UHD Graphics 620 与 GeForce GT 520M

VS

绩效总分

我们对 UHD Graphics 620 和 GeForce GT 520M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。

UHD Graphics 620
2017
32 千兆字节 LPDDR3/DDR4,15 Watt
2.67
+261%

根据我们的综合基准结果,UHD Graphics 620的表现比GT 520M高出了261%。

主要细节

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和UHD Graphics 620和GeForce GT 520M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位8051156
按受欢迎程度排列24未进入前 100 名
成本效益评估没有数据0.01
電源效率12.414.30
架构Generation 9.5 (2016−2020)Fermi (2010−2014)
代号Kaby Lake GT2GF108
类型对于笔记本电脑对于笔记本电脑
发布日期1 9月 2017(7年 前)5 1月 2011(13年 前)
发布时的价格没有数据$59.99

成本效益评估

为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。

没有数据

详细规格

UHD Graphics 620和GeForce GT 520M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示UHD Graphics 620和GeForce GT 520M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量19248
核心频率300 MHz600 MHz
Boost模式下的频率1000 MHz没有数据
晶体管数189 million585 million
工艺过程14 nm++40 nm
(TDP)能源消耗15 Watt12 Watt
纹理填充率24.004.800
带浮点的性能0.384 TFLOPS0.1152 TFLOPS
ROPs34
TMUs248

外形尺寸和兼容性

负责UHD Graphics 620和GeForce GT 520M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

介面Ring BusPCIe 2.0 x16
附加电源连接器没有数据不是

VRAM 容量和类型

UHD Graphics 620和GeForce GT 520M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型LPDDR3/DDR4DDR3
最大存储容量32 千兆字节1 千兆字节
内存总线宽度使用系统的64 Bit
内存频率使用系统的800 MHz
内存通过量没有数据12.8 千兆字节/s
共享内存+-

连接和输出

列出UHD Graphics 620和GeForce GT 520M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器Portable Device DependentPortable Device Dependent

支持的技术

这里列出了受支持的UHD Graphics 620和GeForce GT 520M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。

Optimus-+
Quick Sync+没有数据

API 兼容性

列出了UHD Graphics 620和GeForce GT 520M支持的API连接器,包括其版本。

DirectX12 (12_1)12 API
着色器6.45.1
OpenGL4.64.5
OpenCL3.01.1
Vulkan1.3N/A
CUDA-+

合成基准性能

这些是UHD Graphics 620和GeForce GT 520M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。


综合合成基准得分

这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。

UHD Graphics 620 2.67
+261%
GT 520M 0.74

Passmark

这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。

UHD Graphics 620 1030
+261%
GT 520M 285

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。

UHD Graphics 620 1744
+247%
GT 520M 502

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。

UHD Graphics 620 7330
+221%
GT 520M 2280

游戏性能

让我们看看在游戏方面UHD Graphics 620 和GeForce GT 520M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。

所有 PC 游戏的平均 FPS

下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。

900p27−30
+238%
8
−238%
Full HD13
+8.3%
12
−8.3%
1200p24−27
+243%
7
−243%
1440p13
+333%
3−4
−333%
4K8
+300%
2−3
−300%

每格成本,美元

1080p没有数据5.00
1440p没有数据20.00
4K没有数据30.00

热门游戏的 FPS 性能

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6
+100%
3−4
−100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 8
+60%
5−6
−60%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Battlefield 5 8
+300%
2−3
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 6
+100%
3−4
−100%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Far Cry 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Far Cry New Dawn 10
+900%
1−2
−900%
Forza Horizon 4 38
+280%
10−11
−280%
Hitman 3 7−8
+40%
5−6
−40%
Horizon Zero Dawn 40
+264%
10−12
−264%
Metro Exodus 2−3 0−1
Red Dead Redemption 2 9 0−1
Shadow of the Tomb Raider 15
+150%
6−7
−150%
Watch Dogs: Legion 30
−3.3%
30−35
+3.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+80%
5−6
−80%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Battlefield 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+133%
3−4
−133%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Far Cry 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Far Cry New Dawn 7−8
+600%
1−2
−600%
Forza Horizon 4 36
+300%
9−10
−300%
Hitman 3 7−8
+40%
5−6
−40%
Horizon Zero Dawn 34
+209%
10−12
−209%
Metro Exodus 2−3 0−1
Red Dead Redemption 2 6−7 0−1
Shadow of the Tomb Raider 11
+83.3%
6−7
−83.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+40%
10−11
−40%
Watch Dogs: Legion 35−40
+22.6%
30−35
−22.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+80%
5−6
−80%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+133%
3−4
−133%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Far Cry 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Forza Horizon 4 12−14
+333%
3−4
−333%
Hitman 3 7−8
+40%
5−6
−40%
Horizon Zero Dawn 5
−120%
10−12
+120%
Shadow of the Tomb Raider 14
+133%
6−7
−133%
The Witcher 3: Wild Hunt 3
−233%
10−11
+233%
Watch Dogs: Legion 35−40
+22.6%
30−35
−22.6%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 4−5 0−1
Far Cry New Dawn 4−5
+300%
1−2
−300%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 2−3 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Hitman 3 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Horizon Zero Dawn 7−8
+133%
3−4
−133%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3 0−1
Watch Dogs: Legion 16−18
+700%
2−3
−700%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
+100%
3−4
−100%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2 0−1
Far Cry New Dawn 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+100%
1−2
−100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Far Cry 5 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+100%
2−3
−100%

这就是 UHD Graphics 620 和 GT 520M 在热门游戏中的竞争方式:

  • 在 900p 中,UHD Graphics 620 的238% 速度更快
  • 在 1080p 中,UHD Graphics 620 的8% 速度更快
  • 在 1200p 中,UHD Graphics 620 的243% 速度更快
  • 在 1440p 中,UHD Graphics 620 的333% 速度更快
  • 在 4K 中,UHD Graphics 620 的300% 速度更快

以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:

  • 在 Far Cry New Dawn中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,UHD Graphics 620的速度要快 900%。
  • 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GT 520M的速度要快 233%。

总而言之,在流行的游戏中:

  • UHD Graphics 620 在 31次测试 中领先 (89%)
  • GT 520M 在 3项测试 中领先 (9%)
  • 在 1次测试 (3%) 出现平局

利弊总结


业绩评级 2.67 0.74
新颖性 1 9月 2017 5 1月 2011
最大存储容量 32 千兆字节 1 千兆字节
工艺过程 14 nm 40 nm
(TDP)能源消耗 15 瓦特 12 瓦特

UHD Graphics 620 的综合绩效得分高出 260.8%、年龄优势为 6 岁、最大 VRAM 容量比 3100 高 #%、185.7%更先进的光刻工艺.

另一方面,GT 520M 的耗电量降低了25%.

我们推荐使用 UHD Graphics 620,因为它在性能测试中击败了 GeForce GT 520M。


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