GeForce MX450 与 RTX A5000
绩效总分
我们比较了 GeForce MX450 和 RTX A5000,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX A5000的表现比MX450高出了512%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce MX450和RTX A5000架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 457 | 36 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 26.80 | 17.83 |
架构 | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
代号 | N17S-G5 / GP107-670-A1 | GA102 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于工作站 |
发布日期 | 1 8月 2020(4年 前) | 12 4月 2021(3年 前) |
详细规格
GeForce MX450和RTX A5000的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce MX450和RTX A5000性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 896 | 8192 |
核心频率 | 1395 MHz | 1170 MHz |
Boost模式下的频率 | 1575 MHz | 1695 MHz |
晶体管数 | 4,700 million | 28,300 million |
工艺过程 | 12 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 25 Watt (12 - 29 Watt TGP) | 230 Watt |
纹理填充率 | 100.8 | 433.9 |
带浮点的性能 | 3.226 TFLOPS | 27.77 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 64 | 256 |
Tensor Cores | 没有数据 | 256 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 64 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce MX450和RTX A5000与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 267 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 1x 8-pin |
VRAM 容量和类型
GeForce MX450和RTX A5000上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5, GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 24 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 384 Bit |
内存频率 | 10000 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 64.03 千兆字节/s | 768.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce MX450和RTX A5000上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 4x DisplayPort 1.4a |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce MX450和RTX A5000技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce MX450和RTX A5000支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
合成基准性能
这些是GeForce MX450和RTX A5000基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce MX450 和RTX A5000的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 28
−507%
| 170−180
+507%
|
1440p | 19
−479%
| 110−120
+479%
|
4K | 28
−507%
| 170−180
+507%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 32
−494%
|
190−200
+494%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−509%
|
140−150
+509%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−500%
|
60−65
+500%
|
Battlefield 5 | 30−33
−500%
|
180−190
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−500%
|
120−130
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 22
−491%
|
130−140
+491%
|
Far Cry 5 | 21−24
−491%
|
130−140
+491%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−493%
|
160−170
+493%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−447%
|
350−400
+447%
|
Hitman 3 | 30
−500%
|
180−190
+500%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−466%
|
300−310
+466%
|
Metro Exodus | 55
−445%
|
300−310
+445%
|
Red Dead Redemption 2 | 45
−500%
|
270−280
+500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−494%
|
190−200
+494%
|
Watch Dogs: Legion | 94
−485%
|
550−600
+485%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−509%
|
140−150
+509%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6
−483%
|
35−40
+483%
|
Battlefield 5 | 30−33
−500%
|
180−190
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−500%
|
120−130
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−477%
|
75−80
+477%
|
Far Cry 5 | 21−24
−491%
|
130−140
+491%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−493%
|
160−170
+493%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−447%
|
350−400
+447%
|
Hitman 3 | 29
−486%
|
170−180
+486%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−466%
|
300−310
+466%
|
Metro Exodus | 37
−495%
|
220−230
+495%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−493%
|
160−170
+493%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
−500%
|
240−250
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−477%
|
150−160
+477%
|
Watch Dogs: Legion | 89
−462%
|
500−550
+462%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−509%
|
140−150
+509%
|
Assassin's Creed Valhalla | 11
−491%
|
65−70
+491%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−500%
|
120−130
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 8
−463%
|
45−50
+463%
|
Far Cry 5 | 21−24
−491%
|
130−140
+491%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−447%
|
350−400
+447%
|
Hitman 3 | 25
−500%
|
150−160
+500%
|
Horizon Zero Dawn | 24
−483%
|
140−150
+483%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−500%
|
180−190
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−500%
|
120−130
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 7
−471%
|
40−45
+471%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 31
−481%
|
180−190
+481%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−479%
|
110−120
+479%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−500%
|
90−95
+500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−511%
|
55−60
+511%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
−471%
|
40−45
+471%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−500%
|
60−65
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Far Cry 5 | 10−12
−491%
|
65−70
+491%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−495%
|
250−260
+495%
|
Hitman 3 | 18
−511%
|
110−120
+511%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−500%
|
120−130
+500%
|
Metro Exodus | 14−16
−507%
|
85−90
+507%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
−511%
|
110−120
+511%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−511%
|
55−60
+511%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−474%
|
350−400
+474%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 26
−477%
|
150−160
+477%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−511%
|
55−60
+511%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Hitman 3 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−510%
|
250−260
+510%
|
Metro Exodus | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Far Cry 5 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−483%
|
70−75
+483%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−511%
|
55−60
+511%
|
这就是 GeForce MX450 和 RTX A5000 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX A5000 的507% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX A5000 的479% 速度更快
- 在 4K 中,RTX A5000 的507% 速度更快
利弊总结
业绩评级 | 9.68 | 59.25 |
新颖性 | 1 8月 2020 | 12 4月 2021 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 24 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 25 瓦特 | 230 瓦特 |
GeForce MX450 的耗电量降低了820%.
另一方面,RTX A5000 的综合绩效得分高出 512.1%、年龄优势为 8 个月、最大 VRAM 容量比 1100 高 #%、50%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 RTX A5000,因为它在性能测试中击败了 GeForce MX450。
应当记住,GeForce MX450是为笔记本电脑设计的,而RTX A5000是为工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce MX450和RTX A5000之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。