GeForce GT 520 vs RTX 3060 Ti
Toplam performans puanı
GeForce GT 520 ve GeForce RTX 3060 Ti'yi teknik özellikleri ve ilgili tüm kıyaslamaları kapsayacak şekilde karşılaştırdık.
RTX 3060 Ti, birleştirilmiş kıyaslama sonuçlarımıza göre GT 520 'den 6457% oranında daha iyi performans gösteriyor.
Birincil detaylar
GeForce GT 520 ve GeForce RTX 3060 Ti'ın türleri (masaüstü veya dizüstü bilgisayar) ve mimarilerinin yanı sıra satışların ne zaman başladığı ve o andaki maliyetleri hakkında bilgi.
Performans sıralamasında konum | 1140 | 48 |
Popülerliğe göre konum | ilk 100'de değil | 23 |
Maliyet-etkinlik değerlendirmesi | 0.01 | 69.67 |
Güç verimliliği | 1.95 | 18.51 |
Mimari | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
GPU | GF119 | GA104 |
Tip | Masaüstü | Masaüstü |
Çıkış tarihi | 13 nisan 2011 (13 yıl önce) | 1 aralık 2020 (3 yıl önce) |
Çıkış sırasındaki fiyat | $59 | $399 |
Maliyet-etkinlik değerlendirmesi
Endeks elde etmek için, diğer kartların maliyetini dikkate alarak video kartlarının özelliklerini ve maliyetlerini karşılaştırırız.
RTX 3060 Ti, GT 520'ye göre 696600% daha iyi fiyat/performans değerine sahiptir.
Ayrıntılı teknik özellikler
GeForce GT 520 ve GeForce RTX 3060 Ti genel parametreler: gölgelendirici sayısı, GPU çekirdek frekansı, üretim süreci, doku oluşturma ve hesaplama hızı. Bunlar GeForce GT 520'ın performansı hakkında dolaylı olarak bilgi verirler, ancak doğru bir değerlendirme için kıyaslama ve oyun testlerinin sonuçlarını dikkate almanız gerekir.
Akış işlemcisi sayısı | 48 | 4864 |
Çekirdek frekansı | 810 MHz | 1410 MHz |
Boost modunda frekans | veri yok | 1665 MHz |
Transistör sayısı | 292 million | 17,400 million |
Teknolojik süreç | 40 nm | 8 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | 29 Watt | 200 Watt |
Maksimum sıcaklık | 102 °C | veri yok |
Tekstüre hızı | 6.480 | 253.1 |
Kayan nokta performansı | 0.1555 TFLOPS | 16.2 TFLOPS |
ROPs | 4 | 80 |
TMUs | 8 | 152 |
Tensor Cores | veri yok | 152 |
Ray Tracing Cores | veri yok | 38 |
Form faktörü ve uyumluluk
Diğer bilgisayar bileşenleriyle GeForce GT 520 ve GeForce RTX 3060 Ti uyumluluğundan sorumlu parametreler. Örneğin gelecekteki bir bilgisayarın yapılandırmasını seçerken veya mevcut bir bilgisayarı güçlendirmek için kullanışlıdır. Masaüstü ekran kartları için bunlar, arayüz ve bağlantı veriyolu (anakart ile uyumluluk), video kartının fiziksel boyutları (ana kart ve kasa ile uyumluluk), ek güç konektörleridir (güç kaynağı ile uyumluluk).
Veri yolu | 16x PCI-E 2.0 | veri yok |
Arayüz | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Uzunluk | 145 mm | 242 mm |
Yükseklik | 6.9 sm | veri yok |
Kalınlık | 1-slot | 2-slot |
Ek güç konektörleri | hiçbiri | 1x 12-pin |
VRAM kapasitesi ve türü
GeForce GT 520 ve GeForce RTX 3060 Ti üzerine kurulu bellek parametreleri - tür, boyut, veri yolu, frekans ve bant genişliği. İşlemciye yerleşik, kendi belleği olmayan video kartları için, RAM'in paylaşılan bir kısmı kullanılır.
Bellek tipi | DDR3 | GDDR6 |
Maksimum Bellek | 1 GB (DDR3) | 8 GB |
Bellek veri yolu genişliği | 64 Bit | 256 Bit |
Hafıza frekansı | 900 MHz (DDR3) | 1750 MHz |
Bellek bant genişliği | 14.4 GB/s | 448.0 GB/s |
Paylaşılan hafıza | veri yok | - |
Bağlantı ve çıkışlar
GeForce GT 520 ve GeForce RTX 3060 Ti üzerinde bulunan video konektörleri listelenir. Genelde, bu bölüm yalnızca masaüstü referans video kartları için geçerlidir, çünkü dizüstü bilgisayarlar için belirli video çıkışlarının kullanılabilirliği bilgisayar modeline bağlıdır.
Video konektörleri | Dual Link DVI-IHDMIVGA (optional) | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Çoklu monitör desteği | + | veri yok |
HDMI | + | + |
VGA ile maksimum çözünürlük | 2048x1536 | veri yok |
HDMI için audio girişi | iç | veri yok |
API uyumluluğu
Desteklenen GeForce GT 520 ve GeForce RTX 3060 Ti API'leri, sürümleriyle birlikte listelenmiştir.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Gölgelendirici modeli | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Sentetik kıyaslama performansı
Bunlar, oyun dışı benchmarklarında performans oluşturmaya yönelik GeForce GT 520 ve GeForce RTX 3060 Ti testlerinin sonuçlarıdır. Genel puan 0 ile 100 arasında belirlenir ve 100, şu an için en hızlı video kartına karşılık gelir.
