HD Graphics 500 เทียบกับ Radeon RX 580 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 580 มือถือ และ HD Graphics 500 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 580 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า HD Graphics 500 อย่างมหาศาลถึง 2400% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 304 | 1168 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 21.18 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 13.25 | 8.83 |
สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | Generation 9.0 (2015−2016) |
ชื่อรหัส GPU | Polaris 20 | Apollo Lake GT1 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 18 เมษายน 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 1 กันยายน 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $301.69 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2304 | 96 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1000 MHz | 200 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1077 MHz | 650 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,700 million | 189 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 14 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 10 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 155.1 | 7.800 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.963 TFLOPS | 0.1248 TFLOPS |
ROPs | 32 | 2 |
TMUs | 144 | 12 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | Ring Bus |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | System Shared |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | System Shared |
256.0 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Quick Sync | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 77
+670%
| 10
−670%
|
1440p | 24−27
+2300%
| 1
−2300%
|
4K | 30
+2900%
| 1−2
−2900%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.92 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 12.57 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 10.06 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 100−110
+2500%
|
4−5
−2500%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
+775%
|
4−5
−775%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
+2433%
|
3−4
−2433%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+2500%
|
4−5
−2500%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Far Cry 5 | 60−65
+2950%
|
2−3
−2950%
|
Fortnite | 183
+2514%
|
7−8
−2514%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+1400%
|
5−6
−1400%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+2800%
|
2−3
−2800%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
+775%
|
4−5
−775%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
+763%
|
8−9
−763%
|
Valorant | 130−140
+379%
|
27−30
−379%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+2433%
|
3−4
−2433%
|
Counter-Strike 2 | 100−110
+2500%
|
4−5
−2500%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+1020%
|
20−22
−1020%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Dota 2 | 76
+1167%
|
6
−1167%
|
Far Cry 5 | 60−65
+2950%
|
2−3
−2950%
|
Fortnite | 81
+2600%
|
3−4
−2600%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+1400%
|
5−6
−1400%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+2800%
|
2−3
−2800%
|
Grand Theft Auto V | 62
+3000%
|
2−3
−3000%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
+775%
|
4−5
−775%
|
Metro Exodus | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 57
+613%
|
8−9
−613%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+1033%
|
6−7
−1033%
|
Valorant | 130−140
+379%
|
27−30
−379%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+2433%
|
3−4
−2433%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Dota 2 | 69
+1280%
|
5
−1280%
|
Far Cry 5 | 60−65
+2950%
|
2−3
−2950%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+1400%
|
5−6
−1400%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
+775%
|
4−5
−775%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
+413%
|
8−9
−413%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+517%
|
6−7
−517%
|
Valorant | 130−140
+379%
|
27−30
−379%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 60
+2900%
|
2−3
−2900%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
+4300%
|
3−4
−4300%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Metro Exodus | 21−24 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+2286%
|
7−8
−2286%
|
Valorant | 170−180
+2800%
|
6−7
−2800%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+2500%
|
2−3
−2500%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18 | 0−1 |
Far Cry 5 | 40−45
+3900%
|
1
−3900%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 30−35
+120%
|
14−16
−120%
|
Hogwarts Legacy | 10−12 | 0−1 |
Metro Exodus | 14−16 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 24 | 0−1 |
Valorant | 100−110
+2475%
|
4−5
−2475%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Counter-Strike 2 | 16−18 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
Dota 2 | 60−65
+3050%
|
2−3
−3050%
|
Far Cry 5 | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Hogwarts Legacy | 10−12 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14
+600%
|
2−3
−600%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
นี่คือวิธีที่ RX 580 มือถือ และ HD Graphics 500 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 580 มือถือ เร็วกว่า 670% ในความละเอียด 1080p
- RX 580 มือถือ เร็วกว่า 2300% ในความละเอียด 1440p
- RX 580 มือถือ เร็วกว่า 2900% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike: Global Offensive ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 580 มือถือ เร็วกว่า 4300%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RX 580 มือถือ เหนือกว่า HD Graphics 500 ในการทดสอบทั้ง 35 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 16.75 | 0.67 |
ความใหม่ล่าสุด | 18 เมษายน 2017 | 1 กันยายน 2015 |
การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 10 วัตต์ |
RX 580 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 2400% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี
ในทางกลับกัน HD Graphics 500 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 900%
Radeon RX 580 มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า HD Graphics 500 ในการทดสอบประสิทธิภาพ