GeForce GT 520M 与 UHD Graphics 610

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VS

累積績效評估

我们对 GeForce GT 520M 和 UHD Graphics 610 进行了比较,包括规格和所有相关基准。

GT 520M
2011
1 千兆字节 DDR3,12 Watt
0.64

根据我们的综合基准结果,UHD Graphics 610的表现比GT 520M高出了155%。

主要細節

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GT 520M和UHD Graphics 610架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位1176924
按受欢迎程度排列未进入前 100 名未进入前 100 名
成本效益评估0.01没有数据
電源效率4.248.64
架构Fermi (2010−2014)Generation 9.5 (2016−2020)
代号GF108Coffee Lake GT1
类型对于笔记本电脑对于笔记本电脑
发布日期5 1月 2011(14年 前)3 4月 2018(6年 前)
发布时的价格$59.99 没有数据

成本效益评估

为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。

没有数据

詳細規格

GeForce GT 520M和UHD Graphics 610的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GT 520M和UHD Graphics 610性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量4896
核心频率600 MHz300 MHz
Boost模式下的频率没有数据900 MHz
晶体管数585 million189 million
工艺过程40 nm14 nm+++
(TDP)能源消耗12 Watt15 Watt
纹理填充率4.80010.80
带浮点的性能0.1152 TFLOPS0.1728 TFLOPS
ROPs42
TMUs812

外型尺寸與相容性

负责GeForce GT 520M和UHD Graphics 610与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

介面PCIe 2.0 x16Ring Bus
附加电源连接器不是没有数据

VRAM 容量與類型

GeForce GT 520M和UHD Graphics 610上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型DDR3使用系统的
最大存储容量1 千兆字节使用系统的
内存总线宽度64 Bit使用系统的
内存频率800 MHz使用系统的
内存通过量12.8 千兆字节/s没有数据
共享内存-+

連線與輸出

列出GeForce GT 520M和UHD Graphics 610上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器Portable Device DependentPortable Device Dependent

支援的技術

这里列出了受支持的GeForce GT 520M和UHD Graphics 610技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。

Optimus+-
Quick Sync没有数据+

API 與 SDK 相容性

列出了GeForce GT 520M和UHD Graphics 610支持的API连接器,包括其版本。

DirectX12 API12 (12_1)
着色器5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.3
CUDA+-

合成基準效能

这些是GeForce GT 520M和UHD Graphics 610基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。


綜合合成基準得分

这是我们的组合基准性能评级。

GT 520M 0.64
UHD Graphics 610 1.63
+155%

Passmark

这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。

GT 520M 285
UHD Graphics 610 728
+155%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。

GT 520M 502
UHD Graphics 610 923
+83.8%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。

GT 520M 2280
UHD Graphics 610 3996
+75.3%

游戏性能

让我们看看在游戏方面GeForce GT 520M 和UHD Graphics 610的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。

所有 PC 游戏的平均 FPS

下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。

900p7
−129%
16−18
+129%
Full HD12
+50%
8
−50%
1200p7
−129%
16−18
+129%

每格成本,美元

1080p5.00没有数据

熱門遊戲的 FPS 表現

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 2−3
−150%
5−6
+150%
Cyberpunk 2077 2−3
−100%
4−5
+100%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 2−3
−150%
5−6
+150%
Cyberpunk 2077 2−3
−100%
4−5
+100%
Forza Horizon 4 4−5
−125%
9−10
+125%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−37.5%
10−12
+37.5%
Valorant 27−30
−27.6%
35−40
+27.6%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 2−3
−150%
5−6
+150%
Counter-Strike: Global Offensive 20−22
−85%
35−40
+85%
Cyberpunk 2077 2−3
−100%
4−5
+100%
Dota 2 12−14
+0%
12
+0%
Forza Horizon 4 4−5
−125%
9−10
+125%
Metro Exodus 1−2
−200%
3−4
+200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−37.5%
10−12
+37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4
+0%
Valorant 27−30
−27.6%
35−40
+27.6%

Full HD
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 2−3
−100%
4−5
+100%
Dota 2 12−14
+9.1%
11
−9.1%
Forza Horizon 4 4−5
−125%
9−10
+125%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−37.5%
10−12
+37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−75%
7−8
+75%
Valorant 27−30
−27.6%
35−40
+27.6%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 3−4
−300%
12−14
+300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−129%
16−18
+129%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 1−2
Forza Horizon 4 2−3
−100%
4−5
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−200%
3−4
+200%

1440p
Epic Preset

Fortnite 1−2
−200%
3−4
+200%

4K
High Preset

Atomic Heart 0−1 1−2
Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 4−5
−125%
9−10
+125%

4K
Ultra Preset

Far Cry 5 1−2
−100%
2−3
+100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−50%
3−4
+50%

4K
Epic Preset

Fortnite 2−3
−50%
3−4
+50%

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 1−2
+0%
1−2
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Counter-Strike 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 4
+0%
4
+0%
Fortnite 7−8
+0%
7−8
+0%
Forza Horizon 5 1−2
+0%
1−2
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Counter-Strike 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 3
+0%
3
+0%
Fortnite 7−8
+0%
7−8
+0%
Forza Horizon 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Grand Theft Auto V 3
+0%
3
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 7−8
+0%
7−8
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Valorant 12−14
+0%
12−14
+0%

1440p
Ultra Preset

Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Dota 2 3−4
+0%
3−4
+0%

这就是 GT 520M 和 UHD Graphics 610 在热门游戏中的竞争方式:

  • 在 900p 中,UHD Graphics 610 的129% 速度更快
  • 在 1080p 中,GT 520M 的50% 速度更快
  • 在 1200p 中,UHD Graphics 610 的129% 速度更快

以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:

  • 在 Dota 2中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GT 520M的速度要快 9%。
  • 在 Counter-Strike: Global Offensive中,使用 1440p 分辨率和 High Preset,UHD Graphics 610的速度要快 300%。

总而言之,在流行的游戏中:

  • GT 520M 在 1次测试 中领先 (2%)
  • UHD Graphics 610 在 28项测试 中领先 (55%)
  • 在 22项测试 (43%) 出现平局

優缺點摘要


业绩评级 0.64 1.63
新颖性 5 1月 2011 3 4月 2018
工艺过程 40 nm 14 nm
(TDP)能源消耗 12 瓦特 15 瓦特

GT 520M 的耗电量降低了25%.

另一方面,UHD Graphics 610 的综合绩效得分高出 154.7%、年龄优势为 7 岁、185.7%更先进的光刻工艺.

我们推荐使用 UHD Graphics 610,因为它在性能测试中击败了 GeForce GT 520M。

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社區評分

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3 430 票

以1到5分的等级为GeForce GT 520M评分:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.7 663 票

以1到5分的等级为UHD Graphics 610评分:

  • 1
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