RTX A5000 Mobile เทียบกับ Radeon RX 6800 XT
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6800 XT กับ RTX A5000 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
6800 XT มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX A5000 Mobile อย่างน่าประทับใจ 53% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 42 | 125 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 43.57 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.29 | 19.98 |
| สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2025) | Ampere (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | Navi 21 | GA104 |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
| วันที่วางจำหน่าย | 28 ตุลาคม 2020 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $649 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4608 | 6144 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1825 MHz | 900 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2250 MHz | 1575 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 26,800 million | 17,400 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 300 Watt | 150 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 648.0 | 302.4 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 20.74 TFLOPS | 19.35 TFLOPS |
| ROPs | 128 | 96 |
| TMUs | 288 | 192 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 192 |
| Ray Tracing Cores | 72 | 48 |
| L0 Cache | 1.1 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
| L1 Cache | 1 เอ็มบี | 6 เอ็มบี |
| L2 Cache | 4 เอ็มบี | 4 เอ็มบี |
| L3 Cache | 128 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
| ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 16 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 1750 MHz |
| 512.0 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 195
+82.2%
| 107
−82.2%
|
| 1440p | 138
+100%
| 69
−100%
|
| 4K | 92
+87.8%
| 49
−87.8%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 3.33 | ไม่มีข้อมูล |
| 1440p | 4.70 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 7.05 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 290−300
+36.4%
|
210−220
−36.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 150−160
+63%
|
90−95
−63%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 191
+42.5%
|
130−140
−42.5%
|
| Counter-Strike 2 | 290−300
+36.4%
|
210−220
−36.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 150−160
+63%
|
90−95
−63%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Far Cry 5 | 143
+53.8%
|
93
−53.8%
|
| Fortnite | 280−290
+67.6%
|
170−180
−67.6%
|
| Forza Horizon 4 | 230−240
+54.6%
|
150−160
−54.6%
|
| Forza Horizon 5 | 180−190
+47.6%
|
120−130
−47.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+13%
|
150−160
−13%
|
| Valorant | 300−350
+45.9%
|
220−230
−45.9%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 183
+36.6%
|
130−140
−36.6%
|
| Counter-Strike 2 | 290−300
+36.4%
|
210−220
−36.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 150−160
+63%
|
90−95
−63%
|
| Dota 2 | 166
+25.8%
|
132
−25.8%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Far Cry 5 | 139
+54.4%
|
90
−54.4%
|
| Fortnite | 280−290
+67.6%
|
170−180
−67.6%
|
| Forza Horizon 4 | 230−240
+54.6%
|
150−160
−54.6%
|
| Forza Horizon 5 | 180−190
+47.6%
|
120−130
−47.6%
|
| Grand Theft Auto V | 150
+23%
|
122
−23%
|
| Metro Exodus | 152
+90%
|
80
−90%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+13%
|
150−160
−13%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 294
+96%
|
150
−96%
|
| Valorant | 300−350
+45.9%
|
220−230
−45.9%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 175
+30.6%
|
130−140
−30.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 150−160
+63%
|
90−95
−63%
|
| Dota 2 | 145
+16.9%
|
124
−16.9%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Far Cry 5 | 130
+52.9%
|
85
−52.9%
|
| Forza Horizon 4 | 230−240
+54.6%
|
150−160
−54.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+13%
|
150−160
−13%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 160
+77.8%
|
90
−77.8%
|
| Valorant | 356
+55.5%
|
220−230
−55.5%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 280−290
+67.6%
|
170−180
−67.6%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 170−180
+79%
|
100−105
−79%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 450−500
+65.7%
|
270−280
−65.7%
|
| Grand Theft Auto V | 120
+46.3%
|
82
−46.3%
|
| Metro Exodus | 95
+116%
|
44
−116%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 350−400
+53.1%
|
260−270
−53.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 154
+54%
|
100−105
−54%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+80.4%
|
45−50
−80.4%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+27.7%
|
90−95
−27.7%
|
| Far Cry 5 | 131
+65.8%
|
79
−65.8%
|
| Forza Horizon 4 | 190−200
+76.1%
|
110−120
−76.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
+86.7%
|
75−80
−86.7%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+43.8%
|
100−110
−43.8%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 80−85
+73.9%
|
45−50
−73.9%
|
| Grand Theft Auto V | 134
+76.3%
|
76
−76.3%
|
| Metro Exodus | 56
+115%
|
26
−115%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 110
+89.7%
|
58
−89.7%
|
| Valorant | 300−350
+35%
|
240−250
−35%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 103
+63.5%
|
60−65
−63.5%
|
| Counter-Strike 2 | 80−85
+73.9%
|
45−50
−73.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+90.5%
|
21−24
−90.5%
|
| Dota 2 | 122
+14%
|
107
−14%
|
| Escape from Tarkov | 80−85
+67.3%
|
45−50
−67.3%
|
| Far Cry 5 | 95
+116%
|
44
−116%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+98.7%
|
75−80
−98.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+77.8%
|
50−55
−77.8%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+51.9%
|
50−55
−51.9%
|
นี่คือวิธีที่ RX 6800 XT และ RTX A5000 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800 XT เร็วกว่า 82% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800 XT เร็วกว่า 100% ในความละเอียด 1440p
- RX 6800 XT เร็วกว่า 88% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6800 XT เร็วกว่า 116%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 6800 XT เหนือกว่าใน 59การทดสอบ (92%)
- เสมอกันใน 5การทดสอบ (8%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 58.97 | 38.53 |
| ความใหม่ล่าสุด | 28 ตุลาคม 2020 | 12 เมษายน 2021 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 300 วัตต์ | 150 วัตต์ |
RX 6800 XT มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 53% และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%
ในทางกลับกัน RTX A5000 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 เดือนและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 100%
Radeon RX 6800 XT เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า RTX A5000 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX 6800 XT เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ RTX A5000 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา
