GeForce GTX 980 Ti 与 GTX 580M
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 980 Ti 和 GeForce GTX 580M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 980 Ti的表现比GTX 580M高出了565%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980 Ti和GeForce GTX 580M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 135 | 609 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 14.28 | 没有数据 |
電源效率 | 9.91 | 3.72 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
代号 | GM200 | GF114 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 2 6月 2015(9年 前) | 28 6月 2011(13年 前) |
发布时的价格 | $649 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 980 Ti和GeForce GTX 580M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980 Ti和GeForce GTX 580M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2816 | 384 |
核心频率 | 1000 MHz | 620 MHz |
Boost模式下的频率 | 1075 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 8,000 million | 1,950 million |
工艺过程 | 28 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 250 Watt | 100 Watt |
纹理填充率 | 189.4 | 39.68 |
带浮点的性能 | 6.06 TFLOPS | 0.9523 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 176 | 64 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 980 Ti和GeForce GTX 580M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
总线 | PCI Express 3.0 | PCI-E 2.0 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
长度 | 267 mm | 没有数据 |
高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
推荐的充电器 | 600 瓦特 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 不是 |
SLI操作法支持 | + | + |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 980 Ti和GeForce GTX 580M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 384 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 7.0 千兆字节/s | 1500 MHz |
内存通过量 | 336.5 千兆字节/s | 96.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 980 Ti和GeForce GTX 580M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
多台显示器支持 | 4台显示器 | 没有数据 |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 980 Ti和GeForce GTX 580M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
Optimus | - | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 980 Ti和GeForce GTX 580M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 API |
着色器 | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 980 Ti和GeForce GTX 580M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 Ti 和GeForce GTX 580M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 300−350
+552%
| 46
−552%
|
Full HD | 100
+78.6%
| 56
−78.6%
|
1200p | 270−280
+543%
| 42
−543%
|
1440p | 47
+571%
| 7−8
−571%
|
4K | 52
+643%
| 7−8
−643%
|
每格成本,美元
1080p | 6.49 | 没有数据 |
1440p | 13.81 | 没有数据 |
4K | 12.48 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+589%
|
9−10
−589%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+443%
|
14−16
−443%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+933%
|
6−7
−933%
|
Battlefield 5 | 110−120
+729%
|
14−16
−729%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+564%
|
10−12
−564%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+589%
|
9−10
−589%
|
Far Cry 5 | 75−80
+558%
|
12−14
−558%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+500%
|
14−16
−500%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+435%
|
30−35
−435%
|
Hitman 3 | 75−80
+591%
|
10−12
−591%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+347%
|
30−35
−347%
|
Metro Exodus | 110−120
+800%
|
12−14
−800%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+514%
|
14−16
−514%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+579%
|
18−20
−579%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+156%
|
45−50
−156%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+443%
|
14−16
−443%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+933%
|
6−7
−933%
|
Battlefield 5 | 47
+236%
|
14−16
−236%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+564%
|
10−12
−564%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+589%
|
9−10
−589%
|
Far Cry 5 | 75−80
+558%
|
12−14
−558%
|
Far Cry New Dawn | 36
+140%
|
14−16
−140%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+435%
|
30−35
−435%
|
Hitman 3 | 75−80
+591%
|
10−12
−591%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+347%
|
30−35
−347%
|
Metro Exodus | 49
+277%
|
12−14
−277%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+514%
|
14−16
−514%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+579%
|
18−20
−579%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 155
+761%
|
18−20
−761%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+156%
|
45−50
−156%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
+229%
|
14−16
−229%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+933%
|
6−7
−933%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+564%
|
10−12
−564%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+589%
|
9−10
−589%
|
Far Cry 5 | 75−80
+558%
|
12−14
−558%
|
Forza Horizon 4 | 72
+112%
|
30−35
−112%
|
Hitman 3 | 75−80
+591%
|
10−12
−591%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+347%
|
30−35
−347%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+579%
|
18−20
−579%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+228%
|
18−20
−228%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+156%
|
45−50
−156%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+514%
|
14−16
−514%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+580%
|
10−11
−580%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+588%
|
8−9
−588%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+660%
|
5−6
−660%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+740%
|
5−6
−740%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Far Cry 5 | 40−45
+583%
|
6−7
−583%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+1357%
|
14−16
−1357%
|
Hitman 3 | 45−50
+400%
|
9−10
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+542%
|
12−14
−542%
|
Metro Exodus | 65−70
+2133%
|
3−4
−2133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+608%
|
12−14
−608%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+1150%
|
4−5
−1150%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+435%
|
30−35
−435%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+510%
|
10−11
−510%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
+650%
|
4−5
−650%
|
Far Cry New Dawn | 29
+625%
|
4−5
−625%
|
Hitman 3 | 27−30
+1350%
|
2−3
−1350%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+1610%
|
10−11
−1610%
|
Metro Exodus | 35
+1650%
|
2−3
−1650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+4300%
|
1−2
−4300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+500%
|
3−4
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Forza Horizon 4 | 42
+740%
|
5−6
−740%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+586%
|
7−8
−586%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+417%
|
6−7
−417%
|
这就是 GTX 980 Ti 和 GTX 580M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 980 Ti 的552% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 980 Ti 的79% 速度更快
- 在 1200p 中,GTX 980 Ti 的543% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 980 Ti 的571% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 Ti 的643% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 4K 分辨率和 High Preset,GTX 980 Ti的速度要快 4300%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 68 测试中,GTX 980 Ti 无一例外地超过了 GTX 580M。
利弊总结
业绩评级 | 35.79 | 5.38 |
新颖性 | 2 6月 2015 | 28 6月 2011 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 2 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 250 瓦特 | 100 瓦特 |
GTX 980 Ti 的综合绩效得分高出 565.2%、年龄优势为 3 岁、最大 VRAM 容量比 200 高 #%、42.9%更先进的光刻工艺.
另一方面,GTX 580M 的耗电量降低了150%.
我们推荐使用 GeForce GTX 980 Ti,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 580M。
应当记住,GeForce GTX 980 Ti是为台式计算机设计的,而GeForce GTX 580M是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 980 Ti和GeForce GTX 580M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。