GeForce GTX 950 vs GTX 1050 (移动)
累積績效評估
我们比较了 GeForce GTX 950 和 GeForce GTX 1050 (移动),包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 950 明显21% 超过1050 (移动)。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 950和GeForce GTX 1050 (Laptop)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
| 在运行速度排行榜的地位 | 442 | 488 |
| 按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
| 成本效益评估 | 7.84 | 没有数据 |
| 電源效率 | 11.06 | 11.00 |
| 架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
| 代号 | GM206 | GP107B |
| 类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
| 发布日期 | 20 8月 2015(11年 前) | 3 1月 2017(9年 前) |
| 发布时的价格 | $159 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
性能價格散點圖
此處列出目前熱門的顯示卡供您比較。
詳細規格
GeForce GTX 950和GeForce GTX 1050 (Laptop)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 950和GeForce GTX 1050 (Laptop)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
| 着色器处理器的数量 | 768 | 640 |
| 核心频率 | 1024 MHz | 1354 MHz |
| Boost模式下的频率 | 1188 MHz | 1493 MHz |
| 晶体管数 | 2,940 million | 3,300 million |
| 工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
| (TDP)能源消耗 | 90 Watt | 75 Watt |
| 最高温度 | 没有数据 | 97 °C |
| 纹理填充率 | 57.02 | 59.72 |
| 带浮点的性能 | 1.825 TFLOPS | 1.911 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 16 |
| TMUs | 48 | 40 |
| L1 Cache | 288 千字节 | 240 千字节 |
| L2 Cache | 1024 千字节 | 1024 千字节 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 950和GeForce GTX 1050 (Laptop)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
| 笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
| 总线 | PCI Express 3.0 | PCIe 3.0 |
| 介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| 长度 | 202 mm | 没有数据 |
| 高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
| 宽度 | 2-slot | 没有数据 |
| 推荐的充电器 | 350 瓦特 | 没有数据 |
| 附加电源连接器 | 1x 6-pin | 没有数据 |
| SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 950和GeForce GTX 1050 (Laptop)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
| 内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
| 最大存储容量 | 2 千兆字节 | 4000 兆字节 |
| 内存总线宽度 | 128 Bit | 128 Bit |
| 内存频率 | 6.6 千兆字节/s | 7008 MHz |
| 内存通过量 | 105.6 千兆字节/s | 112 千兆字节/s |
| 共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出GeForce GTX 950和GeForce GTX 1050 (Laptop)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
| 显示连接器 | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
| 多台显示器支持 | 4台显示器 | + |
| HDMI | + | - |
| HDCP | + | 2.2 |
| 通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
| G-SYNC操作法支持 | + | + |
| 高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce GTX 950和GeForce GTX 1050 (Laptop)技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
| GameStream | + | + |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | 3.0 |
| GameWorks | + | - |
| Ansel | 没有数据 | + |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 950和GeForce GTX 1050 (Laptop)支持的API连接器,包括其版本。
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| 着色器 | 6.4 | 6.4 |
| OpenGL | 4.5 | 4.5 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
| CUDA | + | + |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 950和GeForce GTX 1050 (移动)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 950 和GeForce GTX 1050 (移动)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
| 900p | 85−90
+16.4%
| 73 |
| Full HD | 52
+13%
| 46 |
| 1440p | 27−30
+12.5%
| 24 |
| 4K | 22
+46.7%
| 15 |
每格成本,美元
| 1080p | 3.06 | 没有数据 |
| 1440p | 5.89 | 没有数据 |
| 4K | 7.23 | 没有数据 |
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low
| Atomic Heart | 30−35
+22.2%
|
27−30 |
| Counter-Strike 2 | 70−75
+30.9%
|
55−60 |
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+28.6%
|
21−24 |
| Resident Evil 4 Remake | 27−30
+28.6%
|
21−24 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 30−35
+22.2%
|
27−30 |
| Battlefield 5 | 55−60
+11.8%
|
51 |
| Counter-Strike 2 | 70−75
