GeForce RTX 3080 Ti 与 RTX 5060 Mobile
累積績效評估
我们比较了 GeForce RTX 3080 Ti 和 GeForce RTX 5060 Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 3080 Ti 比 RTX 5060 Mobile 高出相当大的 48%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce RTX 3080 Ti和GeForce RTX 5060 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 32 | 94 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 27.81 | 没有数据 |
電源效率 | 13.98 | 73.68 |
架构 | Ampere (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
代号 | GA102 | GB206 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 31 5月 2021(4年 前) | 20 5月 2025(不到一年) |
发布时的价格 | $1,199 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
性能價格散點圖
詳細規格
GeForce RTX 3080 Ti和GeForce RTX 5060 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce RTX 3080 Ti和GeForce RTX 5060 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 10240 | 3328 |
核心频率 | 1365 MHz | 952 MHz |
Boost模式下的频率 | 1665 MHz | 1455 MHz |
晶体管数 | 28,300 million | 21,900 million |
工艺过程 | 8 nm | 5 nm |
(TDP)能源消耗 | 350 Watt | 45 Watt |
纹理填充率 | 532.8 | 151.3 |
带浮点的性能 | 34.1 TFLOPS | 9.684 TFLOPS |
ROPs | 112 | 48 |
TMUs | 320 | 104 |
Tensor Cores | 320 | 104 |
Ray Tracing Cores | 80 | 26 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce RTX 3080 Ti和GeForce RTX 5060 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | medium sized |
介面 | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
长度 | 285 mm | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 12-pin | 不是 |
VRAM 容量與類型
GeForce RTX 3080 Ti和GeForce RTX 5060 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6X | GDDR7 |
最大存储容量 | 12 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 384 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 1188 MHz | 1500 MHz |
内存通过量 | 912.4 千兆字节/s | 384.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
Resizable BAR | + | + |
連線與輸出
列出GeForce RTX 3080 Ti和GeForce RTX 5060 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce RTX 3080 Ti和GeForce RTX 5060 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.6 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | 12.0 |
DLSS | + | + |
合成基準效能
这些是GeForce RTX 3080 Ti和GeForce RTX 5060 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce RTX 3080 Ti 和GeForce RTX 5060 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 215
+117%
| 99
−117%
|
1440p | 144
+182%
| 51
−182%
|
4K | 96
+47.7%
| 65−70
−47.7%
|
每格成本,美元
1080p | 5.58 | 没有数据 |
1440p | 8.33 | 没有数据 |
4K | 12.49 | 没有数据 |
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 300−350
+29.5%
|
230−240
−29.5%
|
Cyberpunk 2077 | 219
+111%
|
100−110
−111%
|
God of War | 212
+92.7%
|
110−120
−92.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 170−180
+22.5%
|
140−150
−22.5%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+29.5%
|
230−240
−29.5%
|
Cyberpunk 2077 | 184
+76.9%
|
100−110
−76.9%
|
Far Cry 5 | 208
+49.6%
|
130−140
−49.6%
|
Fortnite | 300−350
+60.6%
|
180−190
−60.6%
|
Forza Horizon 4 | 250−260
+51.5%
|
160−170
−51.5%
|
Forza Horizon 5 | 200
+46%
|
130−140
−46%
|
God of War | 184
+67.3%
|
110−120
−67.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+5.4%
|
160−170
−5.4%
|
Valorant | 350−400
+48.2%
|
240−250
−48.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 170−180
+22.5%
|
140−150
−22.5%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+29.5%
|
230−240
−29.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 160
+53.8%
|
100−110
−53.8%
|
Dota 2 | 234
+56%
|
150−160
−56%
|
Far Cry 5 | 198
+42.4%
|
130−140
−42.4%
|
Fortnite | 300−350
+60.6%
|
180−190
−60.6%
|
Forza Horizon 4 | 250−260
+51.5%
|
160−170
−51.5%
|
Forza Horizon 5 | 188
+37.2%
|
130−140
−37.2%
|
God of War | 167
+51.8%
|
110−120
−51.8%
|
Grand Theft Auto V | 174
+20.8%
|
144
−20.8%
|
Metro Exodus | 172
+60.7%
|
100−110
−60.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+5.4%
|
160−170
−5.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 372
+128%
|
160−170
−128%
|
Valorant | 350−400
+48.2%
|
240−250
−48.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 196
+38%
|
140−150
−38%
|
Cyberpunk 2077 | 146
+40.4%
|
100−110
−40.4%
|
Dota 2 | 217
+55%
|
140−150
−55%
|
Far Cry 5 | 186
+33.8%
|
130−140
−33.8%
|
Forza Horizon 4 | 250−260
+51.5%
|
160−170
−51.5%
|
God of War | 120
+9.1%
|
110−120
−9.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+5.4%
|
160−170
−5.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+11%
|
160−170
−11%
|
Valorant | 388
+49.2%
|
260−270
−49.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 300−350
+60.6%
|
180−190
−60.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 190−200
+70.4%
|
110−120
−70.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+64.6%
|
300−350
−64.6%
|
Grand Theft Auto V | 153
+44.3%
|
106
−44.3%
|
Metro Exodus | 114
+72.7%
|
65−70
−72.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+59.1%
|
110−120
−59.1%
|
Valorant | 450−500
+62.2%
|
270−280
−62.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 192
+76.1%
|
100−110
−76.1%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+83.3%
|
50−55
−83.3%
|
Far Cry 5 | 176
+63%
|
100−110
−63%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+69.2%
|
130−140
−69.2%
|
God of War | 106
+76.7%
|
60−65
−76.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
+77%
|
85−90
−77%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+26.9%
|
110−120
−26.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+66%
|
50−55
−66%
|
Grand Theft Auto V | 182
+85.7%
|
95−100
−85.7%
|
Metro Exodus | 76
+85.4%
|
40−45
−85.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+111%
|
70−75
−111%
|
Valorant | 300−350
+24.5%
|
260−270
−24.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 136
+91.5%
|
70−75
−91.5%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+60%
|
55−60
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+100%
|
24−27
−100%
|
Dota 2 | 211
+50.7%
|
140−150
−50.7%
|
Far Cry 5 | 109
+81.7%
|
60−65
−81.7%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+95.5%
|
85−90
−95.5%
|
God of War | 78
+100%
|
35−40
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+47.7%
|
65−70
−47.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+31.7%
|
60−65
−31.7%
|
这就是 RTX 3080 Ti 和 RTX 5060 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 3080 Ti 的117% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3080 Ti 的182% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3080 Ti 的48% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,RTX 3080 Ti的速度要快 128%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 3080 Ti 在 58项测试 中领先 (98%)
- 在 1次测试 (2%) 出现平局
優缺點摘要
业绩评级 | 64.18 | 43.48 |
新颖性 | 31 5月 2021 | 20 5月 2025 |
最大存储容量 | 12 千兆字节 | 8 千兆字节 |
工艺过程 | 8 nm | 5 nm |
(TDP)能源消耗 | 350 瓦特 | 45 瓦特 |
RTX 3080 Ti 的综合绩效得分高出 47.6%、最大 VRAM 容量比 50 高 #%.
另一方面,RTX 5060 Mobile 的年龄优势为 3 岁、60%更先进的光刻工艺、耗电量降低了677.8%.
我们推荐使用 GeForce RTX 3080 Ti,因为它在性能测试中击败了 GeForce RTX 5060 Mobile。
应当记住,GeForce RTX 3080 Ti是为台式计算机设计的,而GeForce RTX 5060 Mobile是为笔记本电脑设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。