GeForce RTX 3080 Ti Mobile เทียบกับ UHD Graphics 617
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ UHD Graphics 617 และ GeForce RTX 3080 Ti Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
3080 Ti Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า Graphics 617 อย่างมหาศาลถึง 2121% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 909 | 91 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 10.47 | 30.32 |
สถาปัตยกรรม | Generation 9.5 (2016−2020) | Ampere (2020−2025) |
ชื่อรหัส GPU | Amber Lake GT2 | GA103S |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 7 พฤศจิกายน 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 25 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 192 | 7424 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 300 MHz | 810 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1050 MHz | 1260 MHz |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 15 Watt | 115 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 25.20 | 292.3 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.4032 TFLOPS | 18.71 TFLOPS |
ROPs | 3 | 96 |
TMUs | 24 | 232 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 232 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 58 |
L1 Cache | ไม่มีข้อมูล | 7.3 เอ็มบี |
L2 Cache | ไม่มีข้อมูล | 4 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | System Shared | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | System Shared | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | System Shared | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | System Shared | 2000 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 512.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | + | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | No outputs |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Quick Sync | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 15
−840%
| 141
+840%
|
1440p | 4−5
−2125%
| 89
+2125%
|
4K | 2−3
−2850%
| 59
+2850%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 4−5
−6075%
|
240−250
+6075%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3300%
|
136
+3300%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−1500%
|
110−120
+1500%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 6−7
−2333%
|
140−150
+2333%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−5400%
|
220
+5400%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3000%
|
124
+3000%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2840%
|
147
+2840%
|
Fortnite | 9−10
−2100%
|
190−200
+2100%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1509%
|
170−180
+1509%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−3175%
|
131
+3175%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−1457%
|
109
+1457%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1445%
|
170−180
+1445%
|
Valorant | 40−45
−543%
|
250−260
+543%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 6−7
−2333%
|
140−150
+2333%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−4375%
|
179
+4375%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
−562%
|
270−280
+562%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2450%
|
102
+2450%
|
Dota 2 | 15
−953%
|
158
+953%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2700%
|
140
+2700%
|
Fortnite | 9−10
−2100%
|
190−200
+2100%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1509%
|
170−180
+1509%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−2800%
|
116
+2800%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
−3550%
|
146
+3550%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−1171%
|
89
+1171%
|
Metro Exodus | 4−5
−2650%
|
110
+2650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1445%
|
170−180
+1445%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−2688%
|
223
+2688%
|
Valorant | 40−45
−543%
|
250−260
+543%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 6−7
−2333%
|
140−150
+2333%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2175%
|
91
+2175%
|
Dota 2 | 14
−979%
|
151
+979%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2540%
|
132
+2540%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1509%
|
170−180
+1509%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−986%
|
76
+986%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1445%
|
170−180
+1445%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1375%
|
118
+1375%
|
Valorant | 40−45
−630%
|
292
+630%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 9−10
−2100%
|
190−200
+2100%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 5−6
−2300%
|
120
+2300%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−2080%
|
300−350
+2080%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 101 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−821%
|
170−180
+821%
|
Valorant | 16−18
−1706%
|
280−290
+1706%
|
1440p
Ultra
Cyberpunk 2077 | 1−2
−5500%
|
56
+5500%
|
Far Cry 5 | 3−4
−3767%
|
116
+3767%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2680%
|
130−140
+2680%
|
Hogwarts Legacy | 2−3
−2950%
|
61
+2950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−2767%
|
86
+2767%
|
1440p
Epic
Fortnite | 4−5
−3050%
|
120−130
+3050%
|
4K
High
Grand Theft Auto V | 14−16
−700%
|
120
+700%
|
Valorant | 10−11
−3370%
|
347
+3370%
|
4K
Ultra
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 28 |
Dota 2 | 5−6
−2440%
|
127
+2440%
|
Far Cry 5 | 1−2
−6900%
|
70
+6900%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−9300%
|
90−95
+9300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−2267%
|
70−75
+2267%
|
4K
Epic
Fortnite | 3−4
−2067%
|
65−70
+2067%
|
1440p
High
Metro Exodus | 73
+0%
|
73
+0%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 33
+0%
|
33
+0%
|
Hogwarts Legacy | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Metro Exodus | 48
+0%
|
48
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+0%
|
85
+0%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Hogwarts Legacy | 34
+0%
|
34
+0%
|
นี่คือวิธีที่ UHD Graphics 617 และ RTX 3080 Ti Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Ti Mobile เร็วกว่า 840% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3080 Ti Mobile เร็วกว่า 2125% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3080 Ti Mobile เร็วกว่า 2850% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3080 Ti Mobile เร็วกว่า 9300%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Ti Mobile เหนือกว่าใน 55การทดสอบ (86%)
- เสมอกันใน 9การทดสอบ (14%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 1.95 | 43.31 |
ความใหม่ล่าสุด | 7 พฤศจิกายน 2018 | 25 มกราคม 2022 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 15 วัตต์ | 115 วัตต์ |
UHD Graphics 617 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 666.7%
ในทางกลับกัน RTX 3080 Ti Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 2121% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 75%
GeForce RTX 3080 Ti Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า UHD Graphics 617 ในการทดสอบประสิทธิภาพ