GeForce GT 640M 与 GTX 1650 Ti Mobile
绩效总分
我们对 GeForce GT 640M 和 GeForce GTX 1650 Ti Mobile 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 1650 Ti Mobile的表现比GT 640M高出了746%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GT 640M和GeForce GTX 1650 Ti Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 839 | 269 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 69 |
電源效率 | 5.17 | 27.98 |
架构 | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
代号 | GK107 | TU116 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 22 3月 2012(12年 前) | 23 4月 2020(4年 前) |
详细规格
GeForce GT 640M和GeForce GTX 1650 Ti Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GT 640M和GeForce GTX 1650 Ti Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 384 | 1024 |
核心频率 | Up to 625 MHz | 1350 MHz |
Boost模式下的频率 | 645 MHz | 1485 MHz |
晶体管数 | 1,270 million | 6,600 million |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 32 Watt | 50 Watt |
纹理填充率 | 20.00 | 95.04 |
带浮点的性能 | 0.48 TFLOPS | 3.041 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 32 | 64 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GT 640M和GeForce GTX 1650 Ti Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | medium sized |
总线 | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce GT 640M和GeForce GTX 1650 Ti Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | DDR3\GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128bit | 128 Bit |
内存频率 | 900 MHz | 1500 MHz |
内存通过量 | Up to 64.0 千兆字节/s | 192.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GT 640M和GeForce GTX 1650 Ti Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | Up to 2048x1536 | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GT 640M和GeForce GTX 1650 Ti Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
3D Blu-Ray | + | - |
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GT 640M和GeForce GTX 1650 Ti Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 API | 12 (12_1) |
着色器 | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
合成基准性能
这些是GeForce GT 640M和GeForce GTX 1650 Ti Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GT 640M 和GeForce GTX 1650 Ti Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 26
−708%
| 210−220
+708%
|
Full HD | 22
−164%
| 58
+164%
|
1200p | 19
−742%
| 160−170
+742%
|
1440p | 4−5
−950%
| 42
+950%
|
4K | 3−4
−800%
| 27
+800%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1080%
|
59
+1080%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−663%
|
61
+663%
|
Battlefield 5 | 3−4
−2100%
|
65−70
+2100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−783%
|
53
+783%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−820%
|
46
+820%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1625%
|
69
+1625%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−1300%
|
84
+1300%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1027%
|
120−130
+1027%
|
Hitman 3 | 7−8
−629%
|
51
+629%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−805%
|
181
+805%
|
Metro Exodus | 1−2
−9000%
|
91
+9000%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−780%
|
44
+780%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−509%
|
65−70
+509%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−443%
|
201
+443%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
Battlefield 5 | 3−4
−2100%
|
65−70
+2100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−683%
|
47
+683%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−620%
|
36
+620%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1350%
|
58
+1350%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−883%
|
59
+883%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1027%
|
120−130
+1027%
|
Hitman 3 | 7−8
−614%
|
50
+614%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−800%
|
180
+800%
|
Metro Exodus | 1−2
−7800%
|
79
+7800%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−680%
|
39
+680%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−582%
|
75
+582%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18
−150%
|
45−50
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−395%
|
183
+395%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−238%
|
27
+238%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−417%
|
31
+417%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−580%
|
34
+580%
|
Far Cry 5 | 4−5
−875%
|
39
+875%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1027%
|
120−130
+1027%
|
Hitman 3 | 7−8
−514%
|
43
+514%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−220%
|
64
+220%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−473%
|
63
+473%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−200%
|
39
+200%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+68.2%
|
22
−68.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−720%
|
41
+720%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−875%
|
35−40
+875%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−850%
|
38
+850%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−2100%
|
21−24
+2100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1500%
|
16
+1500%
|
Far Cry 5 | 3−4
−767%
|
26
+767%
|
Hitman 3 | 7−8
−300%
|
28
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−583%
|
40−45
+583%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1050%
|
21−24
+1050%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−757%
|
120
+757%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−560%
|
30−35
+560%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 20−22 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−1900%
|
20
+1900%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1100%
|
12
+1100%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 9−10 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 49
+0%
|
49
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 32
+0%
|
32
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 15
+0%
|
15
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 16
+0%
|
16
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 42
+0%
|
42
+0%
|
Metro Exodus | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
+0%
|
25
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 6
+0%
|
6
+0%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
这就是 GT 640M 和 GTX 1650 Ti Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 1650 Ti Mobile 的708% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 1650 Ti Mobile 的164% 速度更快
- 在 1200p 中,GTX 1650 Ti Mobile 的742% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1650 Ti Mobile 的950% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1650 Ti Mobile 的800% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GT 640M的速度要快 68%。
- 在 Metro Exodus中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 1650 Ti Mobile的速度要快 9000%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GT 640M 在 1次测试 中领先 (1%)
- GTX 1650 Ti Mobile 在 55项测试 中领先 (79%)
- 在 14项测试 (20%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 2.39 | 20.21 |
新颖性 | 22 3月 2012 | 23 4月 2020 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 32 瓦特 | 50 瓦特 |
GT 640M 的耗电量降低了56.3%.
另一方面,GTX 1650 Ti Mobile 的综合绩效得分高出 745.6%、年龄优势为 8 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、133.3%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce GTX 1650 Ti Mobile,因为它在性能测试中击败了 GeForce GT 640M。
如果您仍然对在GeForce GT 640M和GeForce GTX 1650 Ti Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。