HD Graphics 530 vs. Playstation 3 RSX 28nm

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 530 y Playstation 3 RSX 28nm, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento818no clasificado
Lugar por popularidad97no en el top-100
Eficiencia energética12.08sin datos
ArquitecturaGeneration 9.0 (2015−2016)Curie (2003−2013)
Nombre de códigoSkylake GT2RSX-D5305L
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento1 de Septiembre 2015 (9 años hace)3 de Junio 2013 (11 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del HD Graphics 530 y Playstation 3 RSX 28nm: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 530 y Playstation 3 RSX 28nm, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado192sin datos
La frecuencia del núcleo350 MHz550 MHz
La frecuencia de modo Boost950 MHzsin datos
Cantidad de los transistores189 million302 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm+28 nm
El consumo de energia (TDP)15 Watt21 Watt
La velocidad de textura22.8013.20
El rendimiento con el punto flotante0.3648 TFLOPSsin datos
ROPs38
TMUs2424

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 530 y Playstation 3 RSX 28nm con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazRing BusIGP

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 530 y Playstation 3 RSX 28nm - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3L/LPDDR3/LPDDR4GDDR3
La capacidad máxima de RAM64 GB256 MB
El ancho del bus de memoriaSistema compartido128 Bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartido700 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos22.4 GB/s
La memoria compartida+-

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 530 y Playstation 3 RSX 28nm. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con HD Graphics 530 y Playstation 3 RSX 28nm. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Quick Sync+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran HD Graphics 530 y Playstation 3 RSX 28nm las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)N/A
El modelo de sombreado6.4sin datos
OpenGL4.6ES 1.1
OpenCL3.0N/A
Vulkan+N/A

Resumen de pros y contras


Novedad 1 de Septiembre 2015 3 de Junio 2013
La capacidad máxima de RAM 64 GB 256 MB
El proceso tecnológico 14 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 15 Vatio 21 Vatio

HD Graphics 530 tiene una ventaja de edad de 2 años, un 25500% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 100% más avanzado, y 40% menor consumo de energía.

No podemos decidir entre HD Graphics 530 y Playstation 3 RSX 28nm. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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