GeForce GTX 660 Ti 与 RTX 3080 Mobile
累積績效評估
我们比较了 GeForce GTX 660 Ti 和 GeForce RTX 3080 Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 3080 Mobile的表现比660 Ti高出了268%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 660 Ti和GeForce RTX 3080 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
| 在运行速度排行榜的地位 | 474 | 127 |
| 按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
| 成本效益评估 | 2.79 | 没有数据 |
| 電源效率 | 5.40 | 25.90 |
| 架构 | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2025) |
| 代号 | GK104 | GA104 |
| 类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
| 发布日期 | 16 8月 2012(13年 前) | 12 1月 2021(4年 前) |
| 发布时的价格 | $299 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
性能價格散點圖
詳細規格
GeForce GTX 660 Ti和GeForce RTX 3080 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 660 Ti和GeForce RTX 3080 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
| 着色器处理器的数量 | 1344 | 6144 |
| 核心频率 | 915 MHz | 1110 MHz |
| Boost模式下的频率 | 980 MHz | 1545 MHz |
| 晶体管数 | 3,540 million | 17,400 million |
| 工艺过程 | 28 nm | 8 nm |
| (TDP)能源消耗 | 150 Watt | 115 Watt |
| 纹理填充率 | 109.8 | 296.6 |
| 带浮点的性能 | 2.634 TFLOPS | 18.98 TFLOPS |
| ROPs | 24 | 96 |
| TMUs | 112 | 192 |
| Tensor Cores | 没有数据 | 192 |
| Ray Tracing Cores | 没有数据 | 48 |
| L1 Cache | 112 千字节 | 6 兆字节 |
| L2 Cache | 384 千字节 | 4 兆字节 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 660 Ti和GeForce RTX 3080 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
| 笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
| 总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
| 介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| 长度 | 241 mm | 没有数据 |
| 高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
| 宽度 | 2-slot | 没有数据 |
| 附加电源连接器 | 2x 6-pin | 不是 |
| SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 660 Ti和GeForce RTX 3080 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
| 内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
| 最大存储容量 | 2 千兆字节 | 8 千兆字节 |
| 内存总线宽度 | 192-bit GDDR5 | 256 Bit |
| 内存频率 | 6.0 千兆字节/s | 1750 MHz |
| 内存通过量 | 144.2 千兆字节/s | 448.0 千兆字节/s |
| 共享内存 | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
連線與輸出
列出GeForce GTX 660 Ti和GeForce RTX 3080 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
| 显示连接器 | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | No outputs |
| 多台显示器支持 | 4台显示器 | 没有数据 |
| HDMI | + | - |
| HDCP | + | - |
| 通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
| 高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GTX 660 Ti和GeForce RTX 3080 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
| 3D Blu-Ray | + | - |
| 3D Gaming | + | - |
| 3D Vision | + | - |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 660 Ti和GeForce RTX 3080 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| 着色器 | 5.1 | 6.5 |
| OpenGL | 4.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
| CUDA | + | 8.6 |
| DLSS | - | + |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 660 Ti和GeForce RTX 3080 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 660 Ti 和GeForce RTX 3080 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
| Full HD | 77
−51.9%
| 117
+51.9%
|
| 1440p | 18−20
−306%
| 73
+306%
|
| 4K | 10−12
−340%
| 44
+340%
|
每格成本,美元
| 1080p | 3.88 | 没有数据 |
| 1440p | 16.61 | 没有数据 |
| 4K | 29.90 | 没有数据 |
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 55−60
−266%
|
212
+266%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−450%
|
121
+450%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
−526%
|
119
+526%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 45−50
−183%
|
130−140
+183%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
−253%
|
205
+253%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−336%
|
96
+336%
|
| Far Cry 5 | 35−40
−269%
|
129
+269%
|
| Fortnite | 60−65
−164%
|
160−170
+164%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−322%
|
194
+322%
|
| Forza Horizon 5 | 30−35
−348%
|
148
+348%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
−447%
|
104
+447%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−305%
|
150−160
+305%
|
| Valorant | 95−100
−129%
|
220−230
+129%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 45−50
−198%
|
140
+198%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
−169%
|
156
+169%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 192
−45.3%
|
270−280
+45.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−282%
|
84
+282%
|
| Dota 2 | 75−80
−78.7%
|
134
+78.7%
|
| Far Cry 5 | 35−40
−249%
|
122
+249%
|
| Fortnite | 60−65
−164%
|
160−170
+164%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−309%
|
188
+309%
|
| Forza Horizon 5 | 30−35
−309%
|
135
+309%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−228%
|
131
+228%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
−311%
|
78
+311%
|
| Metro Exodus | 21−24
−355%
|
100
+355%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−305%
|
150−160
+305%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−582%
|
191
+582%
|
| Valorant | 95−100
−129%
|
220−230
+129%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
−185%
|
134
+185%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−245%
|
76
+245%
|
| Dota 2 | 75−80
−70.7%
|
128
+70.7%
|
| Far Cry 5 | 35−40
−226%
|
114
+226%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−241%
|
157
+241%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
−258%
|
68
+258%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−305%
|
150−160
+305%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−279%
|
106
+279%
|
| Valorant | 95−100
−80.8%
|
179
+80.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 60−65
−164%
|
160−170
+164%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 20−22
−405%
|
101
+405%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
−240%
|
270−280
+240%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16
−527%
|
94
+527%
|
| Metro Exodus | 12−14
−383%
|
58
+383%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−187%
|
170−180
+187%
|
| Valorant | 110−120
−121%
|
250−260
+121%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
−286%
|
108
+286%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−433%
|
48
+433%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−348%
|
103
+348%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
−400%
|
130
+400%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−300%
|
48
+300%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−427%
|
79
+427%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 21−24
−352%
|
100−110
+352%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 6−7
−417%
|
31
+417%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
−323%
|
93
+323%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−317%
|
24−27
+317%
|
| Metro Exodus | 6−7
−517%
|
37
+517%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−438%
|
70
+438%
|
| Valorant | 55−60
−319%
|
230−240
+319%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 14−16
−379%
|
67
+379%
|
| Counter-Strike 2 | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−667%
|
23
+667%
|
| Dota 2 | 35−40
−182%
|
110
+182%
|
| Far Cry 5 | 10−12
−400%
|
55
+400%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−383%
|
87
+383%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−350%
|
27
+350%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−430%
|
50−55
+430%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10−11
−410%
|
50−55
+410%
|
这就是 GTX 660 Ti 和 RTX 3080 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 3080 Mobile 的52% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3080 Mobile 的306% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3080 Mobile 的340% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 3080 Mobile的速度要快 667%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 66 测试中,RTX 3080 Mobile 无一例外地超过了 GTX 660 Ti。
優缺點摘要
| 业绩评级 | 10.54 | 38.76 |
| 新颖性 | 16 8月 2012 | 12 1月 2021 |
| 最大存储容量 | 2 千兆字节 | 8 千兆字节 |
| 工艺过程 | 28 nm | 8 nm |
| (TDP)能源消耗 | 150 瓦特 | 115 瓦特 |
RTX 3080 Mobile 的综合绩效得分高出 267.7%、年龄优势为 8 岁、最大 VRAM 容量比 300 高 #%、250%更先进的光刻工艺、耗电量降低了30.4%.
我们推荐使用 GeForce RTX 3080 Mobile,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 660 Ti。
应当记住,GeForce GTX 660 Ti是为台式计算机设计的,而GeForce RTX 3080 Mobile是为笔记本电脑设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。
