GeForce GTX 1070 (移动) 与 GT 525M
绩效总分
我们对 GeForce GTX 1070 (移动) 和 GeForce GT 525M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 1070 (移动)的表现比GT 525M高出了2296%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1070 (Laptop)和GeForce GT 525M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 193 | 1052 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 33.77 | 没有数据 |
電源效率 | 16.45 | 3.58 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Fermi (2010−2014) |
代号 | GP104B | GF108 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 15 8月 2016(8年 前) | 5 1月 2011(13年 前) |
发布时的价格 | $389.99 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 1070 (Laptop)和GeForce GT 525M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1070 (Laptop)和GeForce GT 525M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1920 | 96 |
核心频率 | 1506 MHz | 475 MHz |
Boost模式下的频率 | 1645 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 7,200 million | 585 million |
工艺过程 | 16 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 120 Watt | 23 Watt |
最高温度 | 94 °C | 没有数据 |
纹理填充率 | 210.6 | 7.600 |
带浮点的性能 | 6.738 TFLOPS | 0.1824 TFLOPS |
ROPs | 64 | 4 |
TMUs | 128 | 16 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1070 (Laptop)和GeForce GT 525M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
总线 | PCIe 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1070 (Laptop)和GeForce GT 525M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | DDR3 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 1 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 8 千兆字节/s | 900 MHz |
内存通过量 | 256 千兆字节/s | 28.8 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1070 (Laptop)和GeForce GT 525M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | Portable Device Dependent |
多台显示器支持 | + | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1070 (Laptop)和GeForce GT 525M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GPU Boost | 3.0 | 没有数据 |
Optimus | - | + |
VR Ready | + | 没有数据 |
Ansel | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1070 (Laptop)和GeForce GT 525M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 API |
着色器 | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | + | + |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1070 (移动)和GeForce GT 525M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1070 (移动) 和GeForce GT 525M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 300−350
+2208%
| 13
−2208%
|
Full HD | 99
+421%
| 19
−421%
|
1440p | 57
+2750%
| 2−3
−2750%
|
4K | 43
+4200%
| 1−2
−4200%
|
每格成本,美元
1080p | 3.94 | 没有数据 |
1440p | 6.84 | 没有数据 |
4K | 9.07 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1467%
|
3−4
−1467%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+1400%
|
5−6
−1400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+3350%
|
2−3
−3350%
|
Battlefield 5 | 111
+2675%
|
4−5
−2675%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80
+1900%
|
4−5
−1900%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1467%
|
3−4
−1467%
|
Far Cry 5 | 93
+9200%
|
1−2
−9200%
|
Far Cry New Dawn | 101
+3267%
|
3−4
−3267%
|
Forza Horizon 4 | 241
+24000%
|
1−2
−24000%
|
Hitman 3 | 76
+1167%
|
6−7
−1167%
|
Horizon Zero Dawn | 166
+1086%
|
14−16
−1086%
|
Metro Exodus | 111
+2675%
|
4−5
−2675%
|
Red Dead Redemption 2 | 86
+4200%
|
2−3
−4200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 137
+1613%
|
8−9
−1613%
|
Watch Dogs: Legion | 150
+369%
|
30−35
−369%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 115
+2200%
|
5−6
−2200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+2800%
|
2−3
−2800%
|
Battlefield 5 | 99
+2375%
|
4−5
−2375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 74
+1750%
|
4−5
−1750%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1467%
|
3−4
−1467%
|
Far Cry 5 | 77
+7600%
|
1−2
−7600%
|
Far Cry New Dawn | 80
+2567%
|
3−4
−2567%
|
Forza Horizon 4 | 222
+22100%
|
1−2
−22100%
|
Hitman 3 | 75
+1150%
|
6−7
−1150%
|
Horizon Zero Dawn | 156
+1014%
|
14−16
−1014%
|
Metro Exodus | 97
+2325%
|
4−5
−2325%
|
Red Dead Redemption 2 | 81
+3950%
|
2−3
−3950%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+1125%
|
8−9
−1125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 113
+927%
|
10−12
−927%
|
Watch Dogs: Legion | 149
+366%
|
30−35
−366%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 56
+1020%
|
5−6
−1020%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
+2400%
|
2−3
−2400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 56
+1300%
|
4−5
−1300%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1467%
|
3−4
−1467%
|
Far Cry 5 | 65
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Forza Horizon 4 | 97
+9600%
|
1−2
−9600%
|
Hitman 3 | 65
+983%
|
6−7
−983%
|
Horizon Zero Dawn | 99
+607%
|
14−16
−607%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+1125%
|
8−9
−1125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+445%
|
10−12
−445%
|
Watch Dogs: Legion | 42
+31.3%
|
30−35
−31.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 77
+3750%
|
2−3
−3750%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 64
+6300%
|
1−2
−6300%
|
Far Cry New Dawn | 53
+2550%
|
2−3
−2550%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 41 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Far Cry 5 | 42
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Forza Horizon 4 | 181
+2486%
|
7−8
−2486%
|
Hitman 3 | 42
+500%
|
7−8
−500%
|
Horizon Zero Dawn | 71
+1675%
|
4−5
−1675%
|
Metro Exodus | 62
+3000%
|
2−3
−3000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+3100%
|
2−3
−3100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 140
+2700%
|
5−6
−2700%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 59
+1375%
|
4−5
−1375%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Far Cry New Dawn | 31 | 0−1 |
Hitman 3 | 27
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+2367%
|
3−4
−2367%
|
Metro Exodus | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+3800%
|
1−2
−3800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 22 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 52
+2500%
|
2−3
−2500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Watch Dogs: Legion | 16 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30
+1400%
|
2−3
−1400%
|
这就是 GTX 1070 (移动) 和 GT 525M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 1070 (移动) 的2208% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 1070 (移动) 的421% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1070 (移动) 的2750% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1070 (移动) 的4200% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Forza Horizon 4中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 1070 (移动)的速度要快 24000%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 47 测试中,GTX 1070 (移动) 无一例外地超过了 GT 525M。
利弊总结
业绩评级 | 28.51 | 1.19 |
新颖性 | 15 8月 2016 | 5 1月 2011 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 1 千兆字节 |
工艺过程 | 16 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 120 瓦特 | 23 瓦特 |
GTX 1070 (移动) 的综合绩效得分高出 2295.8%、年龄优势为 5 岁、最大 VRAM 容量比 700 高 #%、150%更先进的光刻工艺.
另一方面,GT 525M 的耗电量降低了421.7%.
我们推荐使用 GeForce GTX 1070 (移动),因为它在性能测试中击败了 GeForce GT 525M。
如果您仍然对在GeForce GTX 1070 (移动)和GeForce GT 525M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。