Radeon RX 580 (mobil) vs Quadro K3000M
Kümülatif performans değerlendirmesi
Teknik özellikler ve performans verileri de dahil olmak üzere Radeon RX 580 (mobil) ile Quadro K3000M'yi karşılaştırdık.
580 (mobil), birleştirilmiş kıyaslama sonuçlarımıza göre K3000M 'den 368% oranında daha iyi performans gösteriyor.
Ana ayrıntılar
Radeon RX 580 (Laptop) ve Quadro K3000M'ın türleri (masaüstü veya dizüstü bilgisayar) ve mimarilerinin yanı sıra satışların ne zaman başladığı ve o andaki maliyetleri hakkında bilgi.
| Performans sıralamasında konum | 339 | 754 |
| Popülerliğe göre konum | ilk 100'de değil | ilk 100'de değil |
| Maliyet-etkinlik değerlendirmesi | 8.18 | 0.73 |
| Güç verimliliği | 13.97 | 3.98 |
| Mimari | GCN 4.0 (2016−2020) | Kepler (2012−2018) |
| GPU | Polaris 20 | GK104 |
| Tip | Dizüstü bilgisayarlar için | Mobil iş istasyonları için |
| Çıkış tarihi | 18 nisan 2017 (9 yıl önce) | 1 haziran 2012 (13 yıl önce) |
| Çıkış sırasındaki fiyat | $301.69 | $155 |
Maliyet-etkinlik değerlendirmesi
Endeks elde etmek için, diğer kartların maliyetini dikkate alarak video kartlarının özelliklerini ve maliyetlerini karşılaştırırız.
RX 580 (mobil), K3000M'ye göre 1021% daha iyi fiyat/performans değerine sahiptir.
Performans-fiyat dağılım grafiği
Ayrıntılı teknik özellikler
Radeon RX 580 (Laptop) ve Quadro K3000M genel parametreler: gölgelendirici sayısı, GPU çekirdek frekansı, üretim süreci, doku oluşturma ve hesaplama hızı. Bunlar Radeon RX 580 (Laptop)'ın performansı hakkında dolaylı olarak bilgi verirler, ancak doğru bir değerlendirme için kıyaslama ve oyun testlerinin sonuçlarını dikkate almanız gerekir.
| Akış işlemcisi sayısı | 2304 | 576 |
| Çekirdek frekansı | 1000 MHz | 654 MHz |
| Boost modunda frekans | 1077 MHz | veri yok |
| Transistör sayısı | 5,700 million | 3,540 million |
| Teknolojik süreç | 14 nm | 28 nm |
| Güç Tüketimi (TDP) | 100 Watt | 75 Watt |
| Tekstüre hızı | 155.1 | 31.39 |
| Kayan nokta performansı | 4.963 TFLOPS | 0.7534 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 32 |
| TMUs | 144 | 48 |
| L1 Cache | 576 KB | 48 KB |
| L2 Cache | 2 MB | 512 KB |
Form faktörü ve uyumluluk
Diğer bilgisayar bileşenleriyle Radeon RX 580 (Laptop) ve Quadro K3000M uyumluluğundan sorumlu parametreler. Örneğin gelecekteki bir bilgisayarın yapılandırmasını seçerken veya mevcut bir bilgisayarı güçlendirmek için kullanışlıdır. Masaüstü ekran kartları için bunlar, arayüz ve bağlantı veriyolu (anakart ile uyumluluk), video kartının fiziksel boyutları (ana kart ve kasa ile uyumluluk), ek güç konektörleridir (güç kaynağı ile uyumluluk).
| Laptop boyutu | large | large |
| Arayüz | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
VRAM kapasitesi ve türü
Radeon RX 580 (Laptop) ve Quadro K3000M üzerine kurulu bellek parametreleri - tür, boyut, veri yolu, frekans ve bant genişliği. İşlemciye yerleşik, kendi belleği olmayan video kartları için, RAM'in paylaşılan bir kısmı kullanılır.