Birleşik sentetik kıyaslama puanı
Bu bizim genel performans reytingimizdir. Algoritmalarımızı düzenli olarak geliştiriyoruz, ancak herhangi bir tutarsızlık bulursanız, yorumlar bölümünde bunu belitmekten çekinmeyin, sorunları genellikle hızlı bir şekilde düzeltiriz.
Passmark
Bu, Passmark PerformanceTest paketinde bulunan çok yaygın bir benchmarktır. Direct3D 9, 10, 11 ve 12 (mümkün olduğunda 4K'da yapılır) için dört ayrı test ve DirectCompute kullanarak birkaç test daha çalıştırarak karta kapsamlı bir değerlendirme yapar.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike, oyun bilgisayarları için bir DirectX 11 benchmarkıdır. İnsansı ve lavdan yapılmış gibi görünen ateşli bir yaratık arasındaki kavgayı gösteren iki ayrı test içeriyor. 1920x1080 çözünürlük kullanan Fire Strike, oldukça gerçekçi grafikler gösterir ve donanım açısından oldukça talepkardır.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5, 11 farklı test senaryosunu bir araya getiren video kartları için yaygın olarak kullanılan bir benchmarktır. Tüm bu senaryolar, 3D render kullanmadan GPU'nun işlem gücünün doğrudan kullanımına dayanmaktadır. Bu seçenek Khronos Group'un OpenCL yazılım arayüzünü kullanır.
Oyun performansı
Oyunlarda GeForce GT 520 ve GeForce RTX 3060 Ti sonuçları, değerler FPS olarak ölçülür.
Tüm PC oyunlarında ortalama FPS
Çeşitli çözünürlüklerde çok sayıda popüler oyun için saniyede ortalama kare sayısı:
Full HD | 2−3
−7100%
| 144
+7100%
|
1440p | 1−2
−7700%
| 78
+7700%
|
4K | 0−1 | 51 |
Çerçeve başına maliyet, $
1080p | 29.50 | 2.77 |
1440p | 59.00 | 5.12 |
4K | veri yok | 7.82 |
Popüler oyunlarda FPS performansı
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 83
+0%
|
83
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 121
+0%
|
121
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 95
+0%
|
95
+0%
|
Battlefield 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 81
+0%
|
81
+0%
|
Far Cry 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Far Cry New Dawn | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Hitman 3 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Metro Exodus | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 196
+0%
|
196
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 81
+0%
|
81
+0%
|
Battlefield 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+0%
|
78
+0%
|
Far Cry 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Far Cry New Dawn | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Hitman 3 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Metro Exodus | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 192
+0%
|
192
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+0%
|
75
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+0%
|
74
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 77
+0%
|
77
+0%
|
Far Cry 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Forza Horizon 4 | 173
+0%
|
173
+0%
|
Hitman 3 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 140
+0%
|
140
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 174
+0%
|
174
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 92
+0%
|
92
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 77
+0%
|
77
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65
+0%
|
65
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+0%
|
60
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+0%
|
52
+0%
|
Far Cry 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Forza Horizon 4 | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
Hitman 3 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 114
+0%
|
114
+0%
|
Metro Exodus | 93
+0%
|
93
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 139
+0%
|
139
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 247
+0%
|
247
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Hitman 3 | 57
+0%
|
57
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Metro Exodus | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+0%
|
77
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45
+0%
|
45
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40
+0%
|
40
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+0%
|
25
+0%
|
Far Cry 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Forza Horizon 4 | 103
+0%
|
103
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
+0%
|
84
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+0%
|
33
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Popüler oyunlarda GT 520 ve RTX 3060 Ti bu şekilde rekabet eder:
- RTX 3060 Ti 1080p'de 7100% daha hızlıdır
- RTX 3060 Ti 1440p'de 7700% daha hızlıdır
Sonuç olarak, popüler oyunlarda:
- 72 testte (100%)'de bir beraberlik var
Artıları ve eksileri özeti
Performans değerlendirmesi | 0.81 | 53.11 |
Yenilik | 13 nisan 2011 | 1 aralık 2020 |
Maksimum Bellek | 1 GB (DDR3) | 8 GB |
Teknolojik süreç | 40 nm | 8 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | 29 Watt | 200 Watt |
GT 520 589.7% daha düşük güç tüketimine sahiptir.
Öte yandan RTX 3060 Ti, 6456.8% daha yüksek toplam performans puanına sahiptir, 9 yaş avantajına sahiptir, 700% daha yüksek maksimum VRAM miktarına sahiptir ve 400% daha gelişmiş bir litografi sürecine sahiptir.
GeForce RTX 3060 Ti performans testlerinde GeForce GT 520 modelini geride bıraktığı için bizim önerdiğimiz seçimdir.
GeForce GT 520 ve GeForce RTX 3060 Ti arasındaki seçimle ilgili hala sorularınız varsa - yorumlarda sorun, cevaplayalım.
Benzer GPU'lar ile karşılaştırmalar
Ekran kartlarının az çok yakın performansa sahip birkaç karşılaştırmasını seçtik.