为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
NVIDIA GeForce GTX 970M 与 AMD Radeon Pro 555
综合绩效得分
在我们的综合基准结果中,GeForce GTX 970M比Radeon Pro 555高出83%。
基本信息
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 970M和Radeon Pro 555架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 327 | 476 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
价质比 | 3.88 | 1.72 |
架构 | Maxwell (2014−2018) | Polaris (2016−2019) |
代号 | GM204 | Polaris 21 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 7 10月 2014(9年前) | 5 6月 2017(6年前) |
发布时的价格 | $2,560.89 | 没有数据 |
现在的价格 | $848 (0.3x) | $894 |
GTX 970M 的 126% 性价比高于 Pro 555。
特性
GeForce GTX 970M和Radeon Pro 555的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 970M和Radeon Pro 555性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1280 | 768 |
CUDA输送机数 | 1280 | 没有数据 |
核心频率 | 924 MHz | 855 MHz |
Boost模式下的频率 | 1038 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 5,200 million | 3,000 million |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | unknown | 没有数据 |
纹理填充率 | 83.04 | 40.80 |
带浮点的性能 | 2,657 gflops | 1,306 gflops |
兼容性和尺寸
负责GeForce GTX 970M和Radeon Pro 555与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于笔记本电脑显卡,如果显卡通过连接器连接且未焊接到主板,则此为笔记本电脑,总线和连接器的估计大小。
笔记本电脑的大小 | large | large |
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | 没有数据 |
内存
GeForce GTX 970M和Radeon Pro 555上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 2500 MHz | 5080 MHz |
内存通过量 | 120 千兆字节/s | 81.6 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
视频输出
列出GeForce GTX 970M和Radeon Pro 555上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | + | 没有数据 |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | + | 没有数据 |
HDMI | + | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | + | 没有数据 |
技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 970M和Radeon Pro 555技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
FreeSync | 没有数据 | + |
GameStream | + | 没有数据 |
GeForce ShadowPlay | + | 没有数据 |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | 没有数据 |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | + | 没有数据 |
Optimus | + | 没有数据 |
BatteryBoost | + | 没有数据 |
Ansel | + | 没有数据 |
支持API应用程序编程接口
列出了GeForce GTX 970M和Radeon Pro 555支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
着色器 | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 没有数据 |
基准测试
这些是GeForce GTX 970M和Radeon Pro 555基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
整体基准表现
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
在我们的综合基准结果中,GeForce GTX 970M比Radeon Pro 555高出83%。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
基准覆盖率。25%
在Passmark中,GeForce GTX 970M的表现比Radeon Pro 555好83%。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
基准覆盖率。17%
在3DMark 11 Performance GPU中,GeForce GTX 970M的表现比Radeon Pro 555好91%。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
基准覆盖率。14%
在3DMark Fire Strike Graphics中,GeForce GTX 970M的表现比Radeon Pro 555好101%。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
基准覆盖率。14%
在3DMark Cloud Gate GPU中,GeForce GTX 970M的表现比Radeon Pro 555好127%。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
基准覆盖率。9%
在GeekBench 5 OpenCL中,GeForce GTX 970M的表现比Radeon Pro 555好61%。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
基准覆盖率。8%
在3DMark Ice Storm GPU中,GeForce GTX 970M的表现比Radeon Pro 555好26%。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
基准覆盖率。5%
Unigine Heaven 3.0
这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。
基准覆盖率。4%
在Unigine Heaven 3.0中,GeForce GTX 970M的表现比Radeon Pro 555好122%。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
基准覆盖率。3%
在SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04中,GeForce GTX 970M的表现比Radeon Pro 555好12%。
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
基准覆盖率。3%
在SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03中,Radeon Pro 555的表现比GeForce GTX 970M好132%。
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
基准覆盖率。3%
在SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02中,Radeon Pro 555的表现比GeForce GTX 970M好344%。
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
基准覆盖率。3%
在SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04中,Radeon Pro 555的表现比GeForce GTX 970M好28%。
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
基准覆盖率。3%
在SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01中,GeForce GTX 970M的表现比Radeon Pro 555好11%。
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
基准覆盖率。3%
在SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01中,GeForce GTX 970M的表现比Radeon Pro 555好21%。
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
基准覆盖率。3%
在SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01中,GeForce GTX 970M的表现比Radeon Pro 555好38%。
SPECviewperf 12 - Showcase
基准覆盖率。2%
在SPECviewperf 12 - Showcase中,GeForce GTX 970M的表现比Radeon Pro 555好38%。
