GeForce 8800 GTS 512 与 GTX 1650
绩效总分
我们对 GeForce 8800 GTS 512 和 GeForce GTX 1650 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 1650的表现比8800 GTS 512高出了1297%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce 8800 GTS 512和GeForce GTX 1650架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 986 | 266 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 3 |
成本效益评估 | 0.03 | 39.15 |
電源效率 | 0.75 | 18.96 |
架构 | Tesla (2006−2010) | Turing (2018−2022) |
代号 | G92 | TU117 |
类型 | 桌面的 | 桌面的 |
发布日期 | 11 12月 2007(16年 前) | 23 4月 2019(5年 前) |
发布时的价格 | $349 | $149 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GTX 1650 的 130400% 性价比高于 8800 GTS 512。
详细规格
GeForce 8800 GTS 512和GeForce GTX 1650的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce 8800 GTS 512和GeForce GTX 1650性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 128 | 896 |
核心频率 | 650 MHz | 1485 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1665 MHz |
晶体管数 | 754 million | 4,700 million |
工艺过程 | 65 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 135 Watt | 75 Watt |
纹理填充率 | 41.60 | 93.24 |
带浮点的性能 | 0.416 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 64 | 56 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce 8800 GTS 512和GeForce GTX 1650与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 254 mm | 229 mm |
宽度 | 2-slot | 2-slot |
附加电源连接器 | 1x 6-pin | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce 8800 GTS 512和GeForce GTX 1650上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR3 | GDDR5 |
最大存储容量 | 512 兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 820 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 52.48 千兆字节/s | 128.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce 8800 GTS 512和GeForce GTX 1650上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 2x DVI, 1x S-Video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
API 兼容性
列出了GeForce 8800 GTS 512和GeForce GTX 1650支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (12_1) |
着色器 | 4.0 | 6.5 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | 1.1 | 7.5 |
合成基准性能
这些是GeForce 8800 GTS 512和GeForce GTX 1650基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce 8800 GTS 512 和GeForce GTX 1650的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 4−5
−1625%
| 69
+1625%
|
1440p | 2−3
−1750%
| 37
+1750%
|
4K | 1−2
−2200%
| 23
+2200%
|
每格成本,美元
1080p | 87.25 | 2.16 |
1440p | 174.50 | 4.03 |
4K | 349.00 | 6.48 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+0%
|
53
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
+0%
|
47
+0%
|
Battlefield 5 | 79
+0%
|
79
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+0%
|
52
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Far Cry 5 | 64
+0%
|
64
+0%
|
Far Cry New Dawn | 80
+0%
|
80
+0%
|
Forza Horizon 4 | 229
+0%
|
229
+0%
|
Hitman 3 | 49
+0%
|
49
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 292
+0%
|
292
+0%
|
Metro Exodus | 101
+0%
|
101
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
+0%
|
77
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
+0%
|
115
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 224
+0%
|
224
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+0%
|
83
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
+0%
|
35
+0%
|
Battlefield 5 | 72
+0%
|
72
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 46
+0%
|
46
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Far Cry 5 | 52
+0%
|
52
+0%
|
Far Cry New Dawn | 56
+0%
|
56
+0%
|
Forza Horizon 4 | 201
+0%
|
201
+0%
|
Hitman 3 | 47
+0%
|
47
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 260
+0%
|
260
+0%
|
Metro Exodus | 71
+0%
|
71
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
+0%
|
55
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 74
+0%
|
74
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 206
+0%
|
206
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+0%
|
25
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+0%
|
13
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
+0%
|
8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Far Cry 5 | 39
+0%
|
39
+0%
|
Forza Horizon 4 | 65
+0%
|
65
+0%
|
Hitman 3 | 41
+0%
|
41
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 60
+0%
|
60
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
+0%
|
62
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
+0%
|
42
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+0%
|
21
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
+0%
|
54
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 42
+0%
|
42
+0%
|
Far Cry New Dawn | 36
+0%
|
36
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+0%
|
18
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+0%
|
13
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 24
+0%
|
24
+0%
|
Forza Horizon 4 | 122
+0%
|
122
+0%
|
Hitman 3 | 27
+0%
|
27
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 43
+0%
|
43
+0%
|
Metro Exodus | 41
+0%
|
41
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
+0%
|
45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 145
+0%
|
145
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35
+0%
|
35
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20
+0%
|
20
+0%
|
Far Cry New Dawn | 17
+0%
|
17
+0%
|
Hitman 3 | 13
+0%
|
13
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 41
+0%
|
41
+0%
|
Metro Exodus | 27
+0%
|
27
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+0%
|
26
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
+0%
|
13
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
+0%
|
5
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 12
+0%
|
12
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30
+0%
|
30
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
+0%
|
26
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 8
+0%
|
8
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
+0%
|
17
+0%
|
这就是 8800 GTS 512 和 GTX 1650 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1650 的1625% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1650 的1750% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1650 的2200% 速度更快
总而言之,在流行的游戏中:
- 在 72项测试 (100%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 1.46 | 20.40 |
新颖性 | 11 12月 2007 | 23 4月 2019 |
最大存储容量 | 512 兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 65 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 135 瓦特 | 75 瓦特 |
GTX 1650 的综合绩效得分高出 1297.3%、年龄优势为 11 岁、最大 VRAM 容量比 700 高 #%、441.7%更先进的光刻工艺、耗电量降低了80%.
我们推荐使用 GeForce GTX 1650,因为它在性能测试中击败了 GeForce 8800 GTS 512。
如果您仍然对在GeForce 8800 GTS 512和GeForce GTX 1650之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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