GeForce GTX 1050 (mobil) vs MX330
Toplam performans puanı
GeForce GTX 1050 (mobil) ve GeForce MX330'yi teknik özellikleri ve ilgili tüm kıyaslamaları kapsayacak şekilde karşılaştırdık.
GTX 1050 (mobil), birleştirilmiş kıyaslama sonuçlarımıza göre MX330'den 85% gibi etkileyici bir oranda daha iyi performans gösteriyor.
Birincil detaylar
GeForce GTX 1050 (Laptop) ve GeForce MX330'ın türleri (masaüstü veya dizüstü bilgisayar) ve mimarilerinin yanı sıra satışların ne zaman başladığı ve o andaki maliyetleri hakkında bilgi.
Performans sıralamasında konum | 412 | 577 |
Popülerliğe göre konum | 98 | ilk 100'de değil |
Güç verimliliği | 10.63 | 43.08 |
Mimari | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
GPU | GP107B | GP108 |
Tip | Dizüstü bilgisayarlar için | Dizüstü bilgisayarlar için |
Çıkış tarihi | 3 ocak 2017 (7 yıl önce) | 10 şubat 2020 (4 yıl önce) |
Ayrıntılı teknik özellikler
GeForce GTX 1050 (Laptop) ve GeForce MX330 genel parametreler: gölgelendirici sayısı, GPU çekirdek frekansı, üretim süreci, doku oluşturma ve hesaplama hızı. Bunlar GeForce GTX 1050 (Laptop)'ın performansı hakkında dolaylı olarak bilgi verirler, ancak doğru bir değerlendirme için kıyaslama ve oyun testlerinin sonuçlarını dikkate almanız gerekir.
Akış işlemcisi sayısı | 640 | 384 |
Çekirdek frekansı | 1354 MHz | 1531 MHz |
Boost modunda frekans | 1493 MHz | 1594 MHz |
Transistör sayısı | 3,300 million | 1,800 million |
Teknolojik süreç | 14 nm | 14 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | 75 Watt | 10 Watt |
Maksimum sıcaklık | 97 °C | veri yok |
Tekstüre hızı | 59.72 | 38.26 |
Kayan nokta performansı | 1.911 TFLOPS | 1.224 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 40 | 24 |
Form faktörü ve uyumluluk
Diğer bilgisayar bileşenleriyle GeForce GTX 1050 (Laptop) ve GeForce MX330 uyumluluğundan sorumlu parametreler. Örneğin gelecekteki bir bilgisayarın yapılandırmasını seçerken veya mevcut bir bilgisayarı güçlendirmek için kullanışlıdır. Masaüstü ekran kartları için bunlar, arayüz ve bağlantı veriyolu (anakart ile uyumluluk), video kartının fiziksel boyutları (ana kart ve kasa ile uyumluluk), ek güç konektörleridir (güç kaynağı ile uyumluluk).
Laptop boyutu | large | veri yok |
Veri yolu | PCIe 3.0 | veri yok |
Arayüz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Ek güç konektörleri | veri yok | hiçbiri |
VRAM kapasitesi ve türü
GeForce GTX 1050 (Laptop) ve GeForce MX330 üzerine kurulu bellek parametreleri - tür, boyut, veri yolu, frekans ve bant genişliği. İşlemciye yerleşik, kendi belleği olmayan video kartları için, RAM'in paylaşılan bir kısmı kullanılır.
Bellek tipi | GDDR5 | GDDR5 |
Maksimum Bellek | 4000 MB | 2 GB |
Bellek veri yolu genişliği | 128 Bit | 64 Bit |
Hafıza frekansı | 7008 MHz | 1502 MHz |
Bellek bant genişliği | 112 GB/s | 48.06 GB/s |
Paylaşılan hafıza | - | - |
Bağlantı ve çıkışlar
GeForce GTX 1050 (Laptop) ve GeForce MX330 üzerinde bulunan video konektörleri listelenir. Genelde, bu bölüm yalnızca masaüstü referans video kartları için geçerlidir, çünkü dizüstü bilgisayarlar için belirli video çıkışlarının kullanılabilirliği bilgisayar modeline bağlıdır.
