GeForce GTX 870M 与 RTX 4080 Mobile
绩效总分
我们对 GeForce GTX 870M 和 GeForce RTX 4080 Mobile 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 4080 Mobile的表现比GTX 870M高出了628%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 870M和GeForce RTX 4080 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 489 | 27 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 6.14 | 40.63 |
架构 | Kepler (2012−2018) | Ada Lovelace (2022−2024) |
代号 | GK104 | AD104 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 12 3月 2014(10年 前) | 3 1月 2023(1年 前) |
详细规格
GeForce GTX 870M和GeForce RTX 4080 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 870M和GeForce RTX 4080 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1344 | 7424 |
核心频率 | 941 MHz | 1290 MHz |
Boost模式下的频率 | 967 MHz | 1665 MHz |
晶体管数 | 3,540 million | 35,800 million |
工艺过程 | 28 nm | 4 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 110 Watt |
纹理填充率 | 108.3 | 386.3 |
带浮点的性能 | 2.599 TFLOPS | 24.72 TFLOPS |
ROPs | 24 | 80 |
TMUs | 112 | 232 |
Tensor Cores | 没有数据 | 232 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 58 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 870M和GeForce RTX 4080 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
总线 | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 870M和GeForce RTX 4080 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 3 千兆字节 | 12 千兆字节 |
标准的存储器容量 | GDDR5 | 没有数据 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 192 Bit |
内存频率 | Up to 2500 MHz | 2250 MHz |
内存通过量 | 120.0 千兆字节/s | 432.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 870M和GeForce RTX 4080 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | Portable Device Dependent |
eDP 1.2信号支持 | Up to 3840x2160 | 没有数据 |
LVDS信号支持 | Up to 1920x1200 | 没有数据 |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | Up to 2048x1536 | 没有数据 |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | Up to 3840x2160 | 没有数据 |
HDMI | + | - |
HDCP内容保护 | + | - |
通过高清晰度多媒体接口的7.1声道高清音频 | + | - |
TrueHD и DTS-HD数据流的录音音频 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 870M和GeForce RTX 4080 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | + | - |
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 870M和GeForce RTX 4080 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 870M和GeForce RTX 4080 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 870M 和GeForce RTX 4080 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 45
−249%
| 157
+249%
|
1440p | 14−16
−643%
| 104
+643%
|
4K | 19
−268%
| 70
+268%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−964%
|
149
+964%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−405%
|
110−120
+405%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−615%
|
90−95
+615%
|
Battlefield 5 | 27−30
−526%
|
160−170
+526%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−472%
|
100−110
+472%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−921%
|
143
+921%
|
Far Cry 5 | 20−22
−425%
|
100−110
+425%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−412%
|
120−130
+412%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−263%
|
210−220
+263%
|
Hitman 3 | 16−18
−559%
|
110−120
+559%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−312%
|
200−210
+312%
|
Metro Exodus | 27−30
−432%
|
140−150
+432%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−340%
|
110−120
+340%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−617%
|
200−210
+617%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−140%
|
140−150
+140%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−405%
|
110−120
+405%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−615%
|
90−95
+615%
|
Battlefield 5 | 27−30
−526%
|
160−170
+526%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−472%
|
100−110
+472%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−786%
|
124
+786%
|
Far Cry 5 | 20−22
−425%
|
100−110
+425%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−412%
|
120−130
+412%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−263%
|
210−220
+263%
|
Hitman 3 | 16−18
−559%
|
110−120
+559%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−312%
|
200−210
+312%
|
Metro Exodus | 27−30
−432%
|
140−150
+432%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−340%
|
110−120
+340%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−1110%
|
351
+1110%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 88
−25%
|
110−120
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−140%
|
140−150
+140%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−405%
|
110−120
+405%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−808%
|
118
+808%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−472%
|
100−110
+472%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−764%
|
121
+764%
|
Far Cry 5 | 20−22
−425%
|
100−110
+425%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−263%
|
210−220
+263%
|
Hitman 3 | 16−18
−559%
|
110−120
+559%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−312%
|
200−210
+312%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−997%
|
318
+997%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−1047%
|
172
+1047%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−83.3%
|
110
+83.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−340%
|
110−120
+340%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−547%
|
110−120
+547%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−486%
|
80−85
+486%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−567%
|
60−65
+567%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1760%
|
93
+1760%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−600%
|
60−65
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1950%
|
82
+1950%
|
Far Cry 5 | 10−11
−520%
|
60−65
+520%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−614%
|
260−270
+614%
|
Hitman 3 | 12−14
−517%
|
70−75
+517%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−547%
|
120−130
+547%
|
Metro Exodus | 12−14
−692%
|
95−100
+692%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−2270%
|
237
+2270%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1650%
|
140
+1650%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−291%
|
220−230
+291%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−507%
|
90−95
+507%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
−613%
|
55−60
+613%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−717%
|
45−50
+717%
|
Hitman 3 | 5−6
−780%
|
40−45
+780%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−486%
|
211
+486%
|
Metro Exodus | 7−8
−971%
|
75−80
+971%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1850%
|
117
+1850%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1275%
|
55
+1275%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−825%
|
35−40
+825%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3800%
|
39
+3800%
|
Far Cry 5 | 5−6
−580%
|
30−35
+580%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−618%
|
75−80
+618%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−2320%
|
121
+2320%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1767%
|
56
+1767%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−467%
|
50−55
+467%
|
这就是 GTX 870M 和 RTX 4080 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 4080 Mobile 的249% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 4080 Mobile 的643% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 4080 Mobile 的268% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 4080 Mobile的速度要快 3800%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 72 测试中,RTX 4080 Mobile 无一例外地超过了 GTX 870M。
利弊总结
业绩评级 | 8.95 | 65.19 |
新颖性 | 12 3月 2014 | 3 1月 2023 |
最大存储容量 | 3 千兆字节 | 12 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 4 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 瓦特 | 110 瓦特 |
GTX 870M 的耗电量降低了10%.
另一方面,RTX 4080 Mobile 的综合绩效得分高出 628.4%、年龄优势为 8 岁、最大 VRAM 容量比 300 高 #%、600%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 4080 Mobile,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 870M。
如果您仍然对在GeForce GTX 870M和GeForce RTX 4080 Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。