GeForce GTS 350M 与 ATI Mobility Radeon HD 550v
绩效总分
我们对 GeForce GTS 350M 和 Mobility Radeon HD 550v 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTS 350M 的 36% 大大超过了ATI Mobility HD 550v。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTS 350M和Mobility Radeon HD 550v架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 1091 | 1150 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 2.60 | 5.35 |
架构 | Tesla 2.0 (2007−2013) | TeraScale (2005−2013) |
代号 | GT215 | M96 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 7 1月 2010(14年 前) | 5 5月 2010(14年 前) |
详细规格
GeForce GTS 350M和Mobility Radeon HD 550v的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTS 350M和Mobility Radeon HD 550v性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 96 | 320 |
核心频率 | 500 MHz | 450 MHz |
晶体管数 | 727 million | 514 million |
工艺过程 | 40 nm | 55 nm |
(TDP)能源消耗 | 28 Watt | 10 Watt |
纹理填充率 | 16.00 | 14.40 |
带浮点的性能 | 0.24 TFLOPS | 0.288 TFLOPS |
每秒十亿次浮点运算, 每秒 10次浮点运算 | 360 | 没有数据 |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 32 | 32 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTS 350M和Mobility Radeon HD 550v与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
总线 | PCI-E 2.0 | 没有数据 |
介面 | MXM-II | PCIe 2.0 x16 |
SLI操作法支持 | + | - |
MXM接头型 | MXM 3.0 Type-B | 没有数据 |
VRAM 容量和类型
GeForce GTS 350M和Mobility Radeon HD 550v上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR3 | GDDR3 |
最大存储容量 | 1 千兆字节 | 1 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 128 Bit |
内存频率 | Up to 2000 MHz | 600 MHz |
内存通过量 | 51.2 千兆字节/s | 19.2 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTS 350M和Mobility Radeon HD 550v上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | DisplayPortLVDSHDMIDual Link DVISingle Link DVIVGA | No outputs |
HDMI | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTS 350M和Mobility Radeon HD 550v技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
能源管理 | 8.0 | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTS 350M和Mobility Radeon HD 550v支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 11.1 (10_1) | 10.1 (10_1) |
着色器 | 4.1 | 4.1 |
OpenGL | 2.1 | 3.3 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | - |
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTS 350M 和Mobility Radeon HD 550v的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 27−30
+35%
| 20
−35%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+3.2%
|
30−35
−3.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+3.2%
|
30−35
−3.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+3.2%
|
30−35
−3.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
这就是 GTS 350M 和 ATI Mobility HD 550v 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTS 350M 的35% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Far Cry New Dawn中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTS 350M的速度要快 100%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTS 350M 在 18项测试 中领先 (51%)
- 在 17项测试 (49%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 1.06 | 0.78 |
新颖性 | 7 1月 2010 | 5 5月 2010 |
工艺过程 | 40 nm | 55 nm |
(TDP)能源消耗 | 28 瓦特 | 10 瓦特 |
GTS 350M 的综合绩效得分高出 35.9%、37.5%更先进的光刻工艺.
另一方面,ATI Mobility HD 550v 的年龄优势为 3 个月、耗电量降低了180%.
我们推荐使用 GeForce GTS 350M,因为它在性能测试中击败了 Mobility Radeon HD 550v。
如果您仍然对在GeForce GTS 350M和Mobility Radeon HD 550v之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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