GeForce GTX 1050 Ti (移动) 与 GTX 580M SLI
绩效总分
我们对 GeForce GTX 1050 Ti (移动) 和 GeForce GTX 580M SLI 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 1050 Ti (移动) 比 GTX 580M SLI 高出相当大的 47%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1050 Ti (Laptop)和GeForce GTX 580M SLI架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 350 | 434 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Fermi (2010−2014) |
代号 | GP107 | N12E-GTX2 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 3 1月 2017(7年 前) | 6 1月 2011(13年 前) |
详细规格
GeForce GTX 1050 Ti (Laptop)和GeForce GTX 580M SLI的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1050 Ti (Laptop)和GeForce GTX 580M SLI性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 768 | 768 |
CUDA输送机数 | 768 | 没有数据 |
核心频率 | 1493 MHz | 620 MHz |
Boost模式下的频率 | 1620 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 3,300 million | 没有数据 |
工艺过程 | 14 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 Watt | 100 Watt |
最高温度 | 97 °C | 没有数据 |
纹理填充率 | 77.76 | 没有数据 |
带浮点的性能 | 2.488 gflops | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1050 Ti (Laptop)和GeForce GTX 580M SLI与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | 没有数据 |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1050 Ti (Laptop)和GeForce GTX 580M SLI上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 没有数据 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 7 千兆字节/s | 1500 MHz |
内存通过量 | 112 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1050 Ti (Laptop)和GeForce GTX 580M SLI上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1050 Ti (Laptop)和GeForce GTX 580M SLI技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Ansel | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1050 Ti (Laptop)和GeForce GTX 580M SLI支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 11 |
着色器 | 6.4 | 没有数据 |
OpenGL | 4.6 | 没有数据 |
OpenCL | 1.2 | 没有数据 |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1050 Ti (移动)和GeForce GTX 580M SLI基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1050 Ti (移动) 和GeForce GTX 580M SLI的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 95−100
+39.7%
| 68
−39.7%
|
Full HD | 56
−60.7%
| 90
+60.7%
|
1200p | 110−120
+35.8%
| 81
−35.8%
|
1440p | 25
+56.3%
| 16−18
−56.3%
|
4K | 17
+70%
| 10−12
−70%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
Battlefield 5 | 59
+90.3%
|
30−35
−90.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
+135%
|
20−22
−135%
|
Far Cry 5 | 47
+104%
|
21−24
−104%
|
Far Cry New Dawn | 46
+64.3%
|
27−30
−64.3%
|
Forza Horizon 4 | 62
−8.1%
|
65−70
+8.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 33
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 39
+18.2%
|
30−35
−18.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Battlefield 5 | 49
+58.1%
|
30−35
−58.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
+65%
|
20−22
−65%
|
Far Cry 5 | 44
+91.3%
|
21−24
−91.3%
|
Far Cry New Dawn | 42
+50%
|
27−30
−50%
|
Forza Horizon 4 | 57
−17.5%
|
65−70
+17.5%
|
Metro Exodus | 19
−68.4%
|
30−35
+68.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+50%
|
27−30
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+0%
|
30−35
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+74.1%
|
27−30
−74.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Battlefield 5 | 42
+55.6%
|
27−30
−55.6%
|
Far Cry 5 | 40
+73.9%
|
21−24
−73.9%
|
Far Cry New Dawn | 38
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Forza Horizon 4 | 43
−55.8%
|
65−70
+55.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21
+50%
|
14−16
−50%
|
Metro Exodus | 12
+50%
|
8−9
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+70%
|
10−11
−70%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Battlefield 5 | 29
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
Far Cry 5 | 26
+117%
|
12−14
−117%
|
Far Cry New Dawn | 27
+50%
|
18−20
−50%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+77.8%
|
45−50
−77.8%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4
+100%
|
2−3
−100%
|
Metro Exodus | 7
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
+60%
|
5−6
−60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
+143%
|
7−8
−143%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Battlefield 5 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Far Cry 5 | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
Far Cry New Dawn | 13
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Hitman 3 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Metro Exodus | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Hitman 3 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Hitman 3 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Hitman 3 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
这就是 GTX 1050 Ti (移动) 和 GTX 580M SLI 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 1050 Ti (移动) 的40% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 580M SLI 的61% 速度更快
- 在 1200p 中,GTX 1050 Ti (移动) 的36% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1050 Ti (移动) 的56% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1050 Ti (移动) 的70% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 4K 分辨率和 High Preset,GTX 1050 Ti (移动)的速度要快 143%。
- 在 Metro Exodus中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 580M SLI的速度要快 68%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1050 Ti (移动) 在 22项测试 中领先 (31%)
- GTX 580M SLI 在 7项测试 中领先 (10%)
- 在 43项测试 (60%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 15.08 | 10.28 |
新颖性 | 3 1月 2017 | 6 1月 2011 |
工艺过程 | 14 nm | 40 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 瓦特 | 100 瓦特 |
GTX 1050 Ti (移动) 的综合绩效得分高出 46.7%、年龄优势为 5 岁、185.7%更先进的光刻工艺、耗电量降低了33.3%.
我们推荐使用 GeForce GTX 1050 Ti (移动),因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 580M SLI。
如果您仍然对在GeForce GTX 1050 Ti (移动)和GeForce GTX 580M SLI之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。