GeForce GTX 1660 Ti 与 HD Graphics 530
累積績效評估
我们比较了 GeForce GTX 1660 Ti 和 HD Graphics 530,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 1660 Ti的表现比HD Graphics 530高出了1189%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1660 Ti和HD Graphics 530架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 165 | 829 |
按受欢迎程度排列 | 27 | 86 |
成本效益评估 | 43.31 | 没有数据 |
電源效率 | 19.19 | 11.91 |
架构 | Turing (2018−2022) | Generation 9.0 (2015−2016) |
代号 | TU116 | Skylake GT2 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 22 2月 2019(5年 前) | 1 9月 2015(9年 前) |
发布时的价格 | $279 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
詳細規格
GeForce GTX 1660 Ti和HD Graphics 530的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1660 Ti和HD Graphics 530性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1536 | 192 |
核心频率 | 1500 MHz | 350 MHz |
Boost模式下的频率 | 1770 MHz | 950 MHz |
晶体管数 | 6,600 million | 189 million |
工艺过程 | 12 nm | 14 nm+ |
(TDP)能源消耗 | 120 Watt | 15 Watt |
纹理填充率 | 169.9 | 22.80 |
带浮点的性能 | 5.437 TFLOPS | 0.3648 TFLOPS |
ROPs | 48 | 3 |
TMUs | 96 | 24 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 1660 Ti和HD Graphics 530与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
长度 | 229 mm | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 8-pin | 没有数据 |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 1660 Ti和HD Graphics 530上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 64 千兆字节 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 使用系统的 |
内存频率 | 1500 MHz | 使用系统的 |
内存通过量 | 288.0 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | + |
連線與輸出
列出GeForce GTX 1660 Ti和HD Graphics 530上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GTX 1660 Ti和HD Graphics 530技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Quick Sync | 没有数据 | + |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 1660 Ti和HD Graphics 530支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | - |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 1660 Ti和HD Graphics 530基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1660 Ti 和HD Graphics 530的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 105
+650%
| 14
−650%
|
1440p | 60
+1400%
| 4−5
−1400%
|
4K | 39
+457%
| 7
−457%
|
每格成本,美元
1080p | 2.66 | 没有数据 |
1440p | 4.65 | 没有数据 |
4K | 7.15 | 没有数据 |
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 90−95
+1417%
|
6−7
−1417%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+644%
|
9−10
−644%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+1460%
|
5−6
−1460%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 90−95
+1417%
|
6−7
−1417%
|
Battlefield 5 | 129
+1513%
|
8−9
−1513%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+644%
|
9−10
−644%
|
Cyberpunk 2077 | 71
+1320%
|
5−6
−1320%
|
Far Cry 5 | 109
+1717%
|
6
−1717%
|
Fortnite | 247
+1135%
|
20
−1135%
|
Forza Horizon 4 | 131
+992%
|
12−14
−992%
|
Forza Horizon 5 | 94
+3033%
|
3−4
−3033%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200
+1567%
|
12−14
−1567%
|
Valorant | 190−200
+353%
|
40−45
−353%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 90−95
+1417%
|
6−7
−1417%
|
Battlefield 5 | 112
+1300%
|
8−9
−1300%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+644%
|
9−10
−644%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+473%
|
45−50
−473%
|
Cyberpunk 2077 | 57
+1040%
|
5−6
−1040%
|
Dota 2 | 181
+687%
|
23
−687%
|
Far Cry 5 | 99
+2375%
|
4−5
−2375%
|
Fortnite | 143
+1092%
|
12−14
−1092%
|
Forza Horizon 4 | 122
+917%
|
12−14
−917%
|
Forza Horizon 5 | 72
+2300%
|
3−4
−2300%
|
Grand Theft Auto V | 119
+1883%
|
6−7
−1883%
|
Metro Exodus | 55
+1275%
|
4−5
−1275%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150
+1150%
|
12−14
−1150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 116
+2220%
|
5
−2220%
|
Valorant | 190−200
+353%
|
40−45
−353%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 102
+1175%
|
8−9
−1175%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+644%
|
9−10
−644%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+820%
|
5−6
−820%
|
Dota 2 | 168
+740%
|
20
−740%
|
Far Cry 5 | 94
+2250%
|
4−5
−2250%
|
Forza Horizon 4 | 97
+708%
|
12−14
−708%
|
Forza Horizon 5 | 66
+2100%
|
3−4
−2100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 129
+975%
|
12−14
−975%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+1967%
|
3
−1967%
|
Valorant | 118
+174%
|
40−45
−174%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 117
+875%
|
12−14
−875%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+1165%
|
16−18
−1165%
|
Grand Theft Auto V | 62
+6100%
|
1−2
−6100%
|
Metro Exodus | 33 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+872%
|
18−20
−872%
|
Valorant | 230−240
+955%
|
21−24
−955%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 76
+1420%
|
5−6
−1420%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Far Cry 5 | 67
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Forza Horizon 4 | 77
+1183%
|
6−7
−1183%
|
Forza Horizon 5 | 47
+2250%
|
2−3
−2250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1275%
|
4−5
−1275%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75
+1775%
|
4−5
−1775%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Grand Theft Auto V | 56
+273%
|
14−16
−273%
|
Metro Exodus | 21
+2000%
|
1−2
−2000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+1333%
|
3−4
−1333%
|
Valorant | 180−190
+1467%
|
12−14
−1467%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 43
+1333%
|
3−4
−1333%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Dota 2 | 94
+1243%
|
7
−1243%
|
Far Cry 5 | 35
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Forza Horizon 4 | 51
+5000%
|
1−2
−5000%
|
Forza Horizon 5 | 24 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 39
+1200%
|
3−4
−1200%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 25
+733%
|
3−4
−733%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
这就是 GTX 1660 Ti 和 HD Graphics 530 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1660 Ti 的650% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1660 Ti 的1400% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1660 Ti 的457% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Grand Theft Auto V中,使用 1440p 分辨率和 High Preset,GTX 1660 Ti的速度要快 6100%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1660 Ti 在 58项测试 中领先 (98%)
- 在 1次测试 (2%) 出现平局
優缺點摘要
业绩评级 | 33.38 | 2.59 |
新颖性 | 22 2月 2019 | 1 9月 2015 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 64 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 120 瓦特 | 15 瓦特 |
GTX 1660 Ti 的综合绩效得分高出 1188.8%、年龄优势为 3 岁、16.7%更先进的光刻工艺.
另一方面,HD Graphics 530 的最大 VRAM 容量比 966.7 高 #%、耗电量降低了700%.
我们推荐使用 GeForce GTX 1660 Ti,因为它在性能测试中击败了 HD Graphics 530。
应当记住,GeForce GTX 1660 Ti是为台式计算机设计的,而HD Graphics 530是为笔记本电脑设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。