GeForce GTX 465 เทียบกับ Radeon R7 360
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon R7 360 และ GeForce GTX 465 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
R7 360 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 465 อย่างปานกลาง 18% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 577 | 617 | 
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 3.61 | 1.02 | 
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 5.70 | 2.42 | 
| สถาปัตยกรรม | GCN 2.0 (2013−2017) | Fermi (2010−2014) | 
| ชื่อรหัส GPU | Tobago | GF100 | 
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป | 
| การออกแบบ | reference | ไม่มีข้อมูล | 
| วันที่วางจำหน่าย | 18 มิถุนายน 2015 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) | 31 พฤษภาคม 2010 (เมื่อ 15 ปี ปีที่แล้ว) | 
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $109 | $279 | 
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
R7 360 มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 465 อยู่ 254%
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 768 | 352 | 
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | ไม่มีข้อมูล | 607 MHz | 
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1000 MHz | ไม่มีข้อมูล | 
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2,080 million | 3,100 million | 
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 40 nm | 
| การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 200 Watt | 
| อุณหภูมิ GPU สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 105 °C | 
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 50.40 | 26.75 | 
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 1.613 TFLOPS | 0.8554 TFLOPS | 
| ประสิทธิภาพการประมวลผล | ไม่มีข้อมูล | 30x | 
| ROPs | 16 | 32 | 
| TMUs | 48 | 44 | 
| L1 Cache | 192 เคบี | 704 เคบี | 
| L2 Cache | 256 เคบี | 512 เคบี | 
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| การรองรับบัส | PCIe 3.0 | PCI-E 2.0 x 16 | 
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 | 
| ความยาว | 165 mm | 241 mm | 
| ความสูง | ไม่มีข้อมูล | 11.1 ซม | 
| ความกว้าง | 1-slot | 2-slot | 
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1 x 6-pin | 2x 6-pin | 
| ตัวเลือก SLI | - | + | 
| บริดจ์เลสครอสไฟร์ | + | - | 
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 | 
| จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 1 จีบี | 
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 256 Bit | 
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 6000 MHz | 1603 MHz (3206 data rate) | 
| 112 จีบี/s | 102.6 จีบี/s | 
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Two Dual Link DVIMini HDMI | 
| รองรับหลายจอภาพ | ไม่มีข้อมูล | + | 
| Eyefinity | + | - | 
| จำนวนจอ Eyefinity | 6 | ไม่มีข้อมูล | 
| HDMI | + | + | 
| ความละเอียด VGA สูงสุด | ไม่มีข้อมูล | 2048x1536 | 
| รองรับ DisplayPort | + | - | 
| อินพุตเสียงสำหรับ HDMI | ไม่มีข้อมูล | Internal | 
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| CrossFire | + | - | 
| FreeSync | + | - | 
| PowerTune | + | - | 
| TrueAudio | + | - | 
| VCE | + | - | 
| เสียง DDMA | + | ไม่มีข้อมูล | 
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | DirectX® 12 | 12 (11_0) | 
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.3 | 5.1 | 
| OpenGL | 4.6 | 4.2 | 
| OpenCL | 2.0 | 1.1 | 
| Vulkan | + | N/A | 
| Mantle | + | - | 
| CUDA | - | + | 
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 7.06 | 6.00 | 
| ความใหม่ล่าสุด | 18 มิถุนายน 2015 | 31 พฤษภาคม 2010 | 
| จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 1 จีบี | 
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 40 nm | 
| การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 200 วัตต์ | 
R7 360 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 17.7% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 42.9%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 100%
Radeon R7 360 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 465 ในการทดสอบประสิทธิภาพ



