GeForce RTX 5060 เทียบกับ Radeon R6 M340DX
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon R6 M340DX กับ GeForce RTX 5060 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 5060 มีประสิทธิภาพดีกว่า R6 M340DX อย่างมหาศาลถึง 1771% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 839 | 69 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 100.00 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | ไม่มีข้อมูล | 25.74 |
สถาปัตยกรรม | GCN 1.0 (2012−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | Jet | GB206 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 12 ธันวาคม 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 19 พฤษภาคม 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $299 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 384 | 3840 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 955 MHz | 2280 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1030 MHz | 2497 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 690 million | 21,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | ไม่มีข้อมูล | 145 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 24.72 | 299.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.791 TFLOPS | 19.18 TFLOPS |
ROPs | 8 | 48 |
TMUs | 24 | 120 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 120 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 30 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | IGP | PCIe 5.0 x8 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 241 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | System Shared | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | System Shared | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | System Shared | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | System Shared | 1750 MHz |
ไม่มีข้อมูล | 448.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | + | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
Unigine Heaven 3.0
นี่คือการทดสอบ DirectX 11 เก่า ที่ใช้ Unigine ซึ่งเป็นเอนจินเกม 3 มิติจากบริษัทรัสเซียชื่อเดียวกัน แสดงฉากเมืองแฟนตาซียุคกลางที่ตั้งอยู่บนเกาะลอยฟ้าหลายเกาะ เวอร์ชัน 3.0 เปิดตัวในปี 2012 และในปี 2013 ถูกแทนที่ด้วย Heaven 4.0 ซึ่งมีการปรับปรุงเล็กน้อย รวมถึงการใช้เวอร์ชันใหม่ของ Unigine
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 10
−1490%
| 159
+1490%
|
1440p | 4−5
−1850%
| 78
+1850%
|
4K | 2−3
−2500%
| 52
+2500%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 1.88 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 3.83 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 5.75 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−3657%
|
260−270
+3657%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2320%
|
120−130
+2320%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 9−10
−1589%
|
150−160
+1589%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−3657%
|
260−270
+3657%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2320%
|
120−130
+2320%
|
Far Cry 5 | 7−8
−3457%
|
249
+3457%
|
Fortnite | 14−16
−1457%
|
210−220
+1457%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1377%
|
190−200
+1377%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−2960%
|
150−160
+2960%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1238%
|
170−180
+1238%
|
Valorant | 40−45
−525%
|
270−280
+525%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−1589%
|
150−160
+1589%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−3657%
|
260−270
+3657%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−435%
|
270−280
+435%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2320%
|
120−130
+2320%
|
Dota 2 | 27−30
−1752%
|
500−550
+1752%
|
Far Cry 5 | 7−8
−3143%
|
227
+3143%
|
Fortnite | 14−16
−1457%
|
210−220
+1457%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1377%
|
190−200
+1377%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−2960%
|
150−160
+2960%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−2471%
|
180
+2471%
|
Metro Exodus | 5−6
−2380%
|
120−130
+2380%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1238%
|
170−180
+1238%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6
−4617%
|
283
+4617%
|
Valorant | 40−45
−525%
|
270−280
+525%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−1589%
|
150−160
+1589%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2320%
|
120−130
+2320%
|
Dota 2 | 27−30
−1752%
|
500−550
+1752%
|
Far Cry 5 | 7−8
−2943%
|
213
+2943%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1377%
|
190−200
+1377%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1238%
|
170−180
+1238%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3
−4667%
|
143
+4667%
|
Valorant | 40−45
−525%
|
270−280
+525%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−1457%
|
210−220
+1457%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
−3350%
|
130−140
+3350%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 20−22
−1685%
|
350−400
+1685%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
−6450%
|
131
+6450%
|
Metro Exodus | 1−2
−7700%
|
75−80
+7700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−600%
|
170−180
+600%
|
Valorant | 24−27
−1136%
|
300−350
+1136%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−6300%
|
60−65
+6300%
|
Far Cry 5 | 4−5
−3525%
|
145
+3525%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−2467%
|
150−160
+2467%
|
HELLDIVERS 2 | 3−4
−2600%
|
80−85
+2600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−3433%
|
106
+3433%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−2680%
|
130−140
+2680%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−681%
|
125
+681%
|
HELLDIVERS 2 | 4−5
−950%
|
40−45
+950%
|
Valorant | 12−14
−2154%
|
290−300
+2154%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 30−33 |
Dota 2 | 7−8
−1757%
|
130−140
+1757%
|
Far Cry 5 | 1−2
−7400%
|
75
+7400%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−5250%
|
100−110
+5250%
|
HELLDIVERS 2 | 4−5
−950%
|
40−45
+950%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−2633%
|
80−85
+2633%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−2300%
|
70−75
+2300%
|
Full HD
Low Preset
HELLDIVERS 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
Medium Preset
HELLDIVERS 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
High Preset
HELLDIVERS 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
HELLDIVERS 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Metro Exodus | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 89
+0%
|
89
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
นี่คือวิธีที่ R6 M340DX และ RTX 5060 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5060 เร็วกว่า 1490% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5060 เร็วกว่า 1850% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5060 เร็วกว่า 2500% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 5060 เร็วกว่า 7700%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 5060 เหนือกว่าใน 52การทดสอบ (84%)
- เสมอกันใน 10การทดสอบ (16%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 2.66 | 49.78 |
ความใหม่ล่าสุด | 12 ธันวาคม 2015 | 19 พฤษภาคม 2025 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 5 nm |
RTX 5060 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 1771.4% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 9 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 460%
GeForce RTX 5060 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon R6 M340DX ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon R6 M340DX เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce RTX 5060 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป