GeForce GTX 260M SLI 与 Quadro RTX A6000
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 260M SLI 和 Quadro RTX A6000,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX A6000的表现比GTX 260M SLI高出了1681%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 260M SLI和Quadro RTX A6000架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 741 | 38 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 10.47 |
電源效率 | 1.50 | 13.39 |
架构 | G9x (2007−2010) | Ampere (2020−2024) |
代号 | NB9E-GTX | GA102 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于工作站 |
发布日期 | 2 3月 2009(15年 前) | 5 10月 2020(4年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $4,649 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 260M SLI和Quadro RTX A6000的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 260M SLI和Quadro RTX A6000性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 224 | 10752 |
核心频率 | 550 MHz | 1410 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1800 MHz |
晶体管数 | 1508 Million | 28,300 million |
工艺过程 | 55 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 150 Watt | 300 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 604.8 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 38.71 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 112 |
TMUs | 没有数据 | 336 |
Tensor Cores | 没有数据 | 336 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 84 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 260M SLI和Quadro RTX A6000与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | 没有数据 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 267 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 没有数据 | 8-pin EPS |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 260M SLI和Quadro RTX A6000上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR3 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 48 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 384 Bit |
内存频率 | 950 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 768.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 260M SLI和Quadro RTX A6000上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | 4x DisplayPort 1.4a |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 260M SLI和Quadro RTX A6000支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 10 | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 没有数据 | 6.7 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 260M SLI和Quadro RTX A6000基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 260M SLI 和Quadro RTX A6000的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 9−10
−1856%
| 176
+1856%
|
1440p | 7−8
−1771%
| 131
+1771%
|
4K | 6−7
−1933%
| 122
+1933%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 26.41 |
1440p | 没有数据 | 35.49 |
4K | 没有数据 | 38.11 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1133%
|
70−75
+1133%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−780%
|
85−90
+780%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−7100%
|
70−75
+7100%
|
Battlefield 5 | 6−7
−2117%
|
130−140
+2117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1100%
|
80−85
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1133%
|
70−75
+1133%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1383%
|
85−90
+1383%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−1033%
|
100−110
+1033%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1059%
|
190−200
+1059%
|
Hitman 3 | 8−9
−1013%
|
85−90
+1013%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−643%
|
170−180
+643%
|
Metro Exodus | 4−5
−3175%
|
130−140
+3175%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1088%
|
95−100
+1088%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−1085%
|
150−160
+1085%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−230%
|
130−140
+230%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−780%
|
85−90
+780%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−7100%
|
70−75
+7100%
|
Battlefield 5 | 6−7
−2117%
|
130−140
+2117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1100%
|
80−85
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1133%
|
70−75
+1133%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1383%
|
85−90
+1383%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−1033%
|
100−110
+1033%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1059%
|
190−200
+1059%
|
Hitman 3 | 8−9
−1013%
|
85−90
+1013%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−643%
|
170−180
+643%
|
Metro Exodus | 4−5
−3175%
|
130−140
+3175%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1088%
|
95−100
+1088%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−2154%
|
293
+2154%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−514%
|
85−90
+514%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−230%
|
130−140
+230%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−780%
|
85−90
+780%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−7100%
|
70−75
+7100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1100%
|
80−85
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1133%
|
70−75
+1133%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1383%
|
85−90
+1383%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1059%
|
190−200
+1059%
|
Hitman 3 | 8−9
−1013%
|
85−90
+1013%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−874%
|
224
+874%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−2115%
|
288
+2115%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1186%
|
180
+1186%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−230%
|
130−140
+230%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1088%
|
95−100
+1088%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1520%
|
80−85
+1520%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1180%
|
60−65
+1180%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−2350%
|
45−50
+2350%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1600%
|
30−35
+1600%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1100%
|
45−50
+1100%
|
Hitman 3 | 8−9
−588%
|
55−60
+588%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−2525%
|
210
+2525%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−3000%
|
60−65
+3000%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−942%
|
190−200
+942%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−929%
|
70−75
+929%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−4100%
|
40−45
+4100%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1350%
|
27−30
+1350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2400%
|
24−27
+2400%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−5700%
|
55−60
+5700%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−825%
|
35−40
+825%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Metro Exodus | 63
+0%
|
63
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 247
+0%
|
247
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 146
+0%
|
146
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 149
+0%
|
149
+0%
|
这就是 GTX 260M SLI 和 RTX A6000 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX A6000 的1856% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX A6000 的1771% 速度更快
- 在 4K 中,RTX A6000 的1933% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Assassin's Creed Valhalla中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RTX A6000的速度要快 7100%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX A6000 在 62项测试 中领先 (86%)
- 在 10项测试 (14%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 3.29 | 58.59 |
新颖性 | 2 3月 2009 | 5 10月 2020 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 48 千兆字节 |
工艺过程 | 55 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 150 瓦特 | 300 瓦特 |
GTX 260M SLI 的耗电量降低了100%.
另一方面,RTX A6000 的综合绩效得分高出 1680.9%、年龄优势为 11 岁、最大 VRAM 容量比 2300 高 #%、587.5%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 Quadro RTX A6000,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 260M SLI。
应当记住,GeForce GTX 260M SLI是为笔记本电脑设计的,而Quadro RTX A6000是为工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 260M SLI和Quadro RTX A6000之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。