ATI Xbox 360 GPU vs Playstation 3 GPU 28nm
Birincil detaylar
Xbox 360 GPU ve Playstation 3 GPU 28nm'ın türleri (masaüstü veya dizüstü bilgisayar) ve mimarilerinin yanı sıra satışların ne zaman başladığı ve o andaki maliyetleri hakkında bilgi.
Performans sıralamasında konum | yer almıyor | yer almıyor |
Popülerliğe göre konum | ilk 100'de değil | ilk 100'de değil |
Mimari | TeraScale (2005−2013) | Curie (2003−2013) |
GPU | Xenos | RSX-28nm |
Tip | Masaüstü | Dizüstü bilgisayarlar için |
Çıkış tarihi | 22 kasım 2005 (19 yıl önce) | 3 haziran 2013 (11 yıl önce) |
Ayrıntılı teknik özellikler
Xbox 360 GPU ve Playstation 3 GPU 28nm genel parametreler: gölgelendirici sayısı, GPU çekirdek frekansı, üretim süreci, doku oluşturma ve hesaplama hızı. Bunlar Xbox 360 GPU'ın performansı hakkında dolaylı olarak bilgi verirler, ancak doğru bir değerlendirme için kıyaslama ve oyun testlerinin sonuçlarını dikkate almanız gerekir.
Akış işlemcisi sayısı | 240 | veri yok |
Çekirdek frekansı | 500 MHz | 550 MHz |
Transistör sayısı | 232 million | 302 million |
Teknolojik süreç | 90 nm | 28 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | veri yok | 21 Watt |
Tekstüre hızı | 8.000 | 13.20 |
Kayan nokta performansı | 0.24 TFLOPS | veri yok |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 16 | 24 |
Form faktörü ve uyumluluk
Diğer bilgisayar bileşenleriyle Xbox 360 GPU ve Playstation 3 GPU 28nm uyumluluğundan sorumlu parametreler. Örneğin gelecekteki bir bilgisayarın yapılandırmasını seçerken veya mevcut bir bilgisayarı güçlendirmek için kullanışlıdır. Masaüstü ekran kartları için bunlar, arayüz ve bağlantı veriyolu (anakart ile uyumluluk), video kartının fiziksel boyutları (ana kart ve kasa ile uyumluluk), ek güç konektörleridir (güç kaynağı ile uyumluluk).
Arayüz | IGP | IGP |
Kalınlık | IGP | veri yok |
VRAM kapasitesi ve türü
Xbox 360 GPU ve Playstation 3 GPU 28nm üzerine kurulu bellek parametreleri - tür, boyut, veri yolu, frekans ve bant genişliği. İşlemciye yerleşik, kendi belleği olmayan video kartları için, RAM'in paylaşılan bir kısmı kullanılır.
Bellek tipi | GDDR3 | GDDR3 |
Maksimum Bellek | 512 MB | 256 MB |
Bellek veri yolu genişliği | 128 Bit | 128 Bit |
Hafıza frekansı | 1400 MHz | 700 MHz |
Bellek bant genişliği | 22.4 GB/s | 22.4 GB/s |
Bağlantı ve çıkışlar
Xbox 360 GPU ve Playstation 3 GPU 28nm üzerinde bulunan video konektörleri listelenir. Genelde, bu bölüm yalnızca masaüstü referans video kartları için geçerlidir, çünkü dizüstü bilgisayarlar için belirli video çıkışlarının kullanılabilirliği bilgisayar modeline bağlıdır.
Video konektörleri | No outputs | No outputs |
API uyumluluğu
Desteklenen Xbox 360 GPU ve Playstation 3 GPU 28nm API'leri, sürümleriyle birlikte listelenmiştir.
DirectX | 9.0c (9_3) | N/A |
OpenGL | N/A | ES 1.1 |
OpenCL | veri yok | N/A |
Vulkan | - | N/A |
Artıları ve eksileri özeti
Yenilik | 22 kasım 2005 | 3 haziran 2013 |
Maksimum Bellek | 512 MB | 256 MB |
Teknolojik süreç | 90 nm | 28 nm |
ATI Xbox 360 GPU 100% daha yüksek maksimum VRAM miktarına sahiptir.
Öte yandan Playstation 3 GPU 28nm, 7 yaş avantajına sahiptir ve 221.4% daha gelişmiş bir litografi sürecine sahiptir.
Xbox 360 GPU ve Playstation 3 GPU 28nm arasında karar veremiyoruz. Bir kazanan seçmek için elimizde test sonucu verisi yok.
Xbox 360 GPU masaüstü bilgisayarlar için ve Playstation 3 GPU 28nm dizüstü bilgisayarlar için olduğunu unutmayın.
Xbox 360 GPU ve Playstation 3 GPU 28nm arasındaki seçimle ilgili hala sorularınız varsa - yorumlarda sorun, cevaplayalım.
Benzer GPU'lar ile karşılaştırmalar
Ekran kartlarının az çok yakın performansa sahip birkaç karşılaştırmasını seçtik.