GeForce GTX 980 SLI (移动) 与 Radeon RX Vega 56
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 980 SLI (移动) 和 Radeon RX Vega 56,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 980 SLI (移动)以适度的 15% 优于RX Vega 56。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon RX Vega 56架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 115 | 153 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 23.78 |
電源效率 | 8.22 | 11.24 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | GCN 5.0 (2017−2020) |
代号 | N16E-GXX SLI | Vega 10 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 22 9月 2015(9年 前) | 14 8月 2017(7年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $399 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon RX Vega 56的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon RX Vega 56性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 4096 | 3584 |
核心频率 | 1126 MHz | 1156 MHz |
Boost模式下的频率 | 1228 MHz | 1471 MHz |
晶体管数 | 10400 Million | 12,500 million |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 330 Watt | 210 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 329.5 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 10.54 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 64 |
TMUs | 没有数据 | 224 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon RX Vega 56与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | 没有数据 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 267 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 没有数据 | 2x 8-pin |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon RX Vega 56上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | HBM2 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 2048 Bit |
内存频率 | 3500 MHz | 800 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 409.6 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon RX Vega 56上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon RX Vega 56支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.4 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 2.0 |
Vulkan | - | 1.1.125 |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 980 SLI (移动)和Radeon RX Vega 56基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 SLI (移动) 和Radeon RX Vega 56的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 130
+13%
| 115
−13%
|
1440p | 85−90
+14.9%
| 74
−14.9%
|
4K | 69
+43.8%
| 48
−43.8%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 3.47 |
1440p | 没有数据 | 5.39 |
4K | 没有数据 | 8.31 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+18.8%
|
65−70
−18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+16.7%
|
70−75
−16.7%
|
Elden Ring | 130−140
+16.9%
|
110−120
−16.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
+18.2%
|
88
−18.2%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+18.8%
|
65−70
−18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+16.7%
|
70−75
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+18.6%
|
160−170
−18.6%
|
Metro Exodus | 90−95
−2.1%
|
96
+2.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+11.6%
|
65−70
−11.6%
|
Valorant | 150−160
+15.3%
|
130−140
−15.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
−50%
|
156
+50%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+18.8%
|
65−70
−18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+16.7%
|
70−75
−16.7%
|
Dota 2 | 120−130
+95.2%
|
63
−95.2%
|
Elden Ring | 130−140
+16.9%
|
110−120
−16.9%
|
Far Cry 5 | 95−100
+6.6%
|
90−95
−6.6%
|
Fortnite | 170−180
+22.9%
|
140
−22.9%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+18.6%
|
160−170
−18.6%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
+29.8%
|
94
−29.8%
|
Metro Exodus | 90−95
+28.8%
|
73
−28.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+6.3%
|
180−190
−6.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+11.6%
|
65−70
−11.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 141
+19.5%
|
110−120
−19.5%
|
Valorant | 150−160
+15.3%
|
130−140
−15.3%
|
World of Tanks | 270−280
+0.4%
|
270−280
−0.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+30%
|
80
−30%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+18.8%
|
65−70
−18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+16.7%
|
70−75
−16.7%
|
Dota 2 | 120−130
+10.8%
|
110−120
−10.8%
|
Far Cry 5 | 95−100
+6.6%
|
90−95
−6.6%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+18.6%
|
160−170
−18.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+79.5%
|
112
−79.5%
|
Valorant | 150−160
+15.3%
|
130−140
−15.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 70−75
+17.7%
|
60−65
−17.7%
|
Elden Ring | 80−85
+19.4%
|
65−70
−19.4%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+17.7%
|
60−65
−17.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+18.2%
|
30−35
−18.2%
|
World of Tanks | 240−250
+13.7%
|
210−220
−13.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+9%
|
67
−9%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+25%
|
30−35
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+21.2%
|
30−35
−21.2%
|
Far Cry 5 | 120−130
+16.5%
|
100−110
−16.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+18.8%
|
95−100
−18.8%
|
Metro Exodus | 85−90
+14.9%
|
74
−14.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+21.4%
|
55−60
−21.4%
|
Valorant | 120−130
+21.6%
|
100−110
−21.6%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+20.6%
|
30−35
−20.6%
|
Dota 2 | 75−80
+54%
|
50
−54%
|
Elden Ring | 35−40
+22.6%
|
30−35
−22.6%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+56%
|
50
−56%
|
Metro Exodus | 30−35
+22.2%
|
27
−22.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+17.4%
|
100−110
−17.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+18.2%
|
21−24
−18.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+54%
|
50
−54%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+31.4%
|
35
−31.4%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+20.6%
|
30−35
−20.6%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Dota 2 | 75−80
+18.5%
|
65−70
−18.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
+18.4%
|
45−50
−18.4%
|
Fortnite | 55−60
+21.7%
|
45−50
−21.7%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
Valorant | 65−70
+25%
|
50−55
−25%
|
这就是 GTX 980 SLI (移动) 和 RX Vega 56 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 980 SLI (移动) 的13% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 980 SLI (移动) 的15% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 SLI (移动) 的44% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Dota 2中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 980 SLI (移动)的速度要快 95%。
- 在 Battlefield 5中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,RX Vega 56的速度要快 50%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 980 SLI (移动) 在 60项测试 中领先 (95%)
- RX Vega 56 在 2项测试 中领先 (3%)
- 在 1次测试 (2%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 39.39 | 34.28 |
新颖性 | 22 9月 2015 | 14 8月 2017 |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 330 瓦特 | 210 瓦特 |
GTX 980 SLI (移动) 的综合绩效得分高出 14.9%.
另一方面,RX Vega 56 的年龄优势为 1 岁、100%更先进的光刻工艺、耗电量降低了57.1%.
我们推荐使用 GeForce GTX 980 SLI (移动),因为它在性能测试中击败了 Radeon RX Vega 56。
应当记住,GeForce GTX 980 SLI (移动)是为笔记本电脑设计的,而Radeon RX Vega 56是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 980 SLI (移动)和Radeon RX Vega 56之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。