GeForce RTX 2080 Super Mobile 与 MX550
绩效总分
我们对 GeForce RTX 2080 Super Mobile 和 GeForce MX550 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 2080 Super Mobile的表现比MX550高出了233%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce RTX 2080 Super Mobile和GeForce MX550架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 113 | 405 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 18.24 | 32.87 |
架构 | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
代号 | TU104 | TU117S |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 2 4月 2020(4年 前) | 17 12月 2021(2年 前) |
详细规格
GeForce RTX 2080 Super Mobile和GeForce MX550的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce RTX 2080 Super Mobile和GeForce MX550性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 3072 | 1024 |
核心频率 | 1365 MHz | 1065 MHz |
Boost模式下的频率 | 1560 MHz | 1320 MHz |
晶体管数 | 13,600 million | 4,700 million |
工艺过程 | 12 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 150 Watt | 25 Watt |
纹理填充率 | 299.5 | 42.24 |
带浮点的性能 | 9.585 TFLOPS | 2.703 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 192 | 32 |
Tensor Cores | 384 | 没有数据 |
Ray Tracing Cores | 48 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce RTX 2080 Super Mobile和GeForce MX550与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce RTX 2080 Super Mobile和GeForce MX550上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 1750 MHz | 1500 MHz |
内存通过量 | 448.0 千兆字节/s | 96 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce RTX 2080 Super Mobile和GeForce MX550上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | Portable Device Dependent |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce RTX 2080 Super Mobile和GeForce MX550技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | - | + |
VR Ready | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce RTX 2080 Super Mobile和GeForce MX550支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.5 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
合成基准性能
这些是GeForce RTX 2080 Super Mobile和GeForce MX550基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce RTX 2080 Super Mobile 和GeForce MX550的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 138
+200%
| 46
−200%
|
1440p | 95
+252%
| 27−30
−252%
|
4K | 62
+244%
| 18−20
−244%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+278%
|
18−20
−278%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 98
+250%
|
27−30
−250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+272%
|
18−20
−272%
|
Battlefield 5 | 120−130
+229%
|
35−40
−229%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 109
+354%
|
24−27
−354%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+278%
|
18−20
−278%
|
Far Cry 5 | 144
+433%
|
27−30
−433%
|
Far Cry New Dawn | 157
+376%
|
30−35
−376%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+145%
|
75−80
−145%
|
Hitman 3 | 80−85
+277%
|
21−24
−277%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+157%
|
60−65
−157%
|
Metro Exodus | 144
+269%
|
35−40
−269%
|
Red Dead Redemption 2 | 121
+267%
|
30−35
−267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+274%
|
35−40
−274%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+85.5%
|
65−70
−85.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+196%
|
27−30
−196%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+272%
|
18−20
−272%
|
Battlefield 5 | 120−130
+229%
|
35−40
−229%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 99
+313%
|
24−27
−313%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+278%
|
18−20
−278%
|
Far Cry 5 | 107
+296%
|
27−30
−296%
|
Far Cry New Dawn | 117
+255%
|
30−35
−255%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+145%
|
75−80
−145%
|
Hitman 3 | 80−85
+277%
|
21−24
−277%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+157%
|
60−65
−157%
|
Metro Exodus | 144
+269%
|
35−40
−269%
|
Red Dead Redemption 2 | 91
+176%
|
30−35
−176%
|
Shadow of the Tomb Raider | 217
+317%
|
52
−317%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+167%
|
30−33
−167%
|
Watch Dogs: Legion | 278
+303%
|
65−70
−303%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+121%
|
27−30
−121%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+272%
|
18−20
−272%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 74
+208%
|
24−27
−208%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+278%
|
18−20
−278%
|
Far Cry 5 | 75
+178%
|
27−30
−178%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+145%
|
75−80
−145%
|
Hitman 3 | 80−85
+277%
|
21−24
−277%
|
Horizon Zero Dawn | 154
+144%
|
60−65
−144%
|
Shadow of the Tomb Raider | 183
+336%
|
42
−336%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 103
+281%
|
27
−281%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+85.5%
|
65−70
−85.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 107
+224%
|
30−35
−224%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+226%
|
21−24
−226%
|
Far Cry New Dawn | 81
+350%
|
18−20
−350%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 57
+375%
|
12−14
−375%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+438%
|
8−9
−438%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 57
+375%
|
12−14
−375%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+417%
|
6−7
−417%
|
Far Cry 5 | 56
+300%
|
14−16
−300%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+284%
|
55−60
−284%
|
Hitman 3 | 50−55
+233%
|
14−16
−233%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+404%
|
24−27
−404%
|
Metro Exodus | 90
+374%
|
18−20
−374%
|
Shadow of the Tomb Raider | 137
+661%
|
18−20
−661%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+367%
|
12−14
−367%
|
Watch Dogs: Legion | 274
+270%
|
70−75
−270%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 86
+353%
|
18−20
−353%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+255%
|
10−12
−255%
|
Far Cry New Dawn | 46
+475%
|
8−9
−475%
|
Hitman 3 | 30−35
+300%
|
8−9
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+229%
|
55−60
−229%
|
Metro Exodus | 75
+650%
|
10−11
−650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+660%
|
10−11
−660%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+443%
|
7−8
−443%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
+467%
|
6−7
−467%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Far Cry 5 | 33
+450%
|
6−7
−450%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+260%
|
14−16
−260%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
+680%
|
10−11
−680%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
+345%
|
10−12
−345%
|
这就是 RTX 2080 Super Mobile 和 GeForce MX550 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 2080 Super Mobile 的200% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 2080 Super Mobile 的252% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 2080 Super Mobile 的244% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 2080 Super Mobile的速度要快 680%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 72 测试中,RTX 2080 Super Mobile 无一例外地超过了 GeForce MX550。
利弊总结
业绩评级 | 39.25 | 11.79 |
新颖性 | 2 4月 2020 | 17 12月 2021 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 2 千兆字节 |
(TDP)能源消耗 | 150 瓦特 | 25 瓦特 |
RTX 2080 Super Mobile 的综合绩效得分高出 232.9%、最大 VRAM 容量比 300 高 #%.
另一方面,GeForce MX550 的年龄优势为 1 岁、耗电量降低了500%.
我们推荐使用 GeForce RTX 2080 Super Mobile,因为它在性能测试中击败了 GeForce MX550。
如果您仍然对在GeForce RTX 2080 Super Mobile和GeForce MX550之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。