GeForce GTX 980M SLI 与 Radeon RX 560X (移动)
绩效总分
我们对 GeForce GTX 980M SLI 和 Radeon RX 560X (移动) 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 980M SLI的表现比RX 560X (移动)高出了122%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980M SLI和Radeon RX 560X (Laptop)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 220 | 419 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 8.55 | 11.82 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | GCN 4.0 (2016−2020) |
代号 | 没有数据 | Polaris 21 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 7 10月 2014(10年 前) | 11 4月 2018(6年 前) |
详细规格
GeForce GTX 980M SLI和Radeon RX 560X (Laptop)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980M SLI和Radeon RX 560X (Laptop)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 3072 | 1024 |
核心频率 | 1038 MHz | 1275 MHz |
Boost模式下的频率 | 1127 MHz | 1202 MHz |
晶体管数 | 2x 5200 Million | 3,000 million |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 200 Watt | 65 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 81.60 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 2.611 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 16 |
TMUs | 没有数据 | 64 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 980M SLI和Radeon RX 560X (Laptop)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | 没有数据 | MXM-B (3.0) |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 980M SLI和Radeon RX 560X (Laptop)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 2x 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 5000 MHz | 1450 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 92.8 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 980M SLI和Radeon RX 560X (Laptop)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 980M SLI和Radeon RX 560X (Laptop)技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
FreeSync | - | + |
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 980M SLI和Radeon RX 560X (Laptop)支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 (12_0) |
着色器 | 没有数据 | 6.4 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 980M SLI和Radeon RX 560X (移动)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980M SLI 和Radeon RX 560X (移动)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 135
+125%
| 60−65
−125%
|
Full HD | 106
+212%
| 34
−212%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+73.9%
|
23
−73.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+116%
|
25
−116%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+40%
|
30
−40%
|
Battlefield 5 | 80−85
+65.3%
|
49
−65.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+127%
|
21−24
−127%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+135%
|
17
−135%
|
Far Cry 5 | 55−60
+62.9%
|
35
−62.9%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+54.8%
|
42
−54.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+33%
|
109
−33%
|
Hitman 3 | 50−55
+108%
|
24
−108%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+90%
|
60−65
−90%
|
Metro Exodus | 85−90
+88.9%
|
45
−88.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+36.2%
|
47
−36.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+50%
|
56
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+53.7%
|
65−70
−53.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+10.2%
|
49
−10.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+100%
|
21
−100%
|
Battlefield 5 | 80−85
+125%
|
36
−125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+127%
|
21−24
−127%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+167%
|
15
−167%
|
Far Cry 5 | 55−60
+96.6%
|
29
−96.6%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+132%
|
28
−132%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+38.1%
|
105
−38.1%
|
Hitman 3 | 50−55
+117%
|
23
−117%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+90%
|
60−65
−90%
|
Metro Exodus | 85−90
+136%
|
36
−136%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+106%
|
30−35
−106%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+100%
|
42
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+86.2%
|
27−30
−86.2%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+53.7%
|
65−70
−53.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+238%
|
16
−238%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+147%
|
16−18
−147%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+127%
|
21−24
−127%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+208%
|
13
−208%
|
Far Cry 5 | 55−60
+171%
|
21
−171%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+282%
|
38
−282%
|
Hitman 3 | 50−55
+138%
|
21
−138%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+90%
|
60−65
−90%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+127%
|
37
−127%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+145%
|
22
−145%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+836%
|
11
−836%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+113%
|
30
−113%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+114%
|
21−24
−114%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+124%
|
16−18
−124%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+136%
|
10−12
−136%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+155%
|
10−12
−155%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Far Cry 5 | 27−30
+123%
|
12−14
−123%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+173%
|
50−55
−173%
|
Hitman 3 | 30−33
+114%
|
14−16
−114%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+122%
|
21−24
−122%
|
Metro Exodus | 45−50
+176%
|
16−18
−176%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+238%
|
16−18
−238%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+173%
|
10−12
−173%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+100%
|
70−75
−100%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+128%
|
18−20
−128%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
Hitman 3 | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+154%
|
50−55
−154%
|
Metro Exodus | 27−30
+211%
|
9−10
−211%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+200%
|
9−10
−200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry 5 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+143%
|
14−16
−143%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+275%
|
8−9
−275%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
这就是 GTX 980M SLI 和 RX 560X (移动) 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 980M SLI 的125% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 980M SLI 的212% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 980M SLI的速度要快 836%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 72 测试中,GTX 980M SLI 无一例外地超过了 RX 560X (移动)。
利弊总结
业绩评级 | 24.58 | 11.05 |
新颖性 | 7 10月 2014 | 11 4月 2018 |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 200 瓦特 | 65 瓦特 |
GTX 980M SLI 的综合绩效得分高出 122.4%.
另一方面,RX 560X (移动) 的年龄优势为 3 岁、100%更先进的光刻工艺、耗电量降低了207.7%.
我们推荐使用 GeForce GTX 980M SLI,因为它在性能测试中击败了 Radeon RX 560X (移动)。
如果您仍然对在GeForce GTX 980M SLI和Radeon RX 560X (移动)之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。