GeForce GTX 1050 Ti 与 Radeon 660M
累積績效評估
我们比较了 GeForce GTX 1050 Ti 和 Radeon 660M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,1050 Ti以令人印象深刻的97%超过了660M。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1050 Ti (Desktop)和Radeon 660M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
| 在运行速度排行榜的地位 | 381 | 565 |
| 按受欢迎程度排列 | 7 | 99 |
| 成本效益评估 | 12.28 | 没有数据 |
| 電源效率 | 15.56 | 14.79 |
| 架构 | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| 代号 | GP107 | Rembrandt+ |
| 类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
| 发布日期 | 25 10月 2016(9年 前) | 3 1月 2023(2年 前) |
| 发布时的价格 | $139 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
性能價格散點圖
詳細規格
GeForce GTX 1050 Ti (Desktop)和Radeon 660M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1050 Ti (Desktop)和Radeon 660M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
| 着色器处理器的数量 | 768 | 384 |
| 核心频率 | 1291 MHz | 1500 MHz |
| Boost模式下的频率 | 1392 MHz | 1900 MHz |
| 晶体管数 | 3,300 million | 13,100 million |
| 工艺过程 | 14 nm | 6 nm |
| (TDP)能源消耗 | 75 Watt | 40 Watt |
| 最高温度 | 97 °C | 没有数据 |
| 纹理填充率 | 66.82 | 45.60 |
| 带浮点的性能 | 2.138 TFLOPS | 1.459 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 16 |
| TMUs | 48 | 24 |
| Ray Tracing Cores | 没有数据 | 6 |
| L0 Cache | 没有数据 | 96 千字节 |
| L1 Cache | 288 千字节 | 128 千字节 |
| L2 Cache | 1024 千字节 | 2 兆字节 |
| L3 Cache | 没有数据 | 8 兆字节 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 1050 Ti (Desktop)和Radeon 660M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
| 介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| 长度 | 145 mm | 没有数据 |
| 宽度 | 2-slot | 没有数据 |
| 附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 1050 Ti (Desktop)和Radeon 660M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
| 内存型 | GDDR5 | 使用系统的 |
| 最大存储容量 | 4 千兆字节 | 使用系统的 |
| 内存总线宽度 | 128 Bit | 使用系统的 |
| 内存频率 | 7008 MHz | 使用系统的 |
| 内存通过量 | 112 千兆字节/s | 没有数据 |
| 共享内存 | - | + |
連線與輸出
列出GeForce GTX 1050 Ti (Desktop)和Radeon 660M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
| 显示连接器 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
| G-SYNC操作法支持 | + | - |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GTX 1050 Ti (Desktop)和Radeon 660M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
| VR Ready | + | 没有数据 |
| Ansel | + | - |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 1050 Ti (Desktop)和Radeon 660M支持的API连接器,包括其版本。
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| 着色器 | 6.4 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | + | - |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 1050 Ti和Radeon 660M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1050 Ti 和Radeon 660M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
| Full HD | 49
+113%
| 23
−113%
|
| 1440p | 30
+114%
| 14−16
−114%
|
| 4K | 26
+117%
| 12−14
−117%
|
每格成本,美元
| 1080p | 2.84 | 没有数据 |
| 1440p | 4.63 | 没有数据 |
| 4K | 5.35 | 没有数据 |
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 85−90
+11.5%
|
78
−11.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+33.3%
|
24
−33.3%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 63
+85.3%
|
30−35
−85.3%
|
| Counter-Strike 2 | 85−90
+52.6%
|
57
−52.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+60%
|
20
−60%
|
| Escape from Tarkov | 60−65
+103%
|
30−35
−103%
|
| Far Cry 5 | 50−55
+66.7%
|
30
−66.7%
|
| Fortnite | 85−90
+83%
|
45−50
−83%
|
| Forza Horizon 4 | 69
+97.1%
|
35−40
−97.1%
|
| Forza Horizon 5 | 45−50
+23.1%
|
39
−23.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55
+96.4%
|
27−30
−96.4%
|
| Valorant | 120−130
+55.6%
|
80−85
−55.6%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 52
+52.9%
|
30−35
−52.9%
|
| Counter-Strike 2 | 85−90
+278%
|
23
−278%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
+65%
|
120−130
−65%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+129%
|
14
−129%
|
| Dota 2 | 141
+152%
|
56
−152%
|
| Escape from Tarkov | 51
+64.5%
|
30−35
−64.5%
|
| Far Cry 5 | 50−55
+92.3%
|
26
−92.3%
|
| Fortnite | 65
+38.3%
|
45−50
−38.3%
|
| Forza Horizon 4 | 64
+82.9%
|
35−40
−82.9%
|
| Forza Horizon 5 | 45−50
+50%
|
32
−50%
|
| Grand Theft Auto V | 64
+156%
|
25
−156%
|
| Metro Exodus | 26
+73.3%
|
15
−73.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50
+78.6%
|
27−30
−78.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 49
+88.5%
|
26
−88.5%
|
| Valorant | 120−130
+55.6%
|
80−85
−55.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 51
+50%
|
30−35
−50%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
| Dota 2 | 125
+160%
|
48
−160%
|
| Escape from Tarkov | 40
+29%
|
30−35
−29%
|
| Far Cry 5 | 36
+44%
|
25
−44%
|
| Forza Horizon 4 | 45
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 36
+28.6%
|
27−30
−28.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+73.3%
|
15
−73.3%
|
| Valorant | 53
−52.8%
|
80−85
+52.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 45
−4.4%
|
45−50
+4.4%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 30−33
+100%
|
14−16
−100%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
+90%
|
60−65
−90%
|
| Grand Theft Auto V | 29
+222%
|
9−10
−222%
|
| Metro Exodus | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+252%
|
40−45
−252%
|
| Valorant | 150−160
+78.2%
|
85−90
−78.2%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 36
+112%
|
16−18
−112%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
| Escape from Tarkov | 32
+113%
|
14−16
−113%
|
| Far Cry 5 | 30−35
+113%
|
16−18
−113%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 35−40
+119%
|
16−18
−119%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
| Grand Theft Auto V | 28
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
| Metro Exodus | 9
+200%
|
3−4
−200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
| Valorant | 85−90
+115%
|
40−45
−115%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 18
+125%
|
8−9
−125%
|
| Counter-Strike 2 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
| Dota 2 | 63
+125%
|
27−30
−125%
|
| Escape from Tarkov | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
| Far Cry 5 | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
| Forza Horizon 4 | 20
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 11
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
4K
Epic
| Fortnite | 13
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
这就是 GTX 1050 Ti 和 Radeon 660M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1050 Ti 的113% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1050 Ti 的114% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1050 Ti 的117% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Counter-Strike 2中,使用 4K 分辨率和 High Preset,GTX 1050 Ti的速度要快 500%。
- 在 Valorant中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,Radeon 660M的速度要快 53%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1050 Ti 在 62项测试 中领先 (97%)
- Radeon 660M 在 2项测试 中领先 (3%)
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。
