GeForce GTX 980 SLI (移动) 与 Radeon R5 230
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 980 SLI (移动) 和 Radeon R5 230,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 980 SLI (移动)的表现比R5 230高出了6782%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon R5 230架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 114 | 1207 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 8.29 | 2.09 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | TeraScale 2 (2009−2015) |
代号 | N16E-GXX SLI | Caicos |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
设计 | 没有数据 | reference |
发布日期 | 22 9月 2015(9年 前) | 3 4月 2014(10年 前) |
详细规格
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon R5 230的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon R5 230性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 4096 | 160 |
核心频率 | 1126 MHz | 没有数据 |
Boost模式下的频率 | 1228 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 10400 Million | 370 million |
工艺过程 | 28 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 330 Watt | 19 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 5.000 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 0.2 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 4 |
TMUs | 没有数据 | 8 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon R5 230与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
总线 | 没有数据 | PCIe 1.0 x4 |
介面 | 没有数据 | PCIe 2.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 168 mm |
宽度 | 没有数据 | 1-slot |
附加电源连接器 | 没有数据 | N/A |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon R5 230上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | DDR3 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 3500 MHz | 没有数据 |
内存通过量 | 没有数据 | 10.67 千兆字节/s |
共享内存 | - | 没有数据 |
连接和输出
列出GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon R5 230上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
Eyefinity | - | + |
HDMI | - | + |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon R5 230技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
CrossFire | - | + |
PowerPlay | 没有数据 | + |
DDMA音频 | 没有数据 | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和Radeon R5 230支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | DirectX® 11 |
着色器 | 没有数据 | 5.0 |
OpenGL | 没有数据 | 4.4 |
OpenCL | 没有数据 | 1.2 |
CUDA | + | - |
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 SLI (移动) 和Radeon R5 230的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 132
+13100%
| 1−2
−13100%
|
4K | 65 | 0−1 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+8100%
|
1−2
−8100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | 0−1 |
Battlefield 5 | 120−130
+12300%
|
1−2
−12300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+7700%
|
1−2
−7700%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70 | 0−1 |
Far Cry 5 | 80−85
+8300%
|
1−2
−8300%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+9500%
|
1−2
−9500%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+9400%
|
2−3
−9400%
|
Hitman 3 | 80−85
+8100%
|
1−2
−8100%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+8000%
|
2−3
−8000%
|
Metro Exodus | 120−130
+12300%
|
1−2
−12300%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+9000%
|
1−2
−9000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+6950%
|
2−3
−6950%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+12700%
|
1−2
−12700%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+8100%
|
1−2
−8100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | 0−1 |
Battlefield 5 | 120−130
+12300%
|
1−2
−12300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+7700%
|
1−2
−7700%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70 | 0−1 |
Far Cry 5 | 80−85
+8300%
|
1−2
−8300%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+9500%
|
1−2
−9500%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+9400%
|
2−3
−9400%
|
Hitman 3 | 80−85
+8100%
|
1−2
−8100%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+8000%
|
2−3
−8000%
|
Metro Exodus | 120−130
+12300%
|
1−2
−12300%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+9000%
|
1−2
−9000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+6950%
|
2−3
−6950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+13600%
|
1−2
−13600%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+12700%
|
1−2
−12700%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+8100%
|
1−2
−8100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+7700%
|
1−2
−7700%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70 | 0−1 |
Far Cry 5 | 80−85
+8300%
|
1−2
−8300%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+9400%
|
2−3
−9400%
|
Hitman 3 | 80−85
+8100%
|
1−2
−8100%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+8000%
|
2−3
−8000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+6950%
|
2−3
−6950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+7300%
|
1−2
−7300%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+12700%
|
1−2
−12700%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+9000%
|
1−2
−9000%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+7300%
|
1−2
−7300%
|
Far Cry New Dawn | 55−60 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 40−45 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 30−33 | 0−1 |
Far Cry 5 | 45−50 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 210−220
+7133%
|
3−4
−7133%
|
Hitman 3 | 50−55 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 80−85
+8300%
|
1−2
−8300%
|
Metro Exodus | 70−75
+7100%
|
1−2
−7100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+9200%
|
1−2
−9200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 190−200
+9400%
|
2−3
−9400%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70 | 0−1 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 30−35 | 0−1 |
Hitman 3 | 30−35 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 180−190
+8900%
|
2−3
−8900%
|
Metro Exodus | 45−50 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 51 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 50−55 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 50−55 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 18−20 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | 0−1 |
这就是 GTX 980 SLI (移动) 和 R5 230 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 980 SLI (移动) 的13100% 速度更快
利弊总结
业绩评级 | 39.23 | 0.57 |
新颖性 | 22 9月 2015 | 3 4月 2014 |
工艺过程 | 28 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 330 瓦特 | 19 瓦特 |
GTX 980 SLI (移动) 的综合绩效得分高出 6782.5%、年龄优势为 1 岁、42.9%更先进的光刻工艺.
另一方面,R5 230 的耗电量降低了1636.8%.
我们推荐使用 GeForce GTX 980 SLI (移动),因为它在性能测试中击败了 Radeon R5 230。
应当记住,GeForce GTX 980 SLI (移动)是为笔记本电脑设计的,而Radeon R5 230是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 980 SLI (移动)和Radeon R5 230之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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