GeForce GTX 980 与 Quadro K3100M
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 980 和 Quadro K3100M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 980的表现比K3100M高出了390%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980和Quadro K3100M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 193 | 591 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 10.94 | 0.25 |
電源效率 | 12.17 | 5.46 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
代号 | GM204 | GK104 |
类型 | 桌面的 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 19 9月 2014(10年 前) | 23 7月 2013(11年 前) |
发布时的价格 | $549 | $1,999 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GTX 980 的 4276% 性价比高于 K3100M。
详细规格
GeForce GTX 980和Quadro K3100M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980和Quadro K3100M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2048 | 768 |
核心频率 | 1064 MHz | 706 MHz |
Boost模式下的频率 | 1216 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 5,200 million | 3,540 million |
工艺过程 | 28 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 165 Watt | 75 Watt |
纹理填充率 | 155.6 | 45.18 |
带浮点的性能 | 4.981 TFLOPS | 1.084 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 64 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 980和Quadro K3100M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
长度 | 267 mm | 没有数据 |
高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
推荐的充电器 | 500 瓦特 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 2x 6-pin | 没有数据 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 980和Quadro K3100M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 7.0 千兆字节/s | 800 MHz |
内存通过量 | 224 千兆字节/s | 102.4 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 980和Quadro K3100M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
多台显示器支持 | 4台显示器 | 没有数据 |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | + | 没有数据 |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | + | 没有数据 |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
Display Port | 没有数据 | 1.2 |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 980和Quadro K3100M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | + | - |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | - |
3D Vision Pro | 没有数据 | + |
Mosaic | 没有数据 | + |
nView Display Management | 没有数据 | + |
Optimus | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 980和Quadro K3100M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
着色器 | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | + |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 980和Quadro K3100M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
Unigine Heaven 3.0
这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。
Octane Render OctaneBench
这是一个测量OctaneRender中显卡性能的特殊基准,OctaneRender是OTOY公司的一个真实的GPU渲染引擎,既可以作为一个独立的程序,也可以作为3DS Max、Cinema 4D和许多其他应用程序的插件。它可以渲染四种不同的静态场景,然后与参考GPU的渲染时间进行比较,参考GPU目前是GeForce GTX 980。这个基准与游戏无关,是针对专业3D图形艺术家的。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 和Quadro K3100M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 91
+168%
| 34
−168%
|
1440p | 50
+400%
| 10−12
−400%
|
4K | 39
+160%
| 15
−160%
|
每格成本,美元
1080p | 6.03 | 58.79 |
1440p | 10.98 | 199.90 |
4K | 14.08 | 133.27 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+380%
|
10−11
−380%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+360%
|
14−16
−360%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+600%
|
7−8
−600%
|
Battlefield 5 | 86
+438%
|
16−18
−438%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+392%
|
12−14
−392%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+380%
|
10−11
−380%
|
Far Cry 5 | 84
+546%
|
12−14
−546%
|
Far Cry New Dawn | 77
+381%
|
16−18
−381%
|
Forza Horizon 4 | 253
+566%
|
35−40
−566%
|
Hitman 3 | 55−60
+392%
|
12−14
−392%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+258%
|
35−40
−258%
|
Metro Exodus | 95−100
+553%
|
14−16
−553%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+356%
|
16−18
−356%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
+550%
|
20−22
−550%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+127%
|
45−50
−127%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+453%
|
14−16
−453%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+600%
|
7−8
−600%
|
Battlefield 5 | 74
+363%
|
16−18
−363%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+392%
|
12−14
−392%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+380%
|
10−11
−380%
|
Far Cry 5 | 69
+431%
|
12−14
−431%
|
Far Cry New Dawn | 64
+300%
|
16−18
−300%
|
Forza Horizon 4 | 230
+505%
|
35−40
−505%
|
Hitman 3 | 55−60
+392%
|
12−14
−392%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+258%
|
35−40
−258%
|
Metro Exodus | 95−100
+553%
|
14−16
−553%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+356%
|
16−18
−356%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+400%
|
20−22
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+187%
|
46
−187%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+127%
|
45−50
−127%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+133%
|
14−16
−133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+600%
|
7−8
−600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+392%
|
12−14
−392%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+380%
|
10−11
−380%
|
Far Cry 5 | 50
+285%
|
12−14
−285%
|
Forza Horizon 4 | 59
+55.3%
|
35−40
−55.3%
|
Hitman 3 | 55−60
+392%
|
12−14
−392%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+258%
|
35−40
−258%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+400%
|
20−22
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+557%
|
7
−557%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+127%
|
45−50
−127%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+356%
|
16−18
−356%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
+327%
|
10−12
−327%
|
Far Cry New Dawn | 44
+389%
|
9−10
−389%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+440%
|
5−6
−440%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+560%
|
5−6
−560%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Far Cry 5 | 33
+371%
|
7−8
−371%
|
Forza Horizon 4 | 147
+765%
|
16−18
−765%
|
Hitman 3 | 35−40
+250%
|
10−11
−250%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+362%
|
12−14
−362%
|
Metro Exodus | 55−60
+1275%
|
4−5
−1275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+640%
|
5−6
−640%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+324%
|
35−40
−324%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+390%
|
10−11
−390%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
+340%
|
5−6
−340%
|
Far Cry New Dawn | 24
+500%
|
4−5
−500%
|
Hitman 3 | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+1015%
|
12−14
−1015%
|
Metro Exodus | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+480%
|
5
−480%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
+250%
|
4−5
−250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
Far Cry 5 | 16
+433%
|
3−4
−433%
|
Forza Horizon 4 | 34
+467%
|
6−7
−467%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+429%
|
7−8
−429%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
这就是 GTX 980 和 K3100M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 980 的168% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 980 的400% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 的160% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 1440p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 980的速度要快 6400%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 70 测试中,GTX 980 无一例外地超过了 K3100M。
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