GeForce GTX 680 与 GTX 560 Ti
绩效总分
我们对 GeForce GTX 680 和 GeForce GTX 560 Ti 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 680以令人印象深刻的83%超过了GTX 560 Ti。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 680和GeForce GTX 560 Ti架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 356 | 514 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 2.95 | 1.72 |
電源效率 | 5.14 | 3.23 |
架构 | Kepler (2012−2018) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
代号 | GK104 | GF114 |
类型 | 桌面的 | 桌面的 |
发布日期 | 22 3月 2012(12年 前) | 25 1月 2011(13年 前) |
发布时的价格 | $499 | $249 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GTX 680 的 72% 性价比高于 GTX 560 Ti。
详细规格
GeForce GTX 680和GeForce GTX 560 Ti的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 680和GeForce GTX 560 Ti性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1536 | 384 |
核心频率 | 1006 MHz | 823 MHz |
Boost模式下的频率 | 1058 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 3,540 million | 1,950 million |
工艺过程 | 28 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 195 Watt | 170 Watt |
纹理填充率 | 135.4 | 52.67 |
带浮点的性能 | 3.25 TFLOPS | 1.263 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 128 | 64 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 680和GeForce GTX 560 Ti与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
长度 | 254 mm | 229 mm |
高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 2-slot |
附加电源连接器 | 2x 6-pin | 2x 6-pin |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 680和GeForce GTX 560 Ti上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 2048 兆字节 | 1 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256-bit GDDR5 | 256 Bit |
内存频率 | 1502 MHz | 1002 MHz |
内存通过量 | 192.2 千兆字节/s | 128.3 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 680和GeForce GTX 560 Ti上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 2x DVI, 1x mini-HDMI |
多台显示器支持 | 4台显示器 | 没有数据 |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 680和GeForce GTX 560 Ti支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
着色器 | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | 2.1 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 680和GeForce GTX 560 Ti基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
Octane Render OctaneBench
这是一个测量OctaneRender中显卡性能的特殊基准,OctaneRender是OTOY公司的一个真实的GPU渲染引擎,既可以作为一个独立的程序,也可以作为3DS Max、Cinema 4D和许多其他应用程序的插件。它可以渲染四种不同的静态场景,然后与参考GPU的渲染时间进行比较,参考GPU目前是GeForce GTX 980。这个基准与游戏无关,是针对专业3D图形艺术家的。
Unigine Heaven 4.0
这是一个老的DirectX 11基准,是Unigine 3.0的新版本,差异相对较小。它显示的是一个奇幻的中世纪小镇,蔓延在几个飞岛上。该基准有时仍在使用,尽管它的年龄很大,因为它早在2013年就已发布。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 680 和GeForce GTX 560 Ti的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 45
−40%
| 63
+40%
|
Full HD | 73
+21.7%
| 60
−21.7%
|
4K | 26
+85.7%
| 14−16
−85.7%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+65%
|
20−22
−65%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+109%
|
10−12
−109%
|
Battlefield 5 | 45−50
+95.8%
|
24−27
−95.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Far Cry 5 | 30−35
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+77.3%
|
21−24
−77.3%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+80.8%
|
50−55
−80.8%
|
Hitman 3 | 27−30
+80%
|
14−16
−80%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+64.4%
|
45−50
−64.4%
|
Metro Exodus | 45−50
+113%
|
21−24
−113%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+80.8%
|
24−27
−80.8%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+35.7%
|
55−60
−35.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+65%
|
20−22
−65%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+109%
|
10−12
−109%
|
Battlefield 5 | 45−50
+95.8%
|
24−27
−95.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Far Cry 5 | 30−35
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+77.3%
|
21−24
−77.3%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+80.8%
|
50−55
−80.8%
|
Hitman 3 | 27−30
+80%
|
14−16
−80%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+64.4%
|
45−50
−64.4%
|
Metro Exodus | 45−50
+113%
|
21−24
−113%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+80.8%
|
24−27
−80.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 94
+309%
|
21−24
−309%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+35.7%
|
55−60
−35.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+65%
|
20−22
−65%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+109%
|
10−12
−109%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Far Cry 5 | 30−35
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+80.8%
|
50−55
−80.8%
|
Hitman 3 | 27−30
+80%
|
14−16
−80%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+64.4%
|
45−50
−64.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+80.8%
|
24−27
−80.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+35.7%
|
55−60
−35.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
+86.7%
|
14−16
−86.7%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Far Cry 5 | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+147%
|
30−33
−147%
|
Hitman 3 | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+70.6%
|
16−18
−70.6%
|
Metro Exodus | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+78%
|
50−55
−78%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Hitman 3 | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+154%
|
27−30
−154%
|
Metro Exodus | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+220%
|
5−6
−220%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
这就是 GTX 680 和 GTX 560 Ti 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 560 Ti 的40% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 680 的22% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 680 的86% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,GTX 680的速度要快 367%。
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 560 Ti的速度要快 5%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 680 在 71次测试 中领先 (99%)
- GTX 560 Ti 在 1次测试 中领先 (1%)
利弊总结
业绩评级 | 14.42 | 7.90 |
新颖性 | 22 3月 2012 | 25 1月 2011 |
最大存储容量 | 2048 兆字节 | 1 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 195 瓦特 | 170 瓦特 |
GTX 680 的综合绩效得分高出 82.5%、年龄优势为 1 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、42.9%更先进的光刻工艺.
另一方面,GTX 560 Ti 的耗电量降低了14.7%.
我们推荐使用 GeForce GTX 680,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 560 Ti。
如果您仍然对在GeForce GTX 680和GeForce GTX 560 Ti之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。