GeForce GT 750M SLI 与 HD Graphics 5500
绩效总分
我们比较了 GeForce GT 750M SLI 和 HD Graphics 5500,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GT 750M SLI的表现比HD Graphics 5500高出了357%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GT 750M SLI和HD Graphics 5500架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 554 | 972 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 没有数据 | 6.96 |
架构 | Kepler (2012−2018) | Generation 8.0 (2014−2015) |
代号 | N14P-GT | Broadwell GT2 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 1 4月 2013(11年 前) | 5 9月 2014(10年 前) |
详细规格
GeForce GT 750M SLI和HD Graphics 5500的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GT 750M SLI和HD Graphics 5500性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 768 | 192 |
核心频率 | 967 MHz | 300 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 850 MHz |
晶体管数 | 1300 Million | 1,300 million |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 没有数据 | 15 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 20.40 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 0.3264 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 3 |
TMUs | 没有数据 | 24 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GT 750M SLI和HD Graphics 5500与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | 没有数据 | Ring Bus |
宽度 | 没有数据 | IGP |
VRAM 容量和类型
GeForce GT 750M SLI和HD Graphics 5500上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | DDR3, GDDR5 | 使用系统的 |
最大存储容量 | 2x 2 千兆字节 | 使用系统的 |
内存总线宽度 | 2x 128 Bit | 使用系统的 |
内存频率 | 2000 - 5000 MHz | 使用系统的 |
共享内存 | - | + |
连接和输出
列出GeForce GT 750M SLI和HD Graphics 5500上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | Portable Device Dependent |
API 兼容性
列出了GeForce GT 750M SLI和HD Graphics 5500支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 11 | 12 (11_1) |
着色器 | 没有数据 | 5.1 |
OpenGL | 没有数据 | 4.4 |
OpenCL | 没有数据 | 3.0 |
Vulkan | - | + |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GT 750M SLI和HD Graphics 5500基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
Unigine Heaven 3.0
这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GT 750M SLI 和HD Graphics 5500的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 55−60
+323%
| 13
−323%
|
Full HD | 52
+420%
| 10
−420%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Battlefield 5 | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Far Cry 5 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Hitman 3 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+173%
|
14−16
−173%
|
Metro Exodus | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+217%
|
6
−217%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+55.9%
|
30−35
−55.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Battlefield 5 | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Far Cry 5 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Hitman 3 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+173%
|
14−16
−173%
|
Metro Exodus | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+61.5%
|
13
−61.5%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+55.9%
|
30−35
−55.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Far Cry 5 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Hitman 3 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+173%
|
14−16
−173%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+188%
|
8−9
−188%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+950%
|
2
−950%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+55.9%
|
30−35
−55.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Hitman 3 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
Metro Exodus | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+450%
|
8−9
−450%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Hitman 3 | 3−4 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
Metro Exodus | 4−5 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 4−5 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 2−3 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
这就是 GT 750M SLI 和 HD Graphics 5500 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GT 750M SLI 的323% 速度更快
- 在 1080p 中,GT 750M SLI 的420% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Forza Horizon 4中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GT 750M SLI的速度要快 1025%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 49 测试中,GT 750M SLI 无一例外地超过了 HD Graphics 5500。
利弊总结
业绩评级 | 6.90 | 1.51 |
新颖性 | 1 4月 2013 | 5 9月 2014 |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
GT 750M SLI 的综合绩效得分高出 357%.
另一方面,HD Graphics 5500 的年龄优势为 1 岁、100%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce GT 750M SLI,因为它在性能测试中击败了 HD Graphics 5500。
应当记住,GeForce GT 750M SLI是为笔记本电脑设计的,而HD Graphics 5500是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce GT 750M SLI和HD Graphics 5500之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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