GeForce RTX 4070 Ti SUPER เทียบกับ Radeon RX 580
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 580 และ GeForce RTX 4070 Ti SUPER โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 4070 Ti SUPER มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 580 อย่างมหาศาลถึง 259% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 246 | 6 |
จัดอันดับตามความนิยม | 1 | 82 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 18.07 | 48.94 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 8.58 | 20.00 |
สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Polaris 20 | AD103 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 18 เมษายน 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 8 มกราคม 2024 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $229 | $799 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX 4070 Ti SUPER มีความคุ้มค่ามากกว่า RX 580 อยู่ 171%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2304 | 8448 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1257 MHz | 2340 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1340 MHz | 2610 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,700 million | 45,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 185 Watt | 285 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 193.0 | 689.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 6.175 TFLOPS | 44.1 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 144 | 264 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 264 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 66 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 241 mm | 310 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 3-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | 1x 16-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6X |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 1313 MHz |
256.0 จีบี/s | 672.3 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 96
−135%
| 226
+135%
|
1440p | 44
−257%
| 157
+257%
|
4K | 38
−153%
| 96
+153%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.39
+48.2%
| 3.54
−48.2%
|
1440p | 5.20
−2.3%
| 5.09
+2.3%
|
4K | 6.03
+38.1%
| 8.32
−38.1%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−350%
|
189
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−248%
|
160−170
+248%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80
−46.3%
|
110−120
+46.3%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−350%
|
189
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−248%
|
160−170
+248%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−372%
|
467
+372%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−267%
|
220−230
+267%
|
Metro Exodus | 83
−94%
|
160−170
+94%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−204%
|
150−160
+204%
|
Valorant | 90−95
−431%
|
450−500
+431%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 117
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−307%
|
171
+307%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−248%
|
160−170
+248%
|
Dota 2 | 51
−241%
|
174
+241%
|
Far Cry 5 | 70−75
−105%
|
150
+105%
|
Fortnite | 110−120
−161%
|
300−350
+161%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−346%
|
442
+346%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−267%
|
220−230
+267%
|
Grand Theft Auto V | 77
−126%
|
174
+126%
|
Metro Exodus | 57
−38.6%
|
79
+38.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 202
−6.4%
|
210−220
+6.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−204%
|
150−160
+204%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−135%
|
170−180
+135%
|
Valorant | 90−95
−431%
|
450−500
+431%
|
World of Tanks | 240−250
−12%
|
270−280
+12%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 68
−72.1%
|
110−120
+72.1%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−257%
|
150
+257%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−248%
|
160−170
+248%
|
Dota 2 | 80−85
−250%
|
280−290
+250%
|
Far Cry 5 | 70−75
−115%
|
150−160
+115%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−311%
|
407
+311%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−267%
|
220−230
+267%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
−207%
|
210−220
+207%
|
Valorant | 90−95
−431%
|
450−500
+431%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 35−40
−308%
|
155
+308%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−308%
|
155
+308%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−343%
|
90−95
+343%
|
World of Tanks | 150−160
−235%
|
500−550
+235%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−85.1%
|
85−90
+85.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−197%
|
95
+197%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−242%
|
65−70
+242%
|
Far Cry 5 | 65−70
−146%
|
160−170
+146%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−402%
|
306
+402%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−362%
|
170−180
+362%
|
Metro Exodus | 53
−168%
|
140−150
+168%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−382%
|
159
+382%
|
Valorant | 60−65
−569%
|
400−450
+569%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
−80%
|
36
+80%
|
Dota 2 | 57
−219%
|
182
+219%
|
Grand Theft Auto V | 57
−219%
|
182
+219%
|
Metro Exodus | 18
−367%
|
84
+367%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 73
−186%
|
200−210
+186%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−327%
|
60−65
+327%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 57
−219%
|
182
+219%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 28
−225%
|
90−95
+225%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−455%
|
110−120
+455%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
Dota 2 | 35−40
−233%
|
130−140
+233%
|
Far Cry 5 | 30−33
−250%
|
100−110
+250%
|
Fortnite | 31
−210%
|
95−100
+210%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−363%
|
162
+363%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−479%
|
110−120
+479%
|
Valorant | 27−30
−724%
|
230−240
+724%
|
นี่คือวิธีที่ RX 580 และ RTX 4070 Ti SUPER แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4070 Ti SUPER เร็วกว่า 135% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4070 Ti SUPER เร็วกว่า 257% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4070 Ti SUPER เร็วกว่า 153% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Valorant ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 4070 Ti SUPER เร็วกว่า 724%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 4070 Ti SUPER เหนือกว่าใน 55การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 23.02 | 82.63 |
ความใหม่ล่าสุด | 18 เมษายน 2017 | 8 มกราคม 2024 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 185 วัตต์ | 285 วัตต์ |
RX 580 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 54.1%
ในทางกลับกัน RTX 4070 Ti SUPER มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 258.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 180%
GeForce RTX 4070 Ti SUPER เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 580 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