nm之间做出决定。我们没有测试结果数据来挑选赢家。


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