GeForce MX130 与 RTX 3080 Ti Mobile
绩效总分
我们对 GeForce MX130 和 GeForce RTX 3080 Ti Mobile 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 3080 Ti Mobile的表现比MX130高出了972%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce MX130和GeForce RTX 3080 Ti Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 644 | 53 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 10.86 | 30.38 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
代号 | GM108 | GA103S |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 17 11月 2017(7年 前) | 25 1月 2022(2年 前) |
详细规格
GeForce MX130和GeForce RTX 3080 Ti Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce MX130和GeForce RTX 3080 Ti Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 384 | 7424 |
核心频率 | 1122 MHz | 810 MHz |
Boost模式下的频率 | 1242 MHz | 1260 MHz |
工艺过程 | 28 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 30 Watt | 115 Watt |
纹理填充率 | 29.81 | 292.3 |
带浮点的性能 | 0.9539 TFLOPS | 18.71 TFLOPS |
ROPs | 8 | 96 |
TMUs | 24 | 232 |
Tensor Cores | 没有数据 | 232 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 58 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce MX130和GeForce RTX 3080 Ti Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce MX130和GeForce RTX 3080 Ti Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 16 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 1253 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 40.1 千兆字节/s | 512.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce MX130和GeForce RTX 3080 Ti Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce MX130和GeForce RTX 3080 Ti Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce MX130和GeForce RTX 3080 Ti Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
合成基准性能
这些是GeForce MX130和GeForce RTX 3080 Ti Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce MX130 和GeForce RTX 3080 Ti Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 18
−689%
| 142
+689%
|
1440p | 8−9
−1013%
| 89
+1013%
|
4K | 5−6
−1100%
| 60
+1100%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4
−3300%
|
136
+3300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−646%
|
95−100
+646%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−2260%
|
118
+2260%
|
Battlefield 5 | 12−14
−1125%
|
140−150
+1125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−820%
|
90−95
+820%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1450%
|
124
+1450%
|
Far Cry 5 | 14
−586%
|
95−100
+586%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−762%
|
110−120
+762%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−587%
|
200−210
+587%
|
Hitman 3 | 9
−1700%
|
162
+1700%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−497%
|
180−190
+497%
|
Metro Exodus | 10−12
−1164%
|
130−140
+1164%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−685%
|
100−110
+685%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
−573%
|
170−180
+573%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−198%
|
130−140
+198%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−646%
|
95−100
+646%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1900%
|
100
+1900%
|
Battlefield 5 | 12−14
−1125%
|
140−150
+1125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−820%
|
90−95
+820%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1175%
|
102
+1175%
|
Far Cry 5 | 11
−773%
|
95−100
+773%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−762%
|
110−120
+762%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−587%
|
200−210
+587%
|
Hitman 3 | 10−11
−1500%
|
160
+1500%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−497%
|
180−190
+497%
|
Metro Exodus | 10−12
−1164%
|
130−140
+1164%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−685%
|
100−110
+685%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−1331%
|
229
+1331%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−459%
|
95−100
+459%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−198%
|
130−140
+198%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−646%
|
95−100
+646%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1640%
|
87
+1640%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−820%
|
90−95
+820%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1038%
|
91
+1038%
|
Far Cry 5 | 8
−1100%
|
95−100
+1100%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−587%
|
200−210
+587%
|
Hitman 3 | 10−11
−1330%
|
143
+1330%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−1392%
|
194
+1392%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14
−1329%
|
200
+1329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−1586%
|
118
+1586%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−82.6%
|
84
+82.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−685%
|
100−110
+685%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−911%
|
90−95
+911%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−914%
|
70−75
+914%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1175%
|
50−55
+1175%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2700%
|
56
+2700%
|
Far Cry 5 | 5−6
−960%
|
50−55
+960%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−2370%
|
240−250
+2370%
|
Hitman 3 | 9−10
−1089%
|
107
+1089%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−1300%
|
154
+1300%
|
Metro Exodus | 2−3
−4550%
|
93
+4550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−2050%
|
86
+2050%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−600%
|
210−220
+600%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−789%
|
80−85
+789%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1500%
|
45−50
+1500%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
Hitman 3 | 1−2
−3700%
|
35−40
+3700%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−4220%
|
216
+4220%
|
Metro Exodus | 1−2
−6100%
|
60−65
+6100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−8400%
|
85
+8400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1000%
|
30−35
+1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2300%
|
48
+2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1450%
|
30−35
+1450%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 28 |
Far Cry 5 | 2−3
−1300%
|
27−30
+1300%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1550%
|
65−70
+1550%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−4100%
|
42
+4100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−740%
|
40−45
+740%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 70
+0%
|
70
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150
+0%
|
150
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 93
+0%
|
93
+0%
|
这就是 GeForce MX130 和 RTX 3080 Ti Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 3080 Ti Mobile 的689% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3080 Ti Mobile 的1013% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3080 Ti Mobile 的1100% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 4K 分辨率和 High Preset,RTX 3080 Ti Mobile的速度要快 8400%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 3080 Ti Mobile 在 68项测试 中领先 (96%)
- 在 3项测试 (4%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 4.75 | 50.94 |
新颖性 | 17 11月 2017 | 25 1月 2022 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 16 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 30 瓦特 | 115 瓦特 |
GeForce MX130 的耗电量降低了283.3%.
另一方面,RTX 3080 Ti Mobile 的综合绩效得分高出 972.4%、年龄优势为 4 岁、最大 VRAM 容量比 700 高 #%、250%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 3080 Ti Mobile,因为它在性能测试中击败了 GeForce MX130。
如果您仍然对在GeForce MX130和GeForce RTX 3080 Ti Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。