FirePro M4000 与 GeForce RTX 2050 Mobile
绩效总分
我们比较了 FirePro M4000 和 GeForce RTX 2050 Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 2050 Mobile的表现比M4000高出了352%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和FirePro M4000和GeForce RTX 2050 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 687 | 294 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 17 |
電源效率 | 8.73 | 28.90 |
架构 | GCN 1.0 (2011−2020) | Ampere (2020−2024) |
代号 | Chelsea | GA107 |
类型 | 对于移动工作站 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 27 6月 2012(12年 前) | 17 12月 2021(2年 前) |
详细规格
FirePro M4000和GeForce RTX 2050 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示FirePro M4000和GeForce RTX 2050 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 512 | 2048 |
核心频率 | 675 MHz | 1185 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1477 MHz |
晶体管数 | 1,500 million | 没有数据 |
工艺过程 | 28 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 33 Watt | 45 Watt |
纹理填充率 | 21.60 | 94.53 |
带浮点的性能 | 0.6912 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 32 | 64 |
Tensor Cores | 没有数据 | 256 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 32 |
外形尺寸和兼容性
负责FirePro M4000和GeForce RTX 2050 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | large |
总线 | n/a | 没有数据 |
介面 | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
主機板規格 | 对于MXM-A槽 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 不是 | 1x 6-pin |
VRAM 容量和类型
FirePro M4000和GeForce RTX 2050 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 1 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 1000 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 72 千兆字节/s | 112.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出FirePro M4000和GeForce RTX 2050 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
G-SYNC操作法支持 | - | + |
StereoOutput3D | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的FirePro M4000和GeForce RTX 2050 Mobile技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了FirePro M4000和GeForce RTX 2050 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
合成基准性能
这些是FirePro M4000和GeForce RTX 2050 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面FirePro M4000 和GeForce RTX 2050 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 25
−72%
| 43
+72%
|
1440p | 7−8
−414%
| 36
+414%
|
4K | 7−8
−357%
| 32
+357%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−600%
|
49
+600%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−250%
|
40−45
+250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1300%
|
42
+1300%
|
Battlefield 5 | 10−11
−510%
|
60−65
+510%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−322%
|
35−40
+322%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−500%
|
42
+500%
|
Far Cry 5 | 9−10
−389%
|
40−45
+389%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−355%
|
50−55
+355%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−368%
|
110−120
+368%
|
Hitman 3 | 9−10
−389%
|
44
+389%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−225%
|
90−95
+225%
|
Metro Exodus | 8−9
−700%
|
60−65
+700%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−355%
|
50−55
+355%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−281%
|
60−65
+281%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−105%
|
85−90
+105%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−250%
|
40−45
+250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−600%
|
21
+600%
|
Battlefield 5 | 10−11
−510%
|
60−65
+510%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−322%
|
35−40
+322%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−329%
|
30
+329%
|
Far Cry 5 | 9−10
−389%
|
40−45
+389%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−355%
|
50−55
+355%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−368%
|
110−120
+368%
|
Hitman 3 | 9−10
−378%
|
43
+378%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−225%
|
90−95
+225%
|
Metro Exodus | 8−9
−700%
|
60−65
+700%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−355%
|
50−55
+355%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−288%
|
62
+288%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−163%
|
40−45
+163%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−105%
|
85−90
+105%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−250%
|
40−45
+250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−133%
|
7
+133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−322%
|
35−40
+322%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−257%
|
25
+257%
|
Far Cry 5 | 9−10
−389%
|
40−45
+389%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−368%
|
110−120
+368%
|
Hitman 3 | 9−10
−333%
|
39
+333%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−225%
|
90−95
+225%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−244%
|
55
+244%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−106%
|
33
+106%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+139%
|
18
−139%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−355%
|
50−55
+355%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
−350%
|
35−40
+350%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−367%
|
27−30
+367%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−375%
|
18−20
+375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Far Cry 5 | 5−6
−340%
|
21−24
+340%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−1617%
|
100−110
+1617%
|
Hitman 3 | 9−10
−144%
|
21−24
+144%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−280%
|
35−40
+280%
|
Metro Exodus | 0−1 | 30−35 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−327%
|
110−120
+327%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−288%
|
30−35
+288%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Hitman 3 | 0−1 | 14−16 |
Horizon Zero Dawn | 1−2
−9500%
|
95−100
+9500%
|
Metro Exodus | 1−2
−1900%
|
20−22
+1900%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−267%
|
10−12
+267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 4−5 |
Far Cry 5 | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−733%
|
24−27
+733%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+0%
|
47
+0%
|
4K
High Preset
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
这就是 FirePro M4000 和 RTX 2050 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 2050 Mobile 的72% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 2050 Mobile 的414% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 2050 Mobile 的357% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,FirePro M4000的速度要快 139%。
- 在 Horizon Zero Dawn中,使用 4K 分辨率和 High Preset,RTX 2050 Mobile的速度要快 9500%。
总而言之,在流行的游戏中:
- FirePro M4000 在 1次测试 中领先 (1%)
- RTX 2050 Mobile 在 64项测试 中领先 (93%)
- 在 4项测试 (6%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 4.13 | 18.65 |
新颖性 | 27 6月 2012 | 17 12月 2021 |
最大存储容量 | 1 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 33 瓦特 | 45 瓦特 |
FirePro M4000 的耗电量降低了36.4%.
另一方面,RTX 2050 Mobile 的综合绩效得分高出 351.6%、年龄优势为 9 岁、最大 VRAM 容量比 300 高 #%、250%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 2050 Mobile,因为它在性能测试中击败了 FirePro M4000。
应当记住,FirePro M4000是为移动工作站设计的,而GeForce RTX 2050 Mobile是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在FirePro M4000和GeForce RTX 2050 Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。