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
基准覆盖率。2%
在SPECviewperf 12 - Maya中,GeForce GTX 970M的表现比Radeon Pro 555好12%。
SPECviewperf 12 - Catia
基准覆盖率。2%
在SPECviewperf 12 - Catia中,Radeon Pro 555的表现比GeForce GTX 970M好28%。
SPECviewperf 12 - Solidworks
基准覆盖率。2%
在SPECviewperf 12 - Solidworks中,Radeon Pro 555的表现比GeForce GTX 970M好132%。
SPECviewperf 12 - Siemens NX
基准覆盖率。2%
在SPECviewperf 12 - Siemens NX中,Radeon Pro 555的表现比GeForce GTX 970M好344%。
SPECviewperf 12 - Creo
基准覆盖率。2%
在SPECviewperf 12 - Creo中,GeForce GTX 970M的表现比Radeon Pro 555好11%。
SPECviewperf 12 - Medical
基准覆盖率。2%
在SPECviewperf 12 - Medical中,GeForce GTX 970M的表现比Radeon Pro 555好21%。
游戏测试
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 970M 和Radeon Pro 555的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
平均FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 136
+94.3%
| 70−75
−94.3%
|
Full HD | 58
+81.3%
| 32
−81.3%
|
1440p | 27
+92.9%
| 14−16
−92.9%
|
4K | 21
+61.5%
| 13
−61.5%
|
热门游戏
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+110%
|
20
−110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+127%
|
10−12
−127%
|
Battlefield 5 | 66
+144%
|
27−30
−144%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+72.7%
|
21−24
−72.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
Far Cry 5 | 46
+76.9%
|
26
−76.9%
|
Far Cry New Dawn | 41
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
Forza Horizon 4 | 61
+96.8%
|
31
−96.8%
|
Hitman 3 | 40−45
+105%
|
20−22
−105%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
+90.5%
|
21
−90.5%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+100%
|
14−16
−100%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
+125%
|
16
−125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+127%
|
10−12
−127%
|
Battlefield 5 | 54
+100%
|
27−30
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+72.7%
|
21−24
−72.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
Far Cry 5 | 43
+79.2%
|
24
−79.2%
|
Far Cry New Dawn | 38
+81%
|
21−24
−81%
|
Forza Horizon 4 | 53
+104%
|
26
−104%
|
Hitman 3 | 40−45
+105%
|
20−22
−105%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Metro Exodus | 24
+100%
|
12−14
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+95.7%
|
23
−95.7%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+100%
|
14−16
−100%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+127%
|
10−12
−127%
|
Battlefield 5 | 49
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
Far Cry 5 | 39
+77.3%
|
22
−77.3%
|
Far Cry New Dawn | 35
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 36
+100%
|
18
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+85.7%
|
14
−85.7%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+100%
|
14−16
−100%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Hitman 3 | 21−24
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Metro Exodus | 14
+133%
|
6−7
−133%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
+143%
|
7−8
−143%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Battlefield 5 | 33
+200%
|
10−12
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Far Cry 5 | 27
+108%
|
12−14
−108%
|
Far Cry New Dawn | 25
+108%
|
12−14
−108%
|
Forza Horizon 4 | 23
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Hitman 3 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Metro Exodus | 7
+250%
|
2−3
−250%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9
+125%
|
4−5
−125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+220%
|
5−6
−220%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Battlefield 5 | 15
+200%
|
5−6
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 13
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Far Cry New Dawn | 12
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 6
−50%
|
9−10
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
这就是 GTX 970M 和 Pro 555 在热门游戏中的竞争方式:
900p 分辨率:
- GTX 970M比Pro 555快94.3%。
1080p 分辨率:
- GTX 970M比Pro 555快81.3%。
1440p 分辨率:
- GTX 970M比Pro 555快92.9%。
4K 分辨率:
- GTX 970M比Pro 555快61.5%。
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在Assassin's Creed Valhalla中,使用1440p分辨率和Ultra Preset,GTX 970M比Pro 555快300%。
- 在Forza Horizon 4中,使用4K分辨率和Ultra Preset,Pro 555比GTX 970M快50%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 970M 在 67项测试 中领先 (99%)
- Pro 555 在 1次测试 中领先 (1%)
优势和劣势
业绩评级 | 14.79 | 8.10 |
新颖性 | 7 10月 2014 | 5 6月 2017 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 2 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
我们推荐使用 GeForce GTX 970M,因为它在性能测试中击败了 Radeon Pro 555。
应当记住,GeForce GTX 970M是为笔记本电脑设计的,而Radeon Pro 555是为移动工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 970M和Radeon Pro 555之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。