Video konektörleri | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Çoklu monitör desteği | + | veri yok |
HDCP | 2.2 | - |
G-SYNC desteği | + | - |
Desteklenen teknolojiler
GeForce GTX 1050 (Laptop) ve GeForce MX330 tarafından desteklenen teknolojiler ve API'ler burada listelenmiştir. Video kartınızın belirli teknolojileri desteklemesi gerekiyorsa bu bilgilere ihtiyacınız olacaktır.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | veri yok |
Optimus | - | + |
Ansel | + | veri yok |
API uyumluluğu
Desteklenen GeForce GTX 1050 (Laptop) ve GeForce MX330 API'leri, sürümleriyle birlikte listelenmiştir.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Gölgelendirici modeli | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Sentetik kıyaslama performansı
Bunlar, oyun dışı benchmarklarında performans oluşturmaya yönelik GeForce GTX 1050 (mobil) ve GeForce MX330 testlerinin sonuçlarıdır. Genel puan 0 ile 100 arasında belirlenir ve 100, şu an için en hızlı video kartına karşılık gelir.
Birleşik sentetik kıyaslama puanı
Bu bizim genel performans reytingimizdir. Algoritmalarımızı düzenli olarak geliştiriyoruz, ancak herhangi bir tutarsızlık bulursanız, yorumlar bölümünde bunu belitmekten çekinmeyin, sorunları genellikle hızlı bir şekilde düzeltiriz.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11, Futuremark'ın eski DirectX 11 benchmarkıdır. İki sahneye dayanan dört test kullandı: biri batık bir gemiyi keşfeden birkaç denizaltı, diğeri ormanın derinliklerinde terk edilmiş bir tapınak. Tüm testler, hacimsel aydınlatma ve mozaiklemeden yoğun şekilde yararlanır ve 1280x720'de çalıştırılmasına rağmen nispeten ağırdır. 3DMark 11 desteği Ocak 2020'de sona erdi, şimdi bunun yerine Time Spy kullanılması önerilir.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike, oyun bilgisayarları için bir DirectX 11 benchmarkıdır. İnsansı ve lavdan yapılmış gibi görünen ateşli bir yaratık arasındaki kavgayı gösteren iki ayrı test içeriyor. 1920x1080 çözünürlük kullanan Fire Strike, oldukça gerçekçi grafikler gösterir ve donanım açısından oldukça talepkardır.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate, ev bilgisayarlarını ve düşük maliyetli dizüstü bilgisayarları test etmek için kullanılan DirectX 11 feature level 10'u kullanan eski bir benchmarktır. Bazı garip ışınlanma cihazlarıyla uzay gemilerini keşfedilmemiş, sabit bir 1280x720 çözünürlüğe fırlatan birkaç sahneyi görüntüler. Tıpkı Ice Storm kıyaslamasında olduğu gibi, desteği Ocak 2020'de durduruldu ve şimdi bunun yerine 3DMark Night Raid'in kullanılması tavsiye ediliyor.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics, 3DMark paketinin bir parçası olan eski bir benchmarktir. Ice Storm, giriş seviyesi dizüstü bilgisayarların ve Windows tabanlı tabletlerin performansını ölçmek için kullanıldı. Donmuş bir gezegenin yakınındaki iki uzay filosu arasında 1280x720 çözünürlükte bir savaş yapmak için DirectX 11 özellik seviyesi 9'u kullanır. Ice Storm desteği Ocak 2020'de sona erdi, şimdi geliştiriciler bunun yerine Night Raid'i kullanmanızı tavsiye ediyor.
Oyun performansı
Oyunlarda GeForce GTX 1050 (mobil) ve GeForce MX330 sonuçları, değerler FPS olarak ölçülür.
