RTX A3000 Mobile เทียบกับ Radeon Pro Vega 16
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon Pro Vega 16 และ RTX A3000 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX A3000 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า Pro Vega 16 อย่างมหาศาลถึง 165% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 438 | 203 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 11.52 | 32.74 |
สถาปัตยกรรม | GCN 5.0 (2017−2020) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Vega 12 | GA104 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 14 พฤศจิกายน 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 4096 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 815 MHz | 600 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1190 MHz | 1230 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | ไม่มีข้อมูล | 17,400 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 70 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 76.16 | 157.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.437 TFLOPS | 10.08 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 64 | 128 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 128 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | HBM2 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 1024 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1200 MHz | 1375 MHz |
307.2 จีบี/s | 264.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.3 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 59
−67.8%
| 99
+67.8%
|
1440p | 18−20
−172%
| 49
+172%
|
4K | 38
−10.5%
| 42
+10.5%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
−171%
|
170−180
+171%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−221%
|
77
+221%
|
Resident Evil 4 Remake | 21−24
−239%
|
75−80
+239%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 50−55
−124%
|
110−120
+124%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−171%
|
170−180
+171%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−175%
|
66
+175%
|
Far Cry 5 | 35−40
−192%
|
111
+192%
|
Fortnite | 65−70
−104%
|
140−150
+104%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−142%
|
120−130
+142%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−169%
|
95−100
+169%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−195%
|
120−130
+195%
|
Valorant | 100−110
−86.5%
|
190−200
+86.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
−124%
|
110−120
+124%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−171%
|
170−180
+171%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−64.3%
|
270−280
+64.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−121%
|
53
+121%
|
Dota 2 | 75
−89.3%
|
142
+89.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
−171%
|
103
+171%
|
Fortnite | 65−70
−104%
|
140−150
+104%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−142%
|
120−130
+142%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−169%
|
95−100
+169%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−182%
|
124
+182%
|
Metro Exodus | 24−27
−196%
|
70−75
+196%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−195%
|
120−130
+195%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−403%
|
151
+403%
|
Valorant | 100−110
−86.5%
|
190−200
+86.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−124%
|
110−120
+124%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−79.2%
|
43
+79.2%
|
Dota 2 | 72
−83.3%
|
132
+83.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
−145%
|
93
+145%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−142%
|
120−130
+142%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−195%
|
120−130
+195%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−126%
|
61
+126%
|
Valorant | 100−110
−86.5%
|
190−200
+86.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 65−70
−104%
|
140−150
+104%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−232%
|
70−75
+232%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 85−90
−144%
|
210−220
+144%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−265%
|
62
+265%
|
Metro Exodus | 14−16
−207%
|
40−45
+207%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−127%
|
170−180
+127%
|
Valorant | 120−130
−81.9%
|
230−240
+81.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−168%
|
80−85
+168%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−170%
|
27
+170%
|
Far Cry 5 | 24−27
−176%
|
69
+176%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−200%
|
80−85
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−238%
|
50−55
+238%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−212%
|
75−80
+212%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−467%
|
30−35
+467%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−113%
|
49
+113%
|
Metro Exodus | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−221%
|
45
+221%
|
Valorant | 60−65
−195%
|
180−190
+195%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
−200%
|
45−50
+200%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−467%
|
30−35
+467%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
Dota 2 | 38
−103%
|
77
+103%
|
Far Cry 5 | 12−14
−200%
|
36
+200%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−180%
|
55−60
+180%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−236%
|
35−40
+236%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−12
−236%
|
35−40
+236%
|
นี่คือวิธีที่ Pro Vega 16 และ RTX A3000 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX A3000 Mobile เร็วกว่า 68% ในความละเอียด 1080p
- RTX A3000 Mobile เร็วกว่า 172% ในความละเอียด 1440p
- RTX A3000 Mobile เร็วกว่า 11% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX A3000 Mobile เร็วกว่า 467%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX A3000 Mobile เหนือกว่า Pro Vega 16 ในการทดสอบทั้ง 60 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 11.35 | 30.11 |
ความใหม่ล่าสุด | 14 พฤศจิกายน 2018 | 12 เมษายน 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 70 วัตต์ |
RTX A3000 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 165.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 75%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 7.1%
RTX A3000 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon Pro Vega 16 ในการทดสอบประสิทธิภาพ