| Bellek tipi | GDDR5 | GDDR5 |
| Maksimum Bellek | 8 GB | 2 GB |
| Bellek veri yolu genişliği | 256 Bit | 256 Bit |
| Hafıza frekansı | 2000 MHz | 700 MHz |
| Bellek bant genişliği | 256.0 GB/s | 89.6 GB/s |
| Paylaşılan hafıza | - | - |
Bağlantı ve çıkışlar
Radeon RX 580 (Laptop) ve Quadro K3000M üzerinde bulunan video konektörleri listelenir. Genelde, bu bölüm yalnızca masaüstü referans video kartları için geçerlidir, çünkü dizüstü bilgisayarlar için belirli video çıkışlarının kullanılabilirliği bilgisayar modeline bağlıdır.
| Video konektörleri | No outputs | No outputs |
Desteklenen teknolojiler
Radeon RX 580 (Laptop) ve Quadro K3000M tarafından desteklenen teknolojiler ve API'ler burada listelenmiştir. Video kartınızın belirli teknolojileri desteklemesi gerekiyorsa bu bilgilere ihtiyacınız olacaktır.
| Optimus | - | + |
API ve SDK uyumluluğu
Desteklenen Radeon RX 580 (Laptop) ve Quadro K3000M API'leri, sürümleriyle birlikte listelenmiştir.
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
| Gölgelendirici modeli | 6.4 | 5.1 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | + |
| CUDA | - | + |
Sentetik kıyaslama performansı
Bunlar, oyun dışı benchmarklarında performans oluşturmaya yönelik Radeon RX 580 (mobil) ve Quadro K3000M testlerinin sonuçlarıdır. Genel puan 0 ile 100 arasında belirlenir ve 100, şu an için en hızlı video kartına karşılık gelir.
Birleşik sentetik kıyaslama puanı
Bu bizim genel performans reytingimizdir.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11, Futuremark'ın eski DirectX 11 benchmarkıdır. İki sahneye dayanan dört test kullandı: biri batık bir gemiyi keşfeden birkaç denizaltı, diğeri ormanın derinliklerinde terk edilmiş bir tapınak. Tüm testler, hacimsel aydınlatma ve mozaiklemeden yoğun şekilde yararlanır ve 1280x720'de çalıştırılmasına rağmen nispeten ağırdır. 3DMark 11 desteği Ocak 2020'de sona erdi, şimdi bunun yerine Time Spy kullanılması önerilir.
Oyun performansı
Oyunlarda Radeon RX 580 (mobil) ve Quadro K3000M sonuçları, değerler FPS olarak ölçülür.
Tüm PC oyunlarında ortalama FPS
Çeşitli çözünürlüklerde çok sayıda popüler oyun için saniyede ortalama kare sayısı:
| 900p | 150−160
+355%
| 33
−355%
|
| Full HD | 77
+108%
| 37
−108%
|
| 4K | 30
+400%
| 6−7
−400%
|
Çerçeve başına maliyet, $
| 1080p | 3.92
+6.9%
| 4.19
−6.9%
|
| 4K | 10.06
+157%
| 25.83
−157%
|
- RX 580 (mobil)'de kare başına maliyet 1080p'de 7% daha düşüktür
- RX 580 (mobil)'de kare başına maliyet 4K'de 157% daha düşüktür
Popüler oyunlarda FPS performansı
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 100−110
+556%
|
16−18
−556%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+388%
|
8−9
−388%
|
| Resident Evil 4 Remake | 40−45
+583%
|
6−7
−583%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 75−80
+413%
|
14−16
−413%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
+556%
|
16−18
−556%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+388%
|
8−9
−388%
|
| Far Cry 5 | 60−65
+400%
|
12−14
−400%
|
| Fortnite | 183
+696%
|
21−24
−696%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+295%
|
18−20
−295%
|
| Forza Horizon 5 | 55−60
+480%
|
10−11
−480%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
+331%
|
16−18
−331%
|
| Valorant | 140−150
+161%
|
50−55
−161%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 75−80
+413%
|
14−16
−413%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
+556%
|
16−18
−556%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+224%
|
70−75
−224%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+388%