Tüm PC oyunlarında ortalama FPS
Çeşitli çözünürlüklerde çok sayıda popüler oyun için saniyede ortalama kare sayısı:
900p | 73
+109%
| 35−40
−109%
|
Full HD | 46
+109%
| 22
−109%
|
1440p | 24
+100%
| 12−14
−100%
|
4K | 15
−60%
| 24
+60%
|
Popüler oyunlarda FPS performansı
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+94.7%
|
19
−94.7%
|
Battlefield 5 | 51
+183%
|
18−20
−183%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+264%
|
11
−264%
|
Far Cry 5 | 39
+85.7%
|
21
−85.7%
|
Far Cry New Dawn | 38
+40.7%
|
27
−40.7%
|
Forza Horizon 4 | 55
+34.1%
|
40−45
−34.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+3.8%
|
26
−3.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+50%
|
21−24
−50%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
+36.4%
|
22
−36.4%
|
Battlefield 5 | 44
+144%
|
18−20
−144%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
+230%
|
10
−230%
|
Far Cry 5 | 36
+100%
|
18
−100%
|
Far Cry New Dawn | 37
+94.7%
|
19
−94.7%
|
Forza Horizon 4 | 52
+26.8%
|
40−45
−26.8%
|
Metro Exodus | 19
−10.5%
|
21
+10.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
−42.9%
|
20
+42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 29
+31.8%
|
21−24
−31.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+95%
|
20−22
−95%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+157%
|
7
−157%
|
Battlefield 5 | 37
+106%
|
18−20
−106%
|
Far Cry 5 | 33
+175%
|
12
−175%
|
Far Cry New Dawn | 33
+106%
|
16−18
−106%
|
Forza Horizon 4 | 37
+131%
|
16
−131%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+83.3%
|
12
−83.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18
+100%
|
9−10
−100%
|
Metro Exodus | 11
+120%
|
5−6
−120%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
+117%
|
6−7
−117%
|
Battlefield 5 | 26
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Far Cry 5 | 21
+200%
|
7−8
−200%
|
Far Cry New Dawn | 24
+100%
|
12−14
−100%
|
Forza Horizon 4 | 26
+30%
|
20−22
−30%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10
+100%
|
5−6
−100%
|
Metro Exodus | 7
+133%
|
3−4
−133%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
+100%
|
4−5
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
+75%
|
4−5
−75%
|
Battlefield 5 | 13
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Far Cry 5 | 11
+267%
|
3−4
−267%
|
Far Cry New Dawn | 11
+120%
|
5−6
−120%
|
Forza Horizon 4 | 15
+150%
|
6−7
−150%
|
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 9
+0%
|
9
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Hitman 3 | 16
+0%
|
16
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+0%
|
118
+0%
|
Metro Exodus | 27
+0%
|
27
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 80
+0%
|
80
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 8
+0%
|
8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Hitman 3 | 15
+0%
|
15
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 106
+0%
|
106
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 75
+0%
|
75
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4
+0%
|
4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Hitman 3 | 13
+0%
|
13
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 16
+0%
|
16
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9
+0%
|
9
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Hitman 3 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Metro Exodus | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Hitman 3 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Popüler oyunlarda GTX 1050 (mobil) ve GeForce MX330 bu şekilde rekabet eder:
- GTX 1050 (mobil) 900p'de 109% daha hızlıdır
- GTX 1050 (mobil) 1080p'de 109% daha hızlıdır
- GTX 1050 (mobil) 1440p'de 100% daha hızlıdır
- GeForce MX330 4K'de 60% daha hızlıdır
İşte popüler oyunlarda gözlemlenen performans farklılıkları:
- 4K çözünürlüğü ve Ultra Preset ile Far Cry 5'de GTX 1050 (mobil) 267% daha hızlıdır.
- 1080p çözünürlüğü ve High Preset ile Red Dead Redemption 2'de GeForce MX330 43% daha hızlıdır.
Sonuç olarak, popüler oyunlarda:
- GTX 1050 (mobil) 28 testte'de önde (39%)
- GeForce MX330 2 testte'de önde (3%)
- 41 testte (58%)'de bir beraberlik var
Artıları ve eksileri özeti
Performans değerlendirmesi | 11.64 | 6.29 |
Yenilik | 3 ocak 2017 | 10 şubat 2020 |
Maksimum Bellek | 4000 MB | 2 GB |
Güç Tüketimi (TDP) | 75 Watt | 10 Watt |
GTX 1050 (mobil) 85.1% daha yüksek toplam performans puanına sahiptir ve 95.3% daha yüksek maksimum VRAM miktarına sahiptir.
Öte yandan GeForce MX330, 3 yaş avantajına sahiptir ve 650% daha düşük güç tüketimine sahiptir.
GeForce GTX 1050 (mobil) performans testlerinde GeForce MX330 modelini geride bıraktığı için bizim önerdiğimiz seçimdir.
GeForce GTX 1050 (mobil) ve GeForce MX330 arasındaki seçimle ilgili hala sorularınız varsa - yorumlarda sorun, cevaplayalım.
Benzer GPU'lar ile karşılaştırmalar
Ekran kartlarının az çok yakın performansa sahip birkaç karşılaştırmasını seçtik.