+30.9%
|
55−60 |
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+28.6%
|
21−24 |
| Far Cry 5 | 40−45
+10.3%
|
39 |
| Fortnite | 75−80 | 132
+76%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60 | 55 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+2.2%
|
46 |
| Valorant | 110−120
+22.2%
|
90−95 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 30−35
+22.2%
|
27−30 |
| Battlefield 5 | 55−60
+29.5%
|
44 |
| Counter-Strike 2 | 70−75
+30.9%
|
55−60 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+14.6%
|
150−160 |
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+28.6%
|
21−24 |
| Dota 2 | 85−90 | 126
+46.5%
|
| Far Cry 5 | 40−45
+19.4%
|
36 |
| Fortnite | 75−80
+47.1%
|
51 |
| Forza Horizon 4 | 55−60
+5.8%
|
52 |
| Grand Theft Auto V | 37 | 42
+13.5%
|
| Metro Exodus | 27−30
+42.1%
|
19 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+14.6%
|
41 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 38 | 39
+2.6%
|
| Valorant | 110−120
+22.2%
|
90−95 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+54.1%
|
37 |
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+28.6%
|
21−24 |
| Dota 2 | 85−90 | 115
+33.7%
|
| Far Cry 5 | 40−45
+30.3%
|
33 |
| Forza Horizon 4 | 55−60
+48.6%
|
37 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+62.1%
|
29 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21 | 22
+4.8%
|
| Valorant | 110−120
+22.2%
|
90−95 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 75−80
+92.3%
|
39 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 24−27
+38.9%
|
18−20 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
+19.8%
|
80−85 |
| Grand Theft Auto V | 20−22
+33.3%
|
14−16 |
| Metro Exodus | 16−18
+45.5%
|
11 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+21.3%
|
75−80 |
| Valorant | 120−130
+23%
|
100−105 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+38.5%
|
26 |
| Cyberpunk 2077 | 10−12
+22.2%
|
9−10 |
| Far Cry 5 | 27−30
+33.3%
|
21 |
| Forza Horizon 4 | 30−35
+23.1%
|
26 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+28.6%
|
14−16 |
1440p
Epic
| Fortnite | 27−30
+12%
|
25 |
4K
High
| Atomic Heart | 10−11
+25%
|
8−9 |
| Counter-Strike 2 | 9−10
+28.6%
|
7−8 |
| Grand Theft Auto V | 28
+33.3%
|
21−24 |
| Metro Exodus | 9−10
+28.6%
|
7 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 13 | 12−14 |
| Valorant | 60−65
+24%
|
50−55 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
+38.5%
|
13 |
| Counter-Strike 2 | 9−10
+28.6%
|
7−8 |
| Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4 |
| Dota 2 | 45−50
+38.2%
|
34 |
| Far Cry 5 | 14−16
+27.3%
|
11 |
| Forza Horizon 4 | 21−24
+46.7%
|
15 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | 12 |
4K
Epic
| Fortnite | 12−14
+30%
|
10 |
这就是 GTX 950 和 GTX 1050 (移动) 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 950 的16% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 950 的13% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 950 的13% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 950 的47% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Fortnite中,使用 1080p 分辨率和 Epic Preset,GTX 950的速度要快 92%。
- 在 Fortnite中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 1050 (移动)的速度要快 76%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 950 在 29项测试 中领先 (76%)
- GTX 1050 (移动) 在 6项测试 中领先 (16%)
- 在 3项测试 (8%) 出现平局
優缺點摘要
| 业绩评级 | 12.85 | 10.65 |
| 新颖性 | 20 8月 2015 | 3 1月 2017 |
| 最大存储容量 | 2 千兆字节 | 4000 兆字节 |
| 工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
| (TDP)能源消耗 | 90 瓦特 | 75 瓦特 |
GTX 950 的综合绩效得分高出 21%.
另一方面,GTX 1050 (移动) 的年龄优势为 1 岁、最大 VRAM 容量比 95 高 #%、50%更先进的光刻工艺、耗电量降低了17%.
我们推荐使用 GeForce GTX 950,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 1050 (移动)。
应当记住,GeForce GTX 950是为台式计算机设计的,而GeForce GTX 1050 (移动)是为笔记本电脑设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。