|
8−9
−388%
|
| Dota 2 | 76
+117%
|
35−40
−117%
|
| Far Cry 5 | 60−65
+400%
|
12−14
−400%
|
| Fortnite | 81
+252%
|
21−24
−252%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+295%
|
18−20
−295%
|
| Forza Horizon 5 | 55−60
+480%
|
10−11
−480%
|
| Grand Theft Auto V | 62
+417%
|
12−14
−417%
|
| Metro Exodus | 40−45
+471%
|
7−8
−471%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 57
+256%
|
16−18
−256%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+467%
|
12−14
−467%
|
| Valorant | 140−150
+161%
|
50−55
−161%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
+413%
|
14−16
−413%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+388%
|
8−9
−388%
|
| Dota 2 | 69
+97.1%
|
35−40
−97.1%
|
| Far Cry 5 | 60−65
+400%
|
12−14
−400%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+295%
|
18−20
−295%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
+156%
|
16−18
−156%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+208%
|
12−14
−208%
|
| Valorant | 140−150
+161%
|
50−55
−161%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 60
+161%
|
21−24
−161%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+363%
|
8−9
−363%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
+347%
|
30−33
−347%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
| Metro Exodus | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+428%
|
30−35
−428%
|
| Valorant | 170−180
+338%
|
40−45
−338%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
| Far Cry 5 | 40−45
+486%
|
7−8
−486%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+411%
|
9−10
−411%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 40−45
+514%
|
7−8
−514%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
+127%
|
14−16
−127%
|
| Metro Exodus | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+380%
|
5−6
−380%
|
| Valorant | 100−110
+453%
|
18−20
−453%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
| Dota 2 | 60−65
+392%
|
12−14
−392%
|
| Far Cry 5 | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
+540%
|
5−6
−540%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14
+250%
|
4−5
−250%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Popüler oyunlarda RX 580 (mobil) ve K3000M bu şekilde rekabet eder:
- RX 580 (mobil) 900p'de 355% daha hızlıdır
- RX 580 (mobil) 1080p'de 108% daha hızlıdır
- RX 580 (mobil) 4K'de 400% daha hızlıdır
İşte popüler oyunlarda gözlemlenen performans farklılıkları:
- 1440p çözünürlüğü ve High Preset ile Grand Theft Auto V'de RX 580 (mobil) 1500% daha hızlıdır.
Sonuç olarak, popüler oyunlarda:
- İstisnasız, RX 580 (mobil) tüm 54 testlerimizde K3000M 'i geride bıraktı.
Artıları ve eksileri özeti
| Performans değerlendirmesi | 18.14 | 3.88 |
| Yenilik | 18 nisan 2017 | 1 haziran 2012 |
| Maksimum Bellek | 8 GB | 2 GB |
| Teknolojik süreç | 14 nm | 28 nm |
| Güç Tüketimi (TDP) | 100 Watt | 75 Watt |
RX 580 (mobil) 368% daha yüksek toplam performans puanına sahiptir, 4 yaş avantajına sahiptir, 300% daha yüksek maksimum VRAM miktarına sahiptir ve 100% daha gelişmiş bir litografi sürecine sahiptir.
Öte yandan K3000M, 33% daha düşük güç tüketimine sahiptir.
Radeon RX 580 (mobil) performans testlerinde Quadro K3000M modelini geride bıraktığı için bizim önerdiğimiz seçimdir.
Radeon RX 580 (mobil) dizüstü bilgisayarlar için ve Quadro K3000M mobil iş istasyonları için olduğunu unutmayın.
Diğer karşılaştırmalar
Birbirine yakın grafik kartlarından ilginizi çekebilecek diğer karşılaştırmalara kadar çeşitli GPU karşılaştırmalarını derledik.
