GeForce GTX 960 与 GTX 560M
累積績效評估
我们比较了 GeForce GTX 960 和 GeForce GTX 560M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 960的表现比GTX 560M高出了379%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 960和GeForce GTX 560M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 351 | 749 |
按受欢迎程度排列 | 37 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 9.07 | 没有数据 |
電源效率 | 9.10 | 3.04 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
代号 | GM206 | GF116 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 22 1月 2015(10年 前) | 30 5月 2011(13年 前) |
发布时的价格 | $199 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
詳細規格
GeForce GTX 960和GeForce GTX 560M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 960和GeForce GTX 560M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1024 | 192 |
核心频率 | 1127 MHz | 775 MHz |
Boost模式下的频率 | 1178 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 2,940 million | 1,170 million |
工艺过程 | 28 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 120 Watt | 75 Watt |
纹理填充率 | 75.39 | 24.80 |
带浮点的性能 | 2.413 TFLOPS | 0.5952 TFLOPS |
ROPs | 32 | 24 |
TMUs | 64 | 32 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 960和GeForce GTX 560M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
总线 | PCI Express 3.0 | PCI-E 2.0 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
长度 | 241 mm | 没有数据 |
高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
推荐的充电器 | 400 瓦特 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 6-pin | 不是 |
SLI操作法支持 | + | 2-way |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 960和GeForce GTX 560M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 1536 兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | Up to 192 Bit |
内存频率 | 7.0 千兆字节/s | 1250 MHz |
内存通过量 | 112 千兆字节/s | Up to 60 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出GeForce GTX 960和GeForce GTX 560M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
多台显示器支持 | 4台显示器 | 没有数据 |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GTX 960和GeForce GTX 560M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
Optimus | - | + |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 960和GeForce GTX 560M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 API |
着色器 | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.4 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | + | + |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 960和GeForce GTX 560M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
Octane Render OctaneBench
这是一个测量OctaneRender中显卡性能的特殊基准,OctaneRender是OTOY公司的一个真实的GPU渲染引擎,既可以作为一个独立的程序,也可以作为3DS Max、Cinema 4D和许多其他应用程序的插件。它可以渲染四种不同的静态场景,然后与参考GPU的渲染时间进行比较,参考GPU目前是GeForce GTX 980。这个基准与游戏无关,是针对专业3D图形艺术家的。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 960 和GeForce GTX 560M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 140−150
+352%
| 31
−352%
|
Full HD | 65
+66.7%
| 39
−66.7%
|
4K | 29
+383%
| 6−7
−383%
|
每格成本,美元
1080p | 3.06 | 没有数据 |
4K | 6.86 | 没有数据 |
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 35−40
+375%
|
8−9
−375%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+200%
|
9−10
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+343%
|
7−8
−343%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 35−40
+375%
|
8−9
−375%
|
Battlefield 5 | 60−65
+482%
|
10−12
−482%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+200%
|
9−10
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+343%
|
7−8
−343%
|
Far Cry 5 | 50−55
+629%
|
7−8
−629%
|
Fortnite | 80−85
+394%
|
16−18
−394%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+313%
|
14−16
−313%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+720%
|
5−6
−720%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+286%
|
14−16
−286%
|
Valorant | 120−130
+154%
|
45−50
−154%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 35−40
+375%
|
8−9
−375%
|
Battlefield 5 | 60−65
+482%
|
10−12
−482%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+200%
|
9−10
−200%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+241%
|
55−60
−241%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+343%
|
7−8
−343%
|
Dota 2 | 90−95
+210%
|
30−33
−210%
|
Far Cry 5 | 50−55
+629%
|
7−8
−629%
|
Fortnite | 80−85
+394%
|
16−18
−394%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+313%
|
14−16
−313%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+720%
|
5−6
−720%
|
Grand Theft Auto V | 49
+444%
|
9−10
−444%
|
Metro Exodus | 30−35
+520%
|
5−6
−520%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+286%
|
14−16
−286%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+400%
|
10−11
−400%
|
Valorant | 120−130
+154%
|
45−50
−154%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+482%
|
10−12
−482%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+200%
|
9−10
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+343%
|
7−8
−343%
|
Dota 2 | 90−95
+210%
|
30−33
−210%
|
Far Cry 5 | 50−55
+629%
|
7−8
−629%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+313%
|
14−16
−313%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+720%
|
5−6
−720%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+286%
|
14−16
−286%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+180%
|
10−11
−180%
|
Valorant | 120−130
+154%
|
45−50
−154%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 80−85
+394%
|
16−18
−394%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
+378%
|
21−24
−378%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Metro Exodus | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+526%
|
21−24
−526%
|
Valorant | 150−160
+390%
|
30−35
−390%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+425%
|
8−9
−425%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Far Cry 5 | 30−35
+560%
|
5−6
−560%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+429%
|
7−8
−429%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−35
+450%
|
6−7
−450%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
Metro Exodus | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
Valorant | 80−85
+413%
|
16−18
−413%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Dota 2 | 50−55
+489%
|
9−10
−489%
|
Far Cry 5 | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
这就是 GTX 960 和 GTX 560M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 960 的352% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 960 的67% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 960 的383% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Metro Exodus中,使用 1440p 分辨率和 High Preset,GTX 960的速度要快 1700%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 61 测试中,GTX 960 无一例外地超过了 GTX 560M。
優缺點摘要
业绩评级 | 15.66 | 3.27 |
新颖性 | 22 1月 2015 | 30 5月 2011 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 1536 兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 120 瓦特 | 75 瓦特 |
GTX 960 的综合绩效得分高出 378.9%、年龄优势为 3 岁、最大 VRAM 容量比 166.7 高 #%、42.9%更先进的光刻工艺.
另一方面,GTX 560M 的耗电量降低了60%.
我们推荐使用 GeForce GTX 960,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 560M。
应当记住,GeForce GTX 960是为台式计算机设计的,而GeForce GTX 560M是为笔记本电脑设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。