GeForce GTX 680:技术特征和测试
绩效总分
GeForce GTX 680提供可接受的游戏和基准性能,14.42%的领先者是GeForce RTX 4090。
产品说明
在22 3月 2012NVIDIA开始的$499 推荐价格出售GeForce GTX 680。 这是一种基于Kepler架构和28 nm工艺过程的桌面显卡,该卡主要用于玩家。 它在1.5 GHz频率上安装了2048 兆字节的GDDR5内存,并与256-bit GDDR5接口配合使用,从而创建了192.2 千兆字节/s带宽。
在兼容性方面,这是dual-slot的卡,它通过PCIe 3.0 x16接口连接。 参考版长度 – 254 mm。 该连接需要两个额外的6-pin电源电缆,和功耗是 – 195 Watt。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 680架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 359 | |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | |
成本效益评估 | 2.95 | |
電源效率 | 5.14 | 100.00的 (Radeon 890M) |
架构 | Kepler (2012−2018) | |
代号 | GK104 | |
类型 | 桌面的 | |
发布日期 | 22 3月 2012(12年 前) | |
发布时的价格 | $499 | 14,999的 (Quadro Plex 7000) |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 680的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 680性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1536 | 21760的 (GeForce RTX 5090) |
核心频率 | 1006 MHz | 2610 MHz的 (Radeon RX 6500 XT) |
Boost模式下的频率 | 1058 MHz | 3599 MHz的 (Radeon RX 7990 XTX) |
晶体管数 | 3,540 million | 208,000 million的 (B200 SXM 192 GB) |
工艺过程 | 28 nm | 3 nm的 (Arc Graphics 140V) |
(TDP)能源消耗 | 195 Watt | 2400 Watt的 (Data Center GPU Max Subsystem) |
纹理填充率 | 135.4 | 2,554的 (Radeon Instinct MI300X) |
带浮点的性能 | 3.25 TFLOPS | 109.7的 (GeForce RTX 5090) |
ROPs | 32 | 192的 (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 128 | 1280的 (Data Center GPU Max NEXT) |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 680与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
总线 | PCI Express 3.0 | |
介面 | PCIe 3.0 x16 | |
长度 | 254 mm | |
高度 | 11.1厘米 | |
宽度 | 2-slot | |
附加电源连接器 | 2x 6-pin | |
SLI操作法支持 | + |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 680上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | |
最大存储容量 | 2048 兆字节 | 294912的 (Radeon Instinct MI325X) |
内存总线宽度 | 256-bit GDDR5 | 8192 Bit的 (Radeon Instinct MI250X) |
内存频率 | 1502 MHz | 20000的 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
内存通过量 | 192.2 千兆字节/s | 5,171 GB/s的 (Radeon Instinct MI300X) |
共享内存 | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 680上的可用視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | |
多台显示器支持 | 4台显示器 | |
HDMI | + | |
HDCP | + | |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 680支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (11_0) | |
着色器 | 5.1 | |
OpenGL | 4.2 | 4.6的 (GeForce RTX 4090) |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | 1.1.126 | |
CUDA | + |
基准测试
这些是GeForce GTX 680基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
Octane Render OctaneBench
这是一个测量OctaneRender中显卡性能的特殊基准,OctaneRender是OTOY公司的一个真实的GPU渲染引擎,既可以作为一个独立的程序,也可以作为3DS Max、Cinema 4D和许多其他应用程序的插件。它可以渲染四种不同的静态场景,然后与参考GPU的渲染时间进行比较,参考GPU目前是GeForce GTX 980。这个基准与游戏无关,是针对专业3D图形艺术家的。
Unigine Heaven 4.0
这是一个老的DirectX 11基准,是Unigine 3.0的新版本,差异相对较小。它显示的是一个奇幻的中世纪小镇,蔓延在几个飞岛上。该基准有时仍在使用,尽管它的年龄很大,因为它早在2013年就已发布。
发送你的GeForce GTX 680的测试结果。
游戏性能
让我们看看GeForce GTX 680对于游戏有多好。 特定游戏测试结果以FPS衡量。请记住,开发人员的官方要求并不总是与真实测试的数据一致。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 45 | |
Full HD | 75 | |
4K | 24 |
每格成本,美元
1080p | 6.65 | |
4K | 20.79 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35 | |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | |
Battlefield 5 | 45−50 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | |
Far Cry 5 | 30−35 | |
Far Cry New Dawn | 35−40 | |
Forza Horizon 4 | 90−95 | |
Hitman 3 | 27−30 | |
Horizon Zero Dawn | 70−75 | |
Metro Exodus | 45−50 | |
Red Dead Redemption 2 | 40−45 | |
Shadow of the Tomb Raider | 45−50 | |
Watch Dogs: Legion | 75−80 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35 | |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | |
Battlefield 5 | 45−50 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | |
Far Cry 5 | 30−35 | |
Far Cry New Dawn | 35−40 | |
Forza Horizon 4 | 90−95 | |
Hitman 3 | 27−30 | |
Horizon Zero Dawn | 70−75 | |
Metro Exodus | 45−50 | |
Red Dead Redemption 2 | 40−45 | |
Shadow of the Tomb Raider | 45−50 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 94 | |
Watch Dogs: Legion | 75−80 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35 | |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | |
Far Cry 5 | 30−35 | |
Forza Horizon 4 | 90−95 | |
Hitman 3 | 27−30 | |
Horizon Zero Dawn | 70−75 | |
Shadow of the Tomb Raider | 45−50 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 22 | |
Watch Dogs: Legion | 75−80 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30 | |
Far Cry New Dawn | 21−24 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | |
Assassin's Creed Valhalla | 10−12 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16 | |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | |
Far Cry 5 | 16−18 | |
Forza Horizon 4 | 70−75 | |
Hitman 3 | 16−18 | |
Horizon Zero Dawn | 27−30 | |
Metro Exodus | 24−27 | |
Shadow of the Tomb Raider | 24−27 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | |
Watch Dogs: Legion | 85−90 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16 | |
Far Cry New Dawn | 10−12 | |
Hitman 3 | 10−11 | |
Horizon Zero Dawn | 70−75 | |
Metro Exodus | 14−16 | |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9 | |
Assassin's Creed Valhalla | 7−8 | |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | |
Far Cry 5 | 8−9 | |
Forza Horizon 4 | 18−20 | |
Shadow of the Tomb Raider | 14−16 | |
Watch Dogs: Legion | 6−7 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14 |
AMD 等价物
我们认为,AMD公司的GeForce GTX 680最接近的竞争对手是Radeon HD 7990,其速度大致相同,而我们的评级则低1 位位。
以下是一些与GeForce GTX 680最接近的AMD对手。
类似的图形处理器
下面是我们推荐的几款显卡,它们的性能或多或少地与所评测的显卡接近。
推荐的处理器
根据我们的统计,这些处理器最常与GeForce GTX 680 一起使用。