HD Graphics 530 与 Playstation 3 RSX
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和HD Graphics 530和Playstation 3 RSX架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 818 | 没有评价 |
按受欢迎程度排列 | 97 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 12.08 | 没有数据 |
架构 | Generation 9.0 (2015−2016) | Curie (2003−2013) |
代号 | Skylake GT2 | RSX-CXD2991 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 1 9月 2015(9年 前) | 11 11月 2006(18年 前) |
详细规格
HD Graphics 530和Playstation 3 RSX的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示HD Graphics 530和Playstation 3 RSX性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 192 | 没有数据 |
核心频率 | 350 MHz | 550 MHz |
Boost模式下的频率 | 950 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 189 million | 300 million |
工艺过程 | 14 nm+ | 65 nm |
(TDP)能源消耗 | 15 Watt | 81 Watt |
纹理填充率 | 22.80 | 没有数据 |
带浮点的性能 | 0.3648 TFLOPS | 没有数据 |
ROPs | 3 | 没有数据 |
TMUs | 24 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责HD Graphics 530和Playstation 3 RSX与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | Ring Bus | IGP |
VRAM 容量和类型
HD Graphics 530和Playstation 3 RSX上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | 没有数据 |
最大存储容量 | 64 千兆字节 | 没有数据 |
内存总线宽度 | 使用系统的 | 没有数据 |
内存频率 | 使用系统的 | 1400 MHz |
共享内存 | + | 没有数据 |
连接和输出
列出HD Graphics 530和Playstation 3 RSX上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Portable Device Dependent | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的HD Graphics 530和Playstation 3 RSX技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Quick Sync | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了HD Graphics 530和Playstation 3 RSX支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | N/A |
着色器 | 6.4 | 没有数据 |
OpenGL | 4.6 | ES 1.1 |
OpenCL | 3.0 | 没有数据 |
Vulkan | + | - |
利弊总结
新颖性 | 1 9月 2015 | 11 11月 2006 |
工艺过程 | 14 nm | 65 nm |
(TDP)能源消耗 | 15 瓦特 | 81 瓦特 |
HD Graphics 530 的年龄优势为 8 岁、364.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了440%.
我们无法在HD Graphics 530和Playstation 3 RSX之间做出决定。我们没有测试结果数据来挑选赢家。
应当记住,HD Graphics 530是为笔记本电脑设计的,而Playstation 3 RSX是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在HD Graphics 530和Playstation 3 RSX之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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