GeForce GTX 980M SLI vs Radeon RX 5500 XT
累積績效評估
我们比较了 GeForce GTX 980M SLI 和 Radeon RX 5500 XT,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,980M SLI以微小的 9% 优于5500 XT。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980M SLI和Radeon RX 5500 XT架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
| 在运行速度排行榜的地位 | 265 | 300 |
| 按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 72 |
| 成本效益评估 | 没有数据 | 30.64 |
| 電源效率 | 9.15 | 12.94 |
| 架构 | Maxwell (2014−2017) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
| 代号 | 没有数据 | Navi 14 |
| 类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
| 发布日期 | 7 10月 2014(11年 前) | 12 12月 2019(6年 前) |
| 发布时的价格 | 没有数据 | $169 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
性能價格散點圖
此處列出目前熱門的顯示卡供您比較。
詳細規格
GeForce GTX 980M SLI和Radeon RX 5500 XT的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980M SLI和Radeon RX 5500 XT性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
| 着色器处理器的数量 | 3072 | 1408 |
| 核心频率 | 1038 MHz | 1607 MHz |
| Boost模式下的频率 | 1127 MHz | 1845 MHz |
| 晶体管数 | 2x 5200 Million | 6,400 million |
| 工艺过程 | 28 nm | 7 nm |
| (TDP)能源消耗 | 200 Watt | 130 Watt |
| 纹理填充率 | 没有数据 | 162.4 |
| 带浮点的性能 | 没有数据 | 5.196 TFLOPS |
| ROPs | 没有数据 | 32 |
| TMUs | 没有数据 | 88 |
| L2 Cache | 没有数据 | 2 兆字节 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 980M SLI和Radeon RX 5500 XT与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
| 笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
| 介面 | 没有数据 | PCIe 4.0 x8 |
| 长度 | 没有数据 | 180 mm |
| 宽度 | 没有数据 | 2-slot |
| 附加电源连接器 | 没有数据 | 1x 8-pin |
| SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 980M SLI和Radeon RX 5500 XT上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
| 内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
| 最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 8 千兆字节 |
| 内存总线宽度 | 2x 256 Bit | 128 Bit |
| 内存频率 | 5000 MHz | 14000 MHz |
| 内存通过量 | 没有数据 | 224.0 千兆字节/s |
| 共享内存 | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
連線與輸出
列出GeForce GTX 980M SLI和Radeon RX 5500 XT上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
| 显示连接器 | 没有数据 | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | - | + |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GTX 980M SLI和Radeon RX 5500 XT技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
| Optimus | + | - |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 980M SLI和Radeon RX 5500 XT支持的API连接器,包括其版本。
| DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
| 着色器 | 没有数据 | 6.5 |
| OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
| OpenCL | 没有数据 | 2.0 |
| Vulkan | + | 1.2.131 |
| CUDA | + | - |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 980M SLI和Radeon RX 5500 XT基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
Unigine Heaven 3.0
这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980M SLI 和Radeon RX 5500 XT的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
| 900p | 135
+12.5%
| 120−130
−12.5%
|
| Full HD | 110
+44.7%
| 76
−44.7%
|
| 1440p | 45−50
+7.1%
| 42
−7.1%
|
| 4K | 24−27
+0%
| 24
+0%
|
每格成本,美元
| 1080p | 没有数据 | 2.22 |
| 1440p | 没有数据 | 4.02 |
| 4K | 没有数据 | 7.04 |
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low
| Atomic Heart | 65−70
−48.5%
|
98
+48.5%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−86.8%
|
254
+86.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−50%
|
78
+50%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 65−70
−13.6%
|
75
+13.6%
|
| Battlefield 5 | 95−100
+28.4%
|
74
−28.4%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−44.1%
|
196
+44.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−17.3%
|
61
+17.3%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−32.9%
|
105
+32.9%
|
| Fortnite | 110−120
+6.3%
|
110−120
−6.3%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+23.1%
|
78
−23.1%
|
| Forza Horizon 5 | 75−80
−43.4%
|
109
+43.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+10.5%
|
85−90
−10.5%
|
| Valorant | 160−170
+5.8%
|
150−160
−5.8%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 65−70
+53.5%
|
43
−53.5%
|
| Battlefield 5 | 95−100
+33.8%
|
71
−33.8%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
+38.8%
|
98
−38.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+3.6%
|
240−250
−3.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+15.6%
|
45
−15.6%
|
| Dota 2 | 120−130
−22.1%
|
149
+22.1%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−21.5%
|
96
+21.5%
|
| Fortnite | 110−120
+6.3%
|
110−120
−6.3%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+45.5%
|
66
−45.5%
|
| Forza Horizon 5 | 75−80
−23.7%
|
94
+23.7%
|
| Grand Theft Auto V | 85−90
−8%
|
94
+8%
|
| Metro Exodus | 50−55
+1.9%
|
52
−1.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+10.5%
|
85−90
−10.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−31.9%
|
95
+31.9%
|
| Valorant | 160−170
+5.8%
|
150−160
−5.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
+39.7%
|
68
−39.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+30%
|
40
−30%
|
| Dota 2 | 120−130
−17.2%
|
143
+17.2%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−12.7%
|
89
+12.7%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+71.4%
|
56
−71.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+10.5%
|
85−90
−10.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+24.1%
|
58
−24.1%
|
| Valorant | 160−170
+44.7%
|
114
−44.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
+6.3%
|
110−120
−6.3%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
−5.8%
|
55
+5.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+8.2%
|
150−160
−8.2%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
+0%
|
44
+0%
|
| Metro Exodus | 30−35
+3.2%
|
31
−3.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
| Valorant | 190−200
+6%
|
180−190
−6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+21.8%
|
55
−21.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
+20%
|
20
−20%
|
| Far Cry 5 | 55−60
−9.1%
|
60
+9.1%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+51.2%
|
41
−51.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 55−60
+11.5%
|
50−55
−11.5%
|
4K
High
| Atomic Heart | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27
+84.6%
|
13
−84.6%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50
+7.1%
|
42
−7.1%
|
| Metro Exodus | 21−24
+10.5%
|
19
−10.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+16.1%
|
31
−16.1%
|
| Valorant | 130−140
+11.7%
|
120−130
−11.7%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+5.7%
|
35
−5.7%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
+25%
|
8
−25%
|
| Dota 2 | 75−80
+1.3%
|
78
−1.3%
|
| Far Cry 5 | 27−30
−7.1%
|
30
+7.1%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+100%
|
21
−100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
4K
Epic
| Fortnite | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
这就是 GTX 980M SLI 和 RX 5500 XT 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 980M SLI 的13% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 980M SLI 的45% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 980M SLI 的7% 速度更快
- 加入 4K。
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Forza Horizon 4中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,GTX 980M SLI的速度要快 100%。
- 在 Counter-Strike 2中,使用 1080p 分辨率和 Low Preset,RX 5500 XT的速度要快 87%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 980M SLI 在 44项测试 中领先 (70%)
- RX 5500 XT 在 18项测试 中领先 (29%)
- 在 1次测试 (2%) 出现平局
